实现hashmap
/*
*数组下面挂着链表
*/ #include<stdio.h>
#include<unistd.h>
#include<stdlib.h>
#include<malloc.h>
#include<string.h>
#include<memory.h> #define uint32 unsigned int
#define size_t unsigned int
#define uchar unsigned char uint32 bucknum=; typedef struct data{
uint32 key;
char msg[];
struct data* next;
}DATA; typedef struct{
uint32 len;
DATA* data;
}BUCKET; BUCKET* buckets=NULL; void initMap(uint32* num,BUCKET* dst){
dst=(BUCKET*)malloc(sizeof(BUCKET)*(*num));
memset(dst,,sizeof(BUCKET)*(*num));
} uint32 hashKey(uchar* p ,size_t len){
uint32 key=;
for(int i=;i<len;i++){
key=key*+*(p+i);
}
return key;
} int mapSize(BUCKET* bucket,size_t len){
int sum=;
for(int i=;i<len;i++){
sum+=bucket[i].len;
}
return sum;
} void put(BUCKET* bucket,size_t size,uint32 key,DATA* data){
int index=key%size;
data->key=key;
if(bucket[index].len==){
bucket[index].data=data;
bucket[index].len++;
return;
}else{
DATA* top = bucket[index].data;
DATA* below = bucket[index].data;
int count=;
do{
if(below->key==key){
if(count==){
bucket[index].data=data;
data->next=below->next;
free(below);
below=data;
}else{
top->next=data;
data->next=below->next;
free(below);
below=data;
free(below);
}
break;
}else{
if(below->next!=NULL){
top=below;
below=below->next;
}else{
below->next=data;
bucket[index].len++;
break;
}
}
count++;
}while();
}
} void destroy(BUCKET* buck,size_t len){
for(int i=;i<len;i++){
DATA* bc=buck[i].data;
while (bc!=NULL) {
DATA* tem=bc;
bc=bc->next;
free(tem);
}
}
free(buck);
} void entryExtend(BUCKET* oldbucket,size_t* newlen,size_t oldlen){
BUCKET* newbucket=NULL;
*newlen=(*newlen)<<;
initMap(*newlen,newbucket); for(int i=;i<oldlen;i++){
DATA* bc=oldbucket[i].data;
while (bc!=NULL) {
put(newbucket,*newlen,bc->key,bc);
bc=bc->next;
}
} destroy(oldbucket,oldlen);
oldbucket=newbucket;
} /*
void put(BUCKET* bucket,char* key,size_t len,DATA* data){
uint32 k = hashKey(key,len);
uint32 index = k % buck_num;
data->key=k;
if(bucket[index].len==0){
bucket[index].data=data;
bucket[index].len++;
return;
}else{
DATA* top = bucket[index].data;
DATA* below = bucket[index].data;
int count=0;
do{
if(below->key==k){
if(count==0){
bucket[index].data=data;
data->next=below->next;
free(below);
below=data;
}else{
top->next=data;
data->next=below->next;
free(below);
below=data;
free(below);
}
break;
}else{
if(below->next!=NULL){
top=below;
below=below->next;
}else{
below->next=data;
bucket[index].len++;
break;
}
}
count++;
}while(1);
}
}
*/ int main(){
initMap(&bucknum,buckets); destroy(buckets,bucknum);
}
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