SOL2.2 是一个快速、简单的C++与LUA的绑定器。如果确定要在你的程序里面同时运行Lua和C++,SOL 是一个高性能的绑定器,是一个API使用方便的 GO-TO 框架。

简单看一下特点:这个链接到(未链接)大部分API。您也可以直接浏览API或阅读教程。要了解有关usertypes的实现的详细信息,请参阅此处要了解如何处理函数参数,请参阅此注释。看不到你想要的功能?向问题跟踪器发送有关特定抽象支持的请求。

下面的代码更多示例可以在examples目录中找到

  1. #define SOL_CHECK_ARGUMENTS 1
  2.  
  3. #include <sol.hpp>
  4. #include "../assert.hpp"
  5.  
  6. int main() {
  7. sol::state lua;
  8. int x = 0;
  9. lua.set_function("beep", [&x]{ ++x; });
  10. lua.script("beep()");
  11. c_assert(x == 1);
  12.  
  13. sol::function beep = lua["beep"];
  14. beep();
  15. c_assert(x == 2);
  16.  
  17. return 0;
  18. }
  1. #define SOL_CHECK_ARGUMENTS 1
  2.  
  3. #include <sol.hpp>
  4. #include "../assert.hpp"
  5.  
  6. struct vars {
  7. int boop = 0;
  8.  
  9. int bop () const {
  10. return boop + 1;
  11. }
  12. };
  13.  
  14. int main() {
  15. sol::state lua;
  16. lua.new_usertype<vars>("vars",
  17. "boop", &vars::boop,
  18. "bop", &vars::bop);
  19. lua.script("beep = vars.new()\n"
  20. "beep.boop = 1\n"
  21. "bopvalue = beep:bop()");
  22.  
  23. vars& beep = lua["beep"];
  24. int bopvalue = lua["bopvalue"];
  25.  
  26. c_assert(beep.boop == 1);
  27. c_assert(lua.get<vars>("beep").boop == 1);
  28. c_assert(beep.bop() == 2);
  29. c_assert(bopvalue == 2);
  30.  
  31. return 0;
  32. }
  1.  

  1.  

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