[转发]对ThreadPoolExecutor初识
知识点提前预知:
Java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor类是ExecutorSerivce接口的具体实现。ThreadPoolExecutor使用线程池中的一个线程来执行给定的任务(Runnable或者Runnable)。
Executor是接口 只能使用execute。
ThreadPoolExecutor是实现其他线程池的核心。(ThreadPoolExecutor里面包含execute submit)
一、预定义线程池
FixedThreadPool
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
}
corePoolSize与maximumPoolSize相等,即其线程全为核心线程,是一个固定大小的线程池,是其优势;
keepAliveTime = 0 该参数默认对核心线程无效,而FixedThreadPool全部为核心线程;
workQueue 为LinkedBlockingQueue(无界阻塞队列),队列最大值为Integer.MAX_VALUE。如果任务提交速度持续大余任务处理速度,会造成队列大量阻塞。因为队列很大,很有可能在拒绝策略前,内存溢出。是其劣势;
FixedThreadPool的任务执行是无序的;
适用场景:可用于Web服务瞬时削峰,但需注意长时间持续高峰情况造成的队列阻塞。
CachedThreadPool
public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
60L, TimeUnit.SECONDS,
new SynchronousQueue<Runnable>());
}
corePoolSize = 0,maximumPoolSize = Integer.MAX_VALUE,即线程数量几乎无限制;
keepAliveTime = 60s,线程空闲60s后自动结束。
workQueue 为 SynchronousQueue 同步队列,这个队列类似于一个接力棒,入队出队必须同时传递,因为CachedThreadPool线程创建无限制,不会有队列等待,所以使用SynchronousQueue;
适用场景:快速处理大量耗时较短的任务,如Netty的NIO接受请求时,可使用CachedThreadPool。
SingleThreadExecutor
public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {
return new FinalizableDelegatedExecutorService
(new ThreadPoolExecutor(1, 1,
0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
new LinkedBlockingQueue<Runnable>()));
}
咋一瞅,不就是newFixedThreadPool(1)吗?定眼一看,这里多了一层FinalizableDelegatedExecutorService包装,这一层有什么用呢,写个dome来解释一下:
public static void main(String[] args) {
ExecutorService fixedExecutorService = Executors.newFixedThreadPool(1);
ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor = (ThreadPoolExecutor) fixedExecutorService;
System.out.println(threadPoolExecutor.getMaximumPoolSize());
threadPoolExecutor.setCorePoolSize(8);
ExecutorService singleExecutorService = Executors.newSingleThreadExecutor();
// 运行时异常 java.lang.ClassCastException
// ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor2 = (ThreadPoolExecutor) singleExecutorService;
}
对比可以看出,FixedThreadPool可以向下转型为ThreadPoolExecutor,并对其线程池进行配置,而SingleThreadExecutor被包装后,无法成功向下转型。因此,SingleThreadExecutor被定以后,无法修改,做到了真正的Single。
ScheduledThreadPool
public static ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool(int corePoolSize) {
return new ScheduledThreadPoolExecutor(corePoolSize);
}
newScheduledThreadPool调用的是ScheduledThreadPoolExecutor的构造方法,而ScheduledThreadPoolExecutor继承了ThreadPoolExecutor,构造是还是调用了其父类的构造方法。
public ScheduledThreadPoolExecutor(int corePoolSize) {
super(corePoolSize, Integer.MAX_VALUE, 0, NANOSECONDS,
new DelayedWorkQueue());
}
二、核心构造方法讲解
下面是ThreadPoolExecutor最核心的构造方法
构造方法参数讲解
参数名 作用
corePoolSize 核心线程池大小
maximumPoolSize 最大线程池大小
keepAliveTime 线程池中超过corePoolSize数目的空闲线程最大存活时间;可以allowCoreThreadTimeOut(true)使得核心线程有效时间
TimeUnit keepAliveTime时间单位
workQueue 阻塞任务队列
threadFactory 新建线程工厂
RejectedExecutionHandler 当提交任务数超过maxmumPoolSize+workQueue之和时,任务会交给RejectedExecutionHandler来处理
重点讲解:
其中比较容易让人误解的是:corePoolSize,maximumPoolSize,workQueue之间关系。
1.当线程池小于corePoolSize时,新提交任务将创建一个新线程执行任务,即使此时线程池中存在空闲线程。
2.当线程池达到corePoolSize时,新提交任务将被放入workQueue中,等待线程池中任务调度执行
3.当workQueue已满,且maximumPoolSize>corePoolSize时,新提交任务会创建新线程执行任务
4.当提交任务数超过maximumPoolSize时,新提交任务由RejectedExecutionHandler处理
5.当线程池中超过corePoolSize线程,空闲时间达到keepAliveTime时,关闭空闲线程
6.当设置allowCoreThreadTimeOut(true)时,线程池中corePoolSize线程空闲时间达到keepAliveTime也将关闭
线程管理机制图示:
BlockingQueue是接口,用来存储runnable对象
ArrayBlockingQueue LinkedBlockingQueue PriorityBlockingQueue
ArrayBlockingQueue :如果有新的线程进来线程池池,当前线程数目少于corePoolSize则会自动创建新的线程对象,当实质线程数目等于corePoolSize则将任务加入等待序列里面,当等待序列填充满后,创建新线程,当线程数量达到maxcorePoolSize时候执行拒绝策略。大于corePoolSize的线程是有生命期限的。ArrayBlockingQueue有界的等待队列(无序)
LinkedBlockingQueue与ArrayBlockingQueue ,它是无界的,直到消耗完内存为止。
PriorityBlockingQueue有优先队列的 一般来说是先进先出。
JDK内置了四种拒绝策略:
1、AbortPolicy策略
该策略直接抛出异常,阻止系统工作
2、CallerRunsPolicy策略
只要线程池未关闭,该策略直接在调用者线程中运行当前被丢弃的任务。显然这样不会真的丢弃任务,但是,调用者线程性能可能急剧下降。
3、DiscardOledestPolicy策略
丢弃最老的一个请求任务,也就是丢弃一个即将被执行的任务,并尝试再次提交当前任务。
4、DiscardPolicy策略
默默的丢弃无法处理的任务,不予任何处理。
扩展RejectedExecutioHandler接口,自定义拒绝策略
先看下RejectedExecutionHandler接口吧:
public interfaceRejectedExecutionHandler{
voidrejectedExecution(Runnable r,ThreadPoolExecutor executor);
}
————————————————
原文链接:https://blog.csdn.net/HNUST_LIZEMING/article/details/89005453
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