OSG程序设计之Hello World 3.0
直接上代码:
#include <osgDB/ReadFile>
#include <osgViewer/Viewer>
#include <osgViewer/ViewerEventHandlers> #include <osgGA/TrackballManipulator>
#include <osgGA/FlightManipulator>
#include <osgGA/DriveManipulator>
#include <osgGA/KeySwitchMatrixManipulator>
#include <osgGA/StateSetManipulator>
#include <osgGA/AnimationPathManipulator>
#include <osgGA/TerrainManipulator> void main()
{
osgViewer::Viewer viewer;
viewer.setSceneData(osgDB::readNodeFile("glider.osg")); //添加状态事件
viewer.addEventHandler(new osgGA::StateSetManipulator(viewer.getCamera()->getOrCreateStateSet()));
//窗口大小变化事件
viewer.addEventHandler(new osgViewer::WindowSizeHandler);
//添加一些常用状态设置
viewer.addEventHandler(new osgViewer::StatsHandler); //添加一些操作器
osg::ref_ptr<osgGA::KeySwitchMatrixManipulator> keyswitchManipulator = new osgGA::KeySwitchMatrixManipulator;
keyswitchManipulator->addMatrixManipulator('', "Trackball", new osgGA::TrackballManipulator());
keyswitchManipulator->addMatrixManipulator('', "Flight", new osgGA::FlightManipulator());
keyswitchManipulator->addMatrixManipulator('', "Drive", new osgGA::DriveManipulator());
keyswitchManipulator->addMatrixManipulator('', "Terrain", new osgGA::TerrainManipulator());
viewer.setCameraManipulator(keyswitchManipulator.get()); //添加路径记录
viewer.addEventHandler(new osgViewer::RecordCameraPathHandler); viewer.realize();
viewer.run();
}
3.0版本主要是添加了一些操作器。
关于什么是操作器,菜鸟表示完全不懂。现在的理解就是:不同的操作器对应不同的交互模式。
从Hello World1.0可知,用户通过鼠标可以操作模型。添加操作器之后,用户通过1 、2、3、4按键选择不同的操作器,就会对应不同的交互模式。
OSG程序设计之Hello World 3.0的更多相关文章
- OSG程序设计之Hello World 4.0
代码如下: //需要添加两个库:osgUtild.lib.osgTextd.lib #include <osgDB/ReadFile> #include <osgUtil/Optim ...
- OSG程序设计之Hello World 2.0
现在为Hello World添加一些键盘响应事件. //需要多添加两个库:osgGAd.lib.osgd.lib 代码如下: #include <osgDB/ReadFile> #incl ...
- OSG程序设计之Hello World1.0
对于从未接触过OSG的我来说,首先需要一个入门教程.在OSG论坛逛了半天,再加上google,最终决定使用<OSG程序设计>这本书. 下面就贴出书中的第一个例子:Hello World. ...
- OSG程序设计之更新回调
更新回调(Update Callback)涉及到一个类:osg::NodeCallback.这个类重载了函数调用操作符.当回调动作发生时,将会执行这一操作符的内容. 如果节点绑定了更新回调函数,那么在 ...
- OSG程序设计之osg::NodeVisitor
本文所有内容来自<OpenSceneGraph三维渲染引擎设计与实践>一书. 本文主要讨论的是OSG中节点的访问. 对于节点的访问是从节点接收一个访问器开始的,用户执行某个节点的accep ...
- OSG程序设计之osg::Group
以下是一个简单的模型读取程序: #include <osgDB/ReadFile> #include <osgViewer/Viewer> #include <osg/N ...
- C语言程序设计(基础)- 第0次作业
亲爱的同学们,恭喜你成为一名大学生,我也很荣幸能够带大家一起学习大学的第一门专业基础课.还在军训的你,肯定对大学生活和计算机专业有着美好的憧憬,那么大学生活是什么样子的那?计算机专业应该怎么学习那?请 ...
- 2018下C程序设计(上)第0次作业
1.翻阅邹欣老师博客关于师生关系博客,并回答下列问题: (1)大学和高中最大的不同是什么?请看大学理想的师生关系是?有何感想? 我认为大学和高中最大的不同在于我们(包括老师)对学习的态度.在高中,学生 ...
- 【OSG】osgText::Text 研究
由于需要在3D坐标轴上显示刻度值,所以要用到osgText::Text,这里简单记录一下其常见用法. 一.基本知识 常见设置 设置字体:setFont 设置内容:setText,这里输入参数需要是os ...
随机推荐
- tf.nn.softmax_cross_entropy_with_logits 分类
tf.nn.softmax_cross_entropy_with_logits(logits, labels, name=None) 参数: logits:就是神经网络最后一层的输出,如果有batch ...
- Fiddler实战之拟2G、3G、4G网络进行弱网测试
至于fidder网络代理设置就不多说了 模拟网速: 1.启动Fiddler,打开菜单栏Rules---Performances---Simulate Modem Speeds这里打开了模拟调节速度 2 ...
- FastAPI框架
目录 FastAPI框架 安装 基本使用 模版渲染 安装jinja2 基本使用 form表单数据交互 基本数据 文件交互 静态文件配置 FastAPI框架 该框架的速度(天然支持异步)比一般的djan ...
- 003-scanf函数使用和表达式-C语言笔记
003-scanf函数使用和表达式-C语言笔记 学习目标 1.[掌握]输入函数scanf的基本使用方法 2.[掌握]输入函数scanf运行原理和缓冲区理解 3.[掌握]算术运算符和算术表达式的使用 4 ...
- Julia基础语法字符和字符串
1.Julia字符串 2.字符
- Treasure Island DFS +存图
All of us love treasures, right? That's why young Vasya is heading for a Treasure Island. Treasure I ...
- 对短路变形POJ3615
Farmer John wants the cows to prepare for the county jumping competition, so Bessie and the gang are ...
- 13. 罗马数字转整数----LeetCode
13. 罗马数字转整数 罗马数字包含以下七种字符: I, V, X, L,C,D 和 M. 字符 数值 I 1 V 5 X 10 L 50 C 100 D 500 M 1000 例如, 罗马数字 2 ...
- 详解 Collections类
(请关注 本人"集合总集篇"博文--<详解 集合框架>) 有的同学可能会有这样的疑问 -- Collections类也是集合吗? 答曰:非也! 那为什么要讲解这个类呢? ...
- Springboot:员工管理之首页(十(2))
访问首页可以通过两种方式: 1:编写controller 2:自定义扩展视图解析器(推荐使用) 1:编写Controller com\springboot\controller\IndexContro ...