1. #include <math.h>
  2. #include<iostream>
  3. using namespace std;
  4.  
  5. class Point
  6. {
  7. public:
  8. Point(double xx, double yy)
  9. {
  10. x=xx;
  11. y=yy;
  12. }
  13. void Getxy();
  14. friend double Distance(Point &a, Point &b); //类Point的友元函数
  15. friend class You; //类Point的友元类
  16. private:
  17. double x, y;
  18. };
  19.  
  20. class You
  21. {
  22. public:
  23. double Multi(Point &a)
  24. {
  25. return a.x * a.y + ;
  26. }
  27. };
  28.  
  29. void Point::Getxy()
  30. {
  31. cout<<"("<<x<<","<<y<<")"<<endl;
  32. }
  33. double Distance(Point &a, Point &b) //类Point的友元函数
  34. {
  35. double dx = a.x - b.x;
  36. double dy = a.y - b.y;
  37. return sqrt(dx*dx+dy*dy);
  38. }
  39. int main(void)
  40. {
  41. Point p1(3.0, 4.0), p2(6.0, 8.0);
  42. p1.Getxy();
  43. p2.Getxy();
  44. double d = Distance(p1, p2); //Distance是类Point的友元函数,不是成员函数
  45. cout<<"Distance is "<<d<<endl;
  46. You you;
  47. d = you.Multi(p1);
  48. cout<<"Math.Multi is "<<d<<endl;
  49. return true;
  50. }

为什么会有友元函数?

结合着类的特性和类中一般成员函数,我们可以这样理解:类具有封装和信息隐藏的特性。只有类的成员函数才能访问类的私有 成员,程序中的其他函数是无法访问私有成员的。非成员函数可以访问类中的公有成员,但是如果将数据成员都定义为公有的,这又破坏了隐藏的特性。另外,应该 看到在某些情况下,特别是在对某些成员函数多次调用时,由于参数传递,类型检查和安全性检查等都需要时间开销,而影响程序的运行效率。

为了解决上述问题,提出一种使用友元的方案。友元是一种定义在类外部的普通函数,但 它需要在类体内进行说明,为了与该类的成员函数加以区别,在说明时前面加以关键字friend。友元不是成员函数,但是它可以访问类中的私有成员。友元的 作用在于提高程序的运行效率,但是,它破坏了类的封装性和隐藏性,使得非成员函数可以访问类的私有成员。

友元函数的特点是能够访问类中的私有成员的非成员函数。友元函数从语法上看,它与普通函数一样,即在定义上和调用上与普通函数一样.

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