一、概述

  WeakHashMap是Map的一种,根据其类的命令可以知道,它结合了WeakReference和HashMap的两种特点,从而构造出了一种Key可以自动回收的Map。

  前面我们已经介绍了WeakReference的特点及实现原理,以及HashMap的实现原理,所以我们本文重点介绍WeakReference的在这类Map中的使用,以及其和原来的HashMap有什么不一样的地方。

二、实现原理分析

  还是按之前的方式,我们从几个方面去分析Map的具体实现。

  1. 初始化

  WeakHashMap和普通的HashMap的初始化方式类似,可以指定初始容量和加载因子,若不指定则使用默认值,也可以用一个现有的Map来填充,如下:

  

  第一个构造函数的实现方式如下:

    public WeakHashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
if (initialCapacity < 0)
throw new IllegalArgumentException("Illegal Initial Capacity: "+
initialCapacity);
if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY; if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
throw new IllegalArgumentException("Illegal Load factor: "+
loadFactor); int capacity = 1; //找到一个最合适的大小
while (capacity < initialCapacity)
capacity <<= 1;
table = newTable(capacity);
this.loadFactor = loadFactor;
threshold = (int)(capacity * loadFactor);
useAltHashing = sun.misc.VM.isBooted() &&
(capacity >= Holder.ALTERNATIVE_HASHING_THRESHOLD);
}

  从上面的实现来看没有什么特别的,就是根据参数来计算了实际的容量和阈值。

  2. 添加元素

  和前几篇一样,我们还是来看下put的实现:

 public V put(K key, V value) {
Object k = maskNull(key);
int h = hash(k);
Entry<K,V>[] tab = getTable();
int i = indexFor(h, tab.length); for (Entry<K,V> e = tab[i]; e != null; e = e.next) {
if (h == e.hash && eq(k, e.get())) {
V oldValue = e.value;
if (value != oldValue)
e.value = value;
return oldValue;
}
} modCount++;
Entry<K,V> e = tab[i];
tab[i] = new Entry<>(k, value, queue, h, e);
if (++size >= threshold)
resize(tab.length * 2);
return null;
}

这段代码大体上看来,和HashMap的实现是差不多的,为了更好的便于对于,我们把HashMap里的相关实现也贴出来:

 public V put(K key, V value) {
if (table == EMPTY_TABLE) {
inflateTable(threshold);
}
if (key == null)
return putForNullKey(value);
int hash = hash(key);
int i = indexFor(hash, table.length);//table中的位置
for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
Object k; //entry相同的条件 , hash相同 , key的引用相同,或者equals()
if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
V oldValue = e.value;
e.value = value;
e.recordAccess(this);
return oldValue;
}
} modCount++; //新增
addEntry(hash, key, value, i);
return null;
}

接下来,我们先总结一下有哪些主要的区别,然后再详细分析WeakHashMap为什么要这样做。

通过对比代码,我们得知主要的区别如下:

1)WeakHashMap没有空表判断:这个很好理解,因为初始化时就已经创建了Entry数组,所以没必要判断空表

2)对key进行了maskNull封装:由于这个实现比较简单就不贴代码了,前面我们也介绍过maskNull的用法,主要用在那些原生的null表示不存在,但又需要支持null值的场合下,也就是说,用一个特殊的“null”,来代表对于空指针key的支持。因为WeakHashMap中的key是弱引用构造的,作为弱引用的引用对象,其自身是不能为null的。

3)没有直接使用table,而是使用了getTable(): 这个下面详细解释

4)使用了eq()来判断,且使用e.get()来获取key: 这个也好理解,弱引用对象就是通过get()方法来获取其所引用的对象,这里的key就是其引用对象。

5)在创建一个新的Entry时,多了一个queue的参数:这个queue的类型为ReferenceQueue类型,前面我们介绍过,这个是用于存储引用目标已经被回收的那些弱引用。

经过上面的分析,我们发现其它的都比较好懂,就是不清楚getTable()都做了些什么事,下面看一下其源码实现:

     private Entry<K,V>[] getTable() {
expungeStaleEntries();
return table;
} /**
* 根据英文的解释,移除陈旧的数据
* 这个方法的具体实际其实比较简单,就是将遍历队列中的每一个元素,这个元素就是一个entry,
* 在内部数组中找到它,并将其移除,移除比较简单,就是将值置为空.
*
* 那么通过这个反推,queue里面存储的就是所有失效的key了.
* Expunges stale entries from the table.
*/
private void expungeStaleEntries() {
for (Object x; (x = queue.poll()) != null; ) {
synchronized (queue) {
@SuppressWarnings("unchecked")
Entry<K,V> e = (Entry<K,V>) x;//it's a entry
int i = indexFor(e.hash, table.length); Entry<K,V> prev = table[i];
Entry<K,V> p = prev;
while (p != null) {
Entry<K,V> next = p.next;
if (p == e) {
if (prev == e)
table[i] = next;
else
prev.next = next;
// Must not null out e.next;
// stale entries may be in use by a HashIterator
e.value = null; // Help GC
size--;
break;
}
prev = p;
p = next;
}
}
}
}

上面的代码是一个双重循环,看似复杂,但如果了解了queue的定义,我们理解起来也就方便了。前面提到queue里存储的是一些弱引用实例,它们共同的特点是其引用目标已经被垃圾回收器回收。

在这个大前提下,这段代码做了以下几件事:

1)依次取出queue中的所有元素进行处理直到queue为空

2)每个出队的元素都是map中的一个entity,所以可以根据其hash值找到对应的存储位置。

3)判断entity的位置,根据其是否为散列表的表头来决定怎么将其从列表中移除了,当然,由于其key已经被回收,所以只需将其value置为null即可。

4)处理完毕后,表示存储中少了一个entity,size-1

所以这个方法就是完成了对于WeakHashMap的自动回收元素的处理,如果不这样处理则仍然有内存泄露的风险,另外大小也就不准确了。这个方法是典型的对于弱引用失效队列的监控和处理,值得学习。

3. 删除

删除的方法如下:

  public V remove(Object key) {
Object k = maskNull(key);
int h = hash(k);
Entry<K,V>[] tab = getTable();
int i = indexFor(h, tab.length);
Entry<K,V> prev = tab[i];
Entry<K,V> e = prev; while (e != null) {
Entry<K,V> next = e.next;
if (h == e.hash && eq(k, e.get())) {
modCount++;
size--;
if (prev == e)
tab[i] = next;
else
prev.next = next;
return e.value;
}
prev = e;
e = next;
} return null;
}

可见删除方法的逻辑也跟之前的HashMap差不多,惟一变化的就是在table的获取上使用了getTable(), 而这个方法我们前面已经介绍了。

如果有兴趣,还可以再看下其它的处理方法,基本上所有的操作都会先执行getTable(),来对自动失效的key进行相应的清理。在此就不一一分析。

另外我们可以看到Entity实际上就是一个弱引用对象,其引用的目标为key, 代码截图如下:

至此,对于WeakHashMap的实现原理便一目了然了。

三、总结

  WeakHashMap由于其弱引用的特点,使得其非常适合用于做缓存的存储结构,这样当缓存中的数据不再使用之后,垃圾回收器可以自动回收,从而实现不需要人工干预且能自动释放内存的效果。

  同时,这也是一个学习如何使用弱引用的很好的例子。

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