Agent`K 似乎在三天打鱼N天晒网。只能呵呵了,懒散的家伙。

移动互联网越来越火,其中的网络游戏更是火,熊熊大火。

作为攻城师的你,作为小投资者的你,作为满脑子创意想要实现的你,肯定在四处打听:手机网游开发,究竟需要什么样的技术?

那么,还是三分套路:

  1. 服务器开发:用java吧,好处多多:A)开发速度快 B)人员好招 C)很多开源的框架可以使用 D)还可以做web方面的工作。稍后讨论可以使用的框架、开源库。
  2. 客户端开发:安卓需要用java或者C++,IOS需要C++、ObjectC,页游需要ActionScript。好在现在的开发环境有了很大的改善,可以用cocos2d-x来跨安卓和IOS平台。可以用Unity3D来横跨更多的平台。写自己的引擎?建议不要这么做,维护成本太高。
  3. 外围开发:主要用于和各大合作推广平台的接入,比如充值。如果服务器用的是java的话,可以让他们兼任。

Agent`K曾在之前的几篇文章中提到一些编辑器和动画设计,此时看来,选择那些客户端框架会是更好的选择。

关于服务器开发涉及到的技术和可使用的框架、开源库,Agent`K提供以下信息,仅供参考:

网络通信Apache MINA   或者 Web容器

内部驱动机制:JMS、MessageQueue、或者 自己动手写一个吧

数据库:使用hibernate、iBatis(myBatis)操作MySQL。当然,处在技术前沿的工程师也可以考虑使用MangoDB、Redis,但是请牢记:新技术是把双刃剑,使用有风险。memcached,您或许也需要使用这个。

关于大规模、高性能、分布式、负载均衡等等:请优先考虑您所使用的框架、开源库自带的支持,比如MySQL主从数据库、MySQL集群、Tomcat集群。攻城师需要熟练使用Linux系统。

说在最后:游戏,重要的是它的内容,如何给玩家带来挑战,带来乐趣。技术,仅仅是个展现形式,是个载体,并不是本质。

手机网游开发指南 - 需要多NB的技术的更多相关文章

  1. (转)火溶CEO王伟峰:Unity3D手机网游开发

    今天看到这篇文章,感觉很不错,尤其是那句“Unity3D的坑我觉得最严重的坑就是没有懂3D的程序员,把Unity当成Office用”. 转自http://blog.csdn.net/wwwang891 ...

  2. 关于Unity3D手机网游开发一些小看法

    它的知识技能和职责,我就不仔细说了,说细了有一点像招聘启示.他的主要职责虽然负责技术,但是也给产品决策和方向提供一些决策.他最主要的考核指标,就是经验很重要,最好主导或参与过一款网络游戏的开发.举个例 ...

  3. Unity网游开发生存指南—蒸汽之城

    Posted by amy on 2013.03.07 文 / 王楠(梦加网络 游戏制作人) 前段时间关于Unity是否适合国内手游/网游创业团队的讨论非常火爆,本文从<蒸汽之城>的开发历 ...

  4. 【C/S通信交互之Http篇】Cocos2dx(Client)使用Curl与Jetty(Server)实现手机网游Http通信框架(内含解决curl.h头文件找不到问题)

    之前已经分享过一篇基于Cocos2dx与服务器使用Socket进行通信的框架,还不太熟悉的请移步到如下博文中: [C/S通信交互之Socket篇]Cocos2dx(Client)使用BSD Socke ...

  5. 移动IM开发指南1:如何进行技术选型

    <移动IM开发指南>系列文章将会介绍一个IM APP的方方面面,包括技术选型.登陆优化等.此外,本文作者会结合他在网易云信多年iOS IM SDK开发的经验,深度分析实际开发中的各种常见问 ...

  6. unity3d开发实战《啪啪三国》技术详解!

     去年11月,上海火溶网络CEO王伟峰以其第一款3d手游产品<啪啪三国>为例,着重讲解了unity3D手机网游开发的经验,其中涉及了团队组成.人员要求.常见的unity3d开发遇到的坑及解 ...

  7. 移动IM开发指南2:心跳指令详解

    <移动IM开发指南>系列文章将会介绍一个IM APP的方方面面,包括技术选型.登陆优化等.此外,本文作者会结合他在网易云信多年iOS IM SDK开发的经验,深度分析实际开发中的各种常见问 ...

  8. 移动IM开发指南3:如何优化登录模块

    <移动IM开发指南>系列文章将会介绍一个IM APP的方方面面,包括技术选型.登陆优化等.此外,本文作者会结合他在网易云信多年iOS IM SDK开发的经验,深度分析实际开发中的各种常见问 ...

  9. Cocos2d-x 3.X手游开发实例详解

    Cocos2d-x 3.X手游开发实例详解(最新最简Cocos2d-x手机游戏开发学习方法,以热门游戏2048.卡牌为例,完整再现手游的开发过程,实例丰富,代码完备,Cocos2d-x作者之一林顺和泰 ...

随机推荐

  1. 通过shape-outside来设置文字环绕时的形状

    现在真是越来越注重用户体验了,而"shape-outside"就是其中一个能让网页排版更友好的一个属性. 默认文字是根据图片的边进行的. 但现在我们完全有能力去改变这一行为,下面是 ...

  2. js之滚动置顶效果

    0.js获取高度 ? 1 2 3 4 5 6 document.all   // 只有ie认识   document.body.clientHeight              // 文档的高,屏幕 ...

  3. IO流-概览

    一. 抽象类InputStream和OutputStream构成了了IO类的基础 因为面向字节流的对象不便于处理Unicode形式储存的信息,所以从抽象类Reader和Writer中继承出专门用于处理 ...

  4. 基于TFS实践敏捷-可视化管理

    TFS是基于微软平台一套不错的系统,支持源码管理+运行调试+持续集成+自动化测试+Bug管理+代码评审+任务项管理+文档管理+沟通管理.基于TFS 2015实践看板管理,让团队的数据可视化,让大家更多 ...

  5. Primer – 支撑 GitHub 的 CSS 工具包和准则

    Primer 是一个 CSS 工具包,支撑着 GitHub 的前端设计.它的目的仅限于提供通用部件,为我们的开发者提供最大的灵活性,并保持 GitHub 的独特风格.它基于 SCSS 建成,可以通过 ...

  6. 多个ajax请求下等待条显示和隐藏的简单处理

    处理为遇到ajax请求就显示等待条,直到所有的ajax请求执行完毕才关闭等待条.比较简单,源码如下(基于jQuery) //基于jQuery //从第一个ajax请求发出开始显示等待条?直到一系列aj ...

  7. C# Socket系列二 简单的创建 socket 通信

    看了系列一 我们开启了对socket tcp的监听状态,那么这一章我们来讲解怎么创建socket的通信代码 我新建一个类 TSocketBase public abstract class TSock ...

  8. JS魔法堂:再识Number type

    Brief 本来只打算理解JS中0.1 + 0.2 == 0.30000000000000004的原因,但发现自己对计算机的数字表示和运算十分陌生,于是只好恶补一下.以下是恶补后的成果: 基础野:细说 ...

  9. 微信公众号入门学习2_使用C#,ASP.NET APIController如何被动回复用户消息

    前言: 这里就可以凸显使用APIController的一个优势了,因为可以通过MVC的路由设置相同的路由,但改变请求的方式(HttpPost),可以单独写被动回复接口. 毕竟,微信服务器转入到咱们自己 ...

  10. EntityFramework6.0的Sql读写分离拦截器 和 MVC的 Action拦截器 对比

    EF的DbCommandInterceptor类 拦截: EF6.1也出来不少日子了,6.1相比6.0有个很大的特点就是新增了System.Data.Entity.Infrastructure.Int ...