一般我们在JS中添加事件,是这样子的

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obj.onclick=method

这种绑定事件的方式,兼容主流浏览器,但如果一个元素上添加多次同一事件呢?

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obj.onclick=method1;
obj.onclick=method2;
obj.onclick=method3;

如果这样写,那么只有最后绑定的事件,这里是method3会被执行,这个时候我们就不能用onclick这样的写法了,主角改登场了,在IE中我们可以使用attachEvent方法

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//object.attachEvent(event,function);
btn1Obj.attachEvent("onclick",method1);
btn1Obj.attachEvent("onclick",method2);
btn1Obj.attachEvent("onclick",method3);

使用格式是前面是事件类型,注意的是需要加on,比如onclick,onsubmit,onchange,执行顺序是

method3->method2->method1

可惜这个微软的私人方法,火狐和其他浏览器都不支持,幸运的是他们都支持W3C标准的addEventListener方法

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//element.addEventListener(type,listener,useCapture);
btn1Obj.addEventListener("click",method1,false);
btn1Obj.addEventListener("click",method2,false);
btn1Obj.addEventListener("click",method3,false);

执行顺序为method1->method2->method3

做前端开发工程师,最悲剧的某过于浏览器兼容问题了,上面有两种添加事件的方法,为了同一添加事件的方法,我们不得不再重新写一个通用的添加事件函数,幸亏再有前人帮我们做了这件事

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function addEvent(elm, evType, fn, useCapture) {
if (elm.addEventListener) {
elm.addEventListener(evType, fn, useCapture);//DOM2.0
return true;
}
else if (elm.attachEvent) {
var r = elm.attachEvent(‘on‘ + evType, fn);//IE5+
return r;
}
else {
elm['on' + evType] = fn;//DOM 0
}
}

下面是Dean Edwards 的版本

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function addEvent(element, type, handler) {
//为每一个事件处理函数分派一个唯一的ID
if (!handler.$$guid) handler.$$guid = addEvent.guid++;
//为元素的事件类型创建一个哈希表
if (!element.events) element.events = {};
//为每一个"元素/事件"对创建一个事件处理程序的哈希表
var handlers = element.events[type];
if (!handlers) {
handlers = element.events[type] = {};
//存储存在的事件处理函数(如果有)
if (element["on" + type]) {
handlers[0] = element["on" + type];
}
}
//将事件处理函数存入哈希表
handlers[handler.$$guid] = handler;
//指派一个全局的事件处理函数来做所有的工作
element["on" + type] = handleEvent;
};
//用来创建唯一的ID的计数器
addEvent.guid = 1;
function removeEvent(element, type, handler) {
//从哈希表中删除事件处理函数
if (element.events && element.events[type]) {
delete element.events[type][handler.$$guid];
}
};
function handleEvent(event) {
var returnValue = true;
//抓获事件对象(IE使用全局事件对象)
event = event || fixEvent(window.event);
//取得事件处理函数的哈希表的引用
var handlers = this.events[event.type];
//执行每一个处理函数
for (var i in handlers) {
this.$$handleEvent = handlers[i];
if (this.$$handleEvent(event) === false) {
returnValue = false;
}
}
return returnValue;
};
//为IE的事件对象添加一些“缺失的”函数
function fixEvent(event) {
//添加标准的W3C方法
event.preventDefault = fixEvent.preventDefault;
event.stopPropagation = fixEvent.stopPropagation;
return event;
};
fixEvent.preventDefault = function() {
this.returnValue = false;
};
fixEvent.stopPropagation = function() {
this.cancelBubble = true;
};

功能非常强悍,解决IE的this指向问题,event总是作为第一个参数传入,跨浏览器就更不在话下。

最后贡献一个HTML5工作组的版本:

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var addEvent=(function(){
if(document.addEventListener){
return function(el,type,fn){
if(el.length){
for(var i=0;i<el.length;i++){
addEvent(el[i],type,fn);
}
}else{
el.addEventListener(type,fn,false);
}
};
}else{
return function(el,type,fn){
if(el.length){
for(var i=0;i<el.length;i++){
addEvent(el[i],type,fn);
}
}else{
el.attachEvent(‘on‘+type,function(){
return fn.call(el,window.event);
});
}
};
}
})();

可能细心的读者发现了IE的attachEvent和W3C标准的addEventListener绑定多个事件的执行顺序是不一样的

文章转自:http://www.popo4j.com/article/js-add-event-attachEvent-and-addEventListener.html

js 添加事件 attachEvent 和 addEventListener 的用法的更多相关文章

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    转自:http://blog.csdn.net/itchiang/article/details/7769341 添加事件   var addEvent = function( obj, type, ...

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