C语言选择题
#include
main()
{double a[15],k;
k=fun(a);
}

则以下选项中错误的fun函数首部是 ( D)
A.double fun(double a[15]) B.double fun(double *a)
C.double fun(double a[]) D.double fun(double a)
------------------------------------------------

http://blog.csdn.net/jin13277480598/article/details/51891816

:a[n]时等价于*(a+n),即寻址到内存的a,然后移动n个单元,再取出数组。故p[0]等价于*(p+0),该值的类型为int型。

num1=sizeof(p)/sizeof(p[0]) 等价于 num1=sizeof(p)/sizeof(int );

该语句在语法上面没有任何错误,但是在32机器和64位机器运行结果不同,在32机器出现正常结果,64位机器出现错误结果,原因见本文最后。

3、声明数组参量

前提:实际参数是一个数组名。C对于int a  [ ] 和 int * a作了同样解释,即a是指向int的指针。 
由于原型允许省略名称,因此下列4种原型都是等价的。
  1. /**   函数原型声明4中等价形式
  2. int sum (int *a , int n)
  3. int sum (int * , int )
  4. int sum (int a[] , int n)
  5. int sum (int [] , int )   //可能略微不熟悉的一种
  6. */

定义函数时,名称是不可以省略的,以下两种形式是等价的。

  1. /**   函数原型声明4中等价形式
  2. int sum (int *a , int n)
  3. {}
  4. int sum (int a[] , int n)
  5. {}
  6. */

4、a与&a的区别

  1. int num =0 ;                       //在32机器中告诉C编译器分配4个字节的内存
  2. int a [] = {1,3,5,12,6,7,54,32};   //告诉C编译器分配32个字节的内存
  3. printf("a:%d ,a+1:%d,&a:%d,&a+1:%d\n",a,a+1,&a,&a+1) ;
  4. //a+1 和 &a+1 结果不一样
  5. //虽然输出结果上面,a和&a一样 。 但是a 和 &a所代表的数据类型不一样
  6. /*重要*/
  7. //a 代表的数据首元素的地址 (首元素),同时与整个数组地址重合,但其不能代表整个数组,只能代表起始个体的地址
  8. //&a代表的是整个数组的地址   (特别特别的注意) 它的加1是以整块数组所占字节数总数为单位1
输出结果:a:1638176 ,a+1:1638180,&a:1638176,&a+1:1638208

5、指针所占字节数

              指针所占用的字节数和操作系统和编译器有关。
  1. /**
  2. 2016-7-12 Jason Gel
  3. **/
  4. #include<stdio.h>
  5. #include<stdlib.h>
  6. #include<string.h>
  7. //void printArray(int * a ,int num ) 和  void printArray(int a[] ,int num )是等价的
  8. //函数定义时候,名称是不可以省略的。函数原型容许省略名称。
  9. /**   函数原型声明4中等价形式
  10. int sum (int *a , int n)
  11. int sum (int * , int )
  12. int sum (int a[] , int n)
  13. int sum (int [] , int )   //可能略微不熟悉的一种
  14. */
  15. void printArray(int * a ,int num )
  16. {
  17. int i ;
  18. for(i = 0; i< num; i++)
  19. {
  20. printf("%3d",a[i]);
  21. }
  22. printf("\n");
  23. }
  24. //这里用的是冒泡排序(起泡排序)
  25. void sortArray(int *a ,int num )
  26. {
  27. int i ,j ,temp;
  28. for(i =0 ;i <num;i++)              //外层:每次选定出需要排序的一个元素,依次向后
  29. {
  30. for( j=i+1; j<num; j++ )  //内层:外层选定的一个元素与其后所有元素依次比较,找出最小的元素
  31. {
  32. if(a[i]>a[j])     //交换类代码
  33. {
  34. temp = a[i];
  35. a[i]=a[j];
  36. a[j]=temp;
  37. }
  38. }
  39. }
  40. }
  41. int main ()
  42. {
  43. int num =0 ;                       //在32机器中告诉C编译器分配4个字节的内存
  44. int a [] = {1,3,5,12,6,7,54,32};   //告诉C编译器分配32个字节的内存
  45. int test =5;
  46. int *p = &test;
  47. int num1 = 0;
  48. num1 = sizeof(p)/sizeof(p[0]);
  49. printf("num1:%d, sizeof(p):%d,sizeof(p[0]):%d \n",num1,sizeof(p),sizeof(p[0]));
  50. sortArray(p,num1);
  51. printf("单一元素排序之后:");
  52. printArray(p,num1);
  53. printf("a:%d ,a+1:%d,&a:%d,&a+1:%d\n",a,a+1,&a,&a+1) ;
  54. printf("sizeof(num1):%d\n",sizeof(num1));
  55. printf("sizeof(a):%d\n\n",sizeof(a));
  56. printf("sizeof(int):%d sizeof(double):%d sizeof(char):%d \n",sizeof(int),sizeof(double),sizeof(char)) ;
  57. printf("sizeof(int *):%d sizeof(double*):%d sizeof(char*):%d \n",sizeof(int *),sizeof(double*),sizeof(char*)) ;
  58. //a+1 和 &a+1 结果不一样
  59. //虽然输出结果上面,a和&a一样 。 但是a 和 &a所代表的数据类型不一样
  60. /*重要*/
  61. //a 代表的数据首元素的地址 (首元素),同时与整个数组地址重合,但其不能代表整个数组,只能代表起始个体的地址
  62. //&a代表的是整个数组的地址   (特别特别的注意) 它的加1是以整块数组所占字节数总数为单位1
  63. //  num =sizeof(a);//这个是获取的整个数组的字节数,为32个字节
  64. printf("实参a的数据类型为整个数组,所占字节为:%d \n",sizeof(a)) ;
  65. //    num = sizeof(a)/sizeof(int);
  66. num = sizeof(a)/sizeof(a[0]); //注意规范
  67. printf("排序之前:");
  68. printArray(a,num);
  69. sortArray(a,num);
  70. printf("排序之后:");
  71. printArray(a,num);
  72. return 0;
  73. }

VC 32位编译器 运行截图:

64位编译器运行截图:

核心:

可以看出在64位机器中,int*的指针为8个字节,在32位中int*为 4个字节,由于:

  1. sizeof(p)/sizeof(p[0]) //等价于sizeof(int * ) /sizeof( int )

所以在64位机器上面原本应该为1的现在变成了2,导致程序出现错误。

从程序输出结果我们可以看出:实参a的数据类型为整个数组,所占字节为32。虽然实参a表示的是数组名,但是它实际的数据类型不是int *,而是表示的整个数组所占字节数。这里不要与前文的a与&a表示地址时候弄混淆。

-----------------------------------------------

 #include <stdio.h>
void printArray(double *p,int n);
void printArray2(double a[], int n);
void printArray3(double (*p)[], int n);
int main(int argc, char *argv[])
{
double a[] = { 1.0, 2.0, 3.0, 5.0, 6.0 };
double b[][] = { { , , }, { , , }, {,,} };
printArray(a, sizeof(a) / sizeof(double));//a 传递的是a数组首元素的首地址
printArray2(a, sizeof(a) / sizeof(double));
printArray3(&a, sizeof(a) / sizeof(double));//&a 传递的是整个数组的首地址
//虽然传递a和&a时传过去的值是相同的,但是意义不同,接受他的形参也要不同,
//数组名a传过去的就是首元素首地址,可以用一个double类型指针接受
printf("a的地址:%d", a);//正确
printf("&a的地址:%d", &a);//正确 /*char s1[] = "hello rupeng.com";
char *p = s1;
p = p + 2;//char是一个字节,向后移动2*1 个字节
printf("%s\n", s1);
printf("%s\n", p); char *p2 = s1;
p2 += 5;
int i = p2 - p;
printf("%d\n", i); int nums[] = { 11, 22, 33, 44, 55 };
int *iP1 = nums;
int *iP2 = nums;
iP2 = iP2 + 3;
printf("%d\n", *iP2);
printf("%d\n", iP2 - iP1);
//同类型指针相减,得出的是相距的数据类型的长度 //int aaa = iP2-p2;
*/
getchar();
return ;
}
void printArray(double *p, int n)//一维数组首元素首地址传过来后指针p和数组名可以同样使用
{
printf("printArray_a:\n");//正确
for (int i = ; i < n; i++)
{
printf("%lf ", *(p + i));
}
printf("\n");
printf("printArray_b:\n");//正确
for (int i = ; i < n; i++)
{
printf("%lf ", p[i]);
}
printf("\n");
} void printArray2(double a[], int n)
{
printf("printArray2_a:\n");//正确
for (int i = ; i < n; i++)
{
printf("%lf ", a[i]);
}
printf("\n");
printf("printArray2_b:\n");
for (int i = ; i < n; i++)
{
printf("%lf ", *(a+i));// a+i不正确
}
printf("\n");
} void printArray3(double(*p)[], int n)//传过来整个数组的首地址&a,接受指针为(*p)[5],*p相当于数组名
{ printf("printArray3_a:\n");//正确
printf("(*p)[5]的地址:%d\n", (*p)[]);//
printf("(*p)的地址:%d\n", (*p));
for (int i = ; i < n; i++)
{
printf("%lf ", (*p)[i]);
}
printf("\n");
printf("printArray3_b:\n");//错误
for (int i = ; i < n; i++)
{
printf("%lf ", (*p)+i);//(*p)[5]、*p[i]、*(p+i)、(*p)+i不正确
}
printf("\n");
}
//给一维数组传指针时通常使用a而不是&a,接受的指针可以为同类型的指针*p,p和a的使用方法相同,可以p[i]和*(p + i)

c语言操作一维数组-3的更多相关文章

  1. 【C语言】-一维数组

    数组: 数组是一系列相同类型的有序数据的集合,数组中的每一个元素都是同一个数据类型,所有元素共用一个名字,用下标来区别数组中的每一个元素. C语言中,数组属于构造数据类型.一个数组中含有多个数组元素, ...

  2. C语言中一维数组

    (1)输出数组元素 #include<stdio.h> int main() { int index; /*定义循环变量*/ int iArray[6]={0,1,2,3,4,5}; /* ...

  3. C语言之一维数组与指针

    一维数组: 假如有一维数组如下: ]; 该数组有3个元素,数据类型为char型,地址空间如下. 如果想访问数据,直接使用a[0].a[1].a[2]取出相应地址空间的值即可 一级指针: 指针即地址,c ...

  4. C语言《一维数组的学习,冒泡排序》

    #include<stdio.h> /* 一维数组的学习,冒泡排序 soulsjie 20170623 */ void main(){ int a[6]; int i,j,k; print ...

  5. 11-C语言指针&一维数组&字符串

    一.用指针遍历数组元素 1.最普通的遍历方式是用数组下标来遍历元素 1 // 定义一个int类型的数组 2 int a[4] = {1, 2, 3, 4}; 3 4 int i; 5 for (i = ...

  6. C语言用一维数组打印杨辉三角(原:无意中想到)

    本贴地址 ] = { }; a[] = , a[] = ; int i, j,m; ; i <= ; i++) //2-11 输出10行 { ; j > ; j--) //关键在这句,倒着 ...

  7. (十四)C语言之一维数组、二维数组

  8. C语言一维数组中的数据随机排列

    #include <stdio.h>#include <stdlib.h> void randomlize(int *a, int n){        int i = 0,j ...

  9. MSIL实用指南-一维数组的操作

    本篇讲解怎么生成和操作一维数组.各种数组类型创建的步骤是一样的,但是加载和保存步骤有所不同. 一.创建数组所有类型的一维数组创建都是一样的,分三步.1.加载数组长度2.生成指令 Newarr < ...

随机推荐

  1. 《C++ Primer》学习笔记【第二部分 C++标准库】

    第8章 IO库 IO对象不能复制,即1.IO对象不能存储在vector或其他容器中   2.如果需要传递或返回IO对象,必须传递或返回指向该对象的指针或引用. 一般情况下,如果要传递IO对象以便对它进 ...

  2. CSS3打造3D效果——perspective transform的深度剖析

    声明:此篇博文虽是自己手写,但大量资源取自 张鑫旭 的博文.想看更详细 更专业的剖析请看张鑫旭的博文. 昨天对css3的transform做了初步的分析和认识,突然看到perspective属性,调了 ...

  3. JSPatch学习笔记

    本文参考JSPatch wiki :https://github.com/bang590/JSPatch/wiki 1.概念 JSPatch是一个轻量的JS引擎,能够使用JavaScript语言来调用 ...

  4. gulp 插件

    原文链接:http://www.mamicode.com/info-detail-517085.html gulp是什么? http://gulpjs.com/ 相信你会明白的! 与著名的构建工具gr ...

  5. 01.总结的javascript-DOM/BOM集合

    javascript总结: javascript 主要包括三个部分:1.DOM; 2.BOM; 3.ECMAscript 一.DOM(对象文档模型) 1.几个重要概念: 1)dom节点:元素,属性,文 ...

  6. Gevent中信号量的使用

    greenlet间同步方法:信号量 1.为什么引入信号量: 2.gevent信号量有哪些: 3.编程实现. 为何引入信号量 信号量是一个允许Greenlet相互合作,限制并发访问或运行的低层次的同步原 ...

  7. 离线更新VSAN HCL数据库

    从VSAN 6.0起,VSAN提供了Health Check功能,其中就包括VSAN HCL数据库,通过此运行状况检查验证用于 HCL 检查的 VMware 兼容性指南数据库是否是最新的.这些 VCG ...

  8. 解析json串,利用正则表达式,split

    public class SplitJson { public static void main(String[] args) {        // TODO Auto-generated meth ...

  9. medoo–高效的轻量级PHP数据库操作类

    网址:http://medoo.lvtao.net/ /*medoo.php*/ class medoo { protected $database_type = ‘mysql’; protected ...

  10. C#中 Request, Request.params , Request.querystring , Request.Form 区别 与联系用法

    C#中 Request, Request.params , Request.querystring , Request.Form 区别 与联系用法? Request.params , Request ...