Vuex 笔记

一个简单的状态管理

单一数据源:

const sourceOfTruth = {}
const vmA = new Vue({
data: sourceOfTruth
})
const vmB = new Vue({
data: sourceOfTruth
})

每当 sourceOfTruth 发生变化, vmAvmB 都会自动更新它们的视图. 子组件可以通过 this.$root.$data 访问数据. 现在我们有了单一的数据源, 但是调试会很困难. 因为无论何时数据源发生变化都会改变程序, 但是没有任何迹象表明变化发生.

store pattern

为了解决上述问题, 我们可以引入 store pattern:

var store = {
debug: true,
state: {
message: 'Hello!'
},
setMessageAction (newValue) {
this.debug && console.log('setMessageAction triggered with', newValue)
this.state.message = newValue
},
clearMessageAction () {
this.debug && console.log('clearMessageAction triggered')
this.state.message = 'action B triggered'
}
}

所有的数据改变都发生 store 内. 这种集中的状态管理模式使我们很容易记录变化发生, 如何发生.

除了单一的数据源外, 每个 vue 实例或组件也可以有其私有状态:

var vmA = new Vue({
data: {
privateState: {},
sharedState: store.state
}
})
var vmB = new Vue({
data: {
privateState: {},
sharedState: store.state
}
})

使用Vuex

// 如果 Vuex 不是全局的, 那么确保调用 Vue.use(Vuex) 使 Vuex 生效.

const store = new Vuex.Store({
// 数据源
state: {
count: 0
},
// 数据操作
mutations: {
increment (state) {
state.count++
}
}
}) // 触发数据变化操作
store.commit('increment') console.log(store.state.count) // -> 1

State

store 自动注入到子组件中

通常我们通过计算属性来访问 store 中的数据, 这样就能感知到数据发生变化.

根组件的 store 属性会注入到其所有的子组件中. (通过 Vue.use(Vuex) 生效)

const Counter = {
template: `<div>{{ count }}</div>`,
computed: {
count() {
// 子组件通过 this.$store 访问父组件的 store
return this.$store.state.count
}
}
} new Vue({
// 父对象中的 store 自动注入到子组件
store,
componets: {
Counter
}
})

mapState

如果 store 中有许多数据需要访问, 每个数据都需要定义一个计算属性会非常麻烦. Vuex 提供了 mapState 来简化计算属性的定义.

import { mapState } from 'vuex'

export default {
// ...
computed: mapState({
// es6 箭头函数更加简洁
count: state => state.count, // 字符串 'count' 等同于 `state => state.count`
countAlias: 'count', // 为了访问组件的 `this`, 必须使用普通的函数
// 箭头函数会绑定 `this` 到 `mapState` 的参数这个对象
countPlusLocalState (state) {
return state.count + this.localCount
}
})
}

如果计算属性和 store 中数据是一一对应的, 可以使用更简单的字符串数组:

computed: mapState([
// map this.count to store.state.count
'count'
])

es6 的扩展操作符

使用 mapState 返回一个对象, 如果组件还有私有的计算属性, 通常我们可以使用 _.extend({localComputed}, mapState(...)) 这种方式合并对象已得到最终的 computed. 使用 es6 的扩展操作符可以简化:

computed: {
localComputed(){ /* ... */},
// 通过扩展操作符扩展 computed 对象
...mapState({
// ...
})
}

Getters

通常计算属性是基于一段 store 数据的代码, 比如过滤一个列表并计数:

computed: {
doneTodoCount() {
return this.$store.state.todos.filter(todo => todo.done).length
}
}

如果我们需要复用这段代码, 基本就是重构提取出一个函数, 但是这样还不是很理想.

Vuexstore 中提供了 getters:

const store = new Vuex.Store({
state: {
todos: [
{ id: 1, text: '...', done: true },
{ id: 2, text: '...', done: false }
]
},
getters: {
doneTodos: state => {
return state.todos.filter(todo => todo.done)
},
doneTodosCount: (state, getters) => {
return getters.doneTodos.length
}
}
}) // 通过 `store.getters` 访问
store.getters.doneTodosCount

上面的计算属性就可以改成:

computed: {
doneTodoCount() {
return this.$store.getters.doneTodoCount
}
}

mapGetters

statemapState 类似, getters 也有 mapGetters 来简化计算属性的定义

import { mapGetters } from 'vuex'

export default {
// ...
computed: {
// mix the getters into computed with object spread operator
...mapGetters([
'doneTodosCount',
'anotherGetter',
// ...
])
}
}

使用对象可以自定义对应关系

mapGetters({
// map this.doneCount to store.getters.doneTodosCount
doneCount: 'doneTodosCount'
})

Mutations

Vuex 中的 state 只能通过 mutations 来改变. mutations 很像事件, 都有一个类型处理函数. 处理函数是真正改变 state 的地方, 并以 state 作为第一个参数.

const store = new Vuex.Store({
state: {
count: 1
},
mutations: {
increment (state) {
// 改变 state
state.count++
}
}
})

就是事件一样, 我们不能直接调用处理函数, 而是要通过 store.commit(type) 来触发 mutation 处理函数.

store.commit('increment')

带 playload commit

我们可以将处理函数的参数放到第二个参数 playload 中:

mutations: {
increment (state, payload) {
state.count += payload.amount
}
} store.commit('increment', {amount: 10})

对象风格 commit

store.commit({
type: 'increment',
playload: { amount: 10 }
})

静默模式

默认情况下, 每一次 commit 都会发送到插件 (比如: devtools) 中. 可能你会希望某些 commit 不被记录. 这时候可以传递第三个参数以设置为静默模式:

store.commit('increment', {
amount: 1
}, { silent: true }) // 对象风格 commit
store.commit({
type: 'increment',
amount: 1
}, { silent: true })

Mutations 要遵守 Vue 的响应式规则

即:

  1. 提前初始化所有的状态值
  2. 添加新的属性到对象时, 你应该:
    • 使用 Vue.set(obj, 'newProp', 123)
    • 直接替换新的对象: state.obj = {...state.obj, newProp: 123}

使用常量为 Mutations 命名

使用常量为 Mutations 命名是各种 Flux 实现常用的模式. 将所有常量放到一个文件中, 我们能看到整个程序有什么情况数据会发生变化.

// mutation-types.js
export const SOME_MUTATION = 'SOME_MUTATION' // store.js
import Vuex from 'vuex'
import { SOME_MUTATION } from './mutation-types' const store = new Vuex.Store({
state: { ... },
mutations: {
// es6 特性 computed property name
// 属性名称运行时确定
[SOME_MUTATION] (state) {
// mutate state
}
}
})

Mutations 必须是同步的

异步 mutations 调用违反了所有的状态变化必须在 store 中进行的规定. 比如:

mutations: {
someMutation (state) {
api.callAsyncMethod(() => {
state.count++
})
}
}

当上例中状态变化时, someMutation 已经结束了. 这时候如果有其他状态变化的操作发生, devtools 记录下来的状态变化就是错误的.

mapMutations

我们可以通过 this.$store.commit('xxx') 在组件中调用 mutations, 一般我们将这些调用分装到 methods 中, 同时 Vuex 也提供了 mapMutations 函数简化 methods 定义:

import { mapMutations } from 'vuex'

export default {
// ...
methods: {
...mapMutations([
'increment' // 映射 this.increment() 到 this.$store.commit('increment')
]),
...mapMutations({
add: 'increment' // map this.add() to this.$store.commit('increment')
})
}
}

Actions

异步的 mutations 使程序的状态变化难以追踪. 为了解决异步操作, Vuex 引入了 actions.

actionsmutations 非常像, 它们的不同之处在于:

  • actions 不改变 state, 而是 commit mutations
  • actions 可以包含任意的异步操作
const store = new Vuex.Store({
state: {
count: 0
},
mutations: {
increment (state) {
state.count++
}
},
actions: {
increment (context) {
context.commit('increment')
}
}
})

actions 接收一个 context 对象作为参数, context 可以访问 commit, getters, state, 但是它不是 store 对象.

通常, 我们会使用 es6 的参数结构语法来简化代码:

actions: {
increment({commit}) {
commit('increment')
}
}

Dispatching Actions

actions 通过 store.dispatch 来触发:

store.dispatch('increment')

dispatch 也支持 commit 中的 playload 参数以及对象风格的调用方式.

// dispatch with a payload
store.dispatch('incrementAsync', {
amount: 10
}) // dispatch with an object
store.dispatch({
type: 'incrementAsync',
amount: 10
})

mapActions

类似 mapMutations

Actions 组合

actions 通常是异步的, 我们怎么来组合多个 actions 来执行复杂的操作?

首先我们需要知道的是 store.dispatch 返回 actions 中处理函数的返回值, 因此我们可以返回一个 Promise:

actions: {
actionA ({ commit }) {
return new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
commit('someMutation')
resolve()
}, 1000)
})
}, actionB ({ dispatch, commit }) {
// 组合
return dispatch('actionA').then(() => {
commit('someOtherMutation')
})
}
}

使用 async/await 语法, 可以简化为:

// 假设 getData() 和 getOtherData() 返回 Promises

actions: {
async actionA ({ commit }) {
commit('gotData', await getData())
},
async actionB ({ dispatch, commit }) {
await dispatch('actionA') // wait for actionA to finish
commit('gotOtherData', await getOtherData())
}
}

Modules

当我们的程序足够大时, store 也会变得非常大, 其中的 state, getters, mutations, actions 也会非常大.

因此 Vuex 允许我们将 store 分成几个 modules, 每个 modules 都有自己的 state, getters, mutations, actions 甚至它自己的 modules.

const moduleA = {
state: { ... },
mutations: { ... },
actions: { ... },
getters: { ... }
} const moduleB = {
state: { ... },
mutations: { ... },
actions: { ... }
} const store = new Vuex.Store({
modules: {
a: moduleA,
b: moduleB
}
}) store.state.a // -> moduleA's state
store.state.b // -> moduleB's state

Modules 当前状态

modules 中, gettersmutations 的第一个参数都是 modulesstate, 同样 actionscontext.state 也是 modulesstate, 根节点的状态可以通过 context.rootState 访问到. getters 的可以通过第三个参数访问 $rootState:

const moduleA = {
// ...
getters: {
sumWithRootCount (state, getters, rootState) {
return state.count + rootState.count
}
}
}

命名空间

modulesstate 放到根节点的对应的属性中, 而 actions, mutationsgetters 没有命名空间. 所以多个 modules 可以对同一个 commitdispatch 做响应. 因此必须自己通过前缀或后缀来避免命名冲突.

动态 Modules 注册

store.registerModule('myModule', {
// ...
})

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