ue4框架C++语法汇总文章
1.Run external .exe file
TCHAR* url = TEXT("C:\\windows\\system32\\calc.exe");
FPlatformProcess::CreateProc(url, nullptr, , nullptr, nullptr);
//If you want to open .exe file with some params
FPlatformProcess::CreateProc(url, TEXT("-MyFlag -FULLSCREEN"), true, false, false, nullptr, 0, nullptr, nullptr);
external:
Check Runtime Params, infomation source url: https://answers.unrealengine.com/questions/123559/can-we-make-command-line-arguments.html
if (FParse::Param(FCommandLine::Get(), TEXT("MyFlag")))
{
return true;
}
else
{
return false;
}
2.Create UMG widget and AddToView
if (!IsValid(MainMenuRef))
{
MainMenuRef = CreateWidget<UUserWidget>(this, MainMenuWB);
}
MainMenuRef->AddToViewport();
APlayerController* LocalPlayerController = UGameplayStatics::GetPlayerController(GetWorld(),);
LocalPlayerController->bShowMouseCursor = true;
3.C++ PrintString On Screen
GEngine->AddOnScreenDebugMessage()
4.FString Conver to TCHAR
FString testStr = TEXT("Hello World");
const TCHAR* MyTchar= *testStr;
5.Get Runtime Path, more infomation, https://answers.unrealengine.com/questions/514739/get-the-abolute-game-path.html
FString pathPart1 = FPlatformProcess::BaseDir(); FString appPath = pathPart1 + "/MySteamOnlineC.exe"; //The 'SteamOnlineC.exe' is my project entry file after package.
6.OnlineSystem DefaultEngine.ini config, found the file with path, UnrealProjectDirectory/ProjectName/Config/DefaultEngine.ini
LAN and Normal
[OnlineSubsystem] DefaultPlatformService=Null
Run on Steam
[/Script/Engine.GameEngine] +NetDriverDefinitions=(DefName="GameNetDriver",DriverClassName="OnlineSubsystemSteam.SteamNetDriver",DriverClassNameFallback="OnlineSubsystemUtils.IpNetDriver") [OnlineSubsystem] DefaultPlatformService=Steam [OnlineSubsystemSteam] bEnabled=true SteamDevAppId= bVACEnabled= [/Script/OnlineSubsystemSteam.SteamNetDriver] NetConnectionClassName="OnlineSubsystemSteam.SteamNetConnection"
7. How to get TSubclassOf<AActor> type from class instance, for example ,GetAllActorsOfClass
TArray<AActor*> cameraArray; UGameplayStatics::GetAllActorsOfClass(GetWorld(), ACameraManager::StaticClass(), cameraArray);
8. Collision box add event bind, add beginOverlap Event.
BoxCollision->OnComponentBeginOverlap.AddDynamic(this, &ABossRunCharacter::LaunchEnemy);
ue4框架C++语法汇总文章的更多相关文章
- ORACLE| ORACLE基础语法汇总
创 ORACLE| ORACLE基础语法汇总 2018-07-18 16:47:34 YvesHe 阅读数 9141更多 分类专栏: [数据库] 版权声明:本文为博主原创文章,遵循CC 4.0 B ...
- Go语言语法汇总(转)
Go语言语法汇总 分类: 技术2013-09-16 14:21 3007人阅读 评论(0) 收藏 举报 go语言golang并发语法 目录(?)[+] 最近看了看GoLang,把Go语言的语法 ...
- 18.如何自我Struts2它Struts2标签和综合汇总文章有点早
18.如何自我Struts2它Struts2标签和综合汇总文章有点早[视频] 之前写了一篇"打算做一个视频教程探讨怎样自学计算机相关的技术",优酷上传不了.仅仅好传到百度云上: h ...
- J2EE进阶(十)SSH框架整合常见问题汇总(一)
SSH框架整合常见问题汇总(一) 前言 以下所列问题具有针对性,但是遇到同类型问题时均可按照此思路进行解决. HTTP Status 404 - No result defined for actio ...
- Spring 框架常用语法进行总结
Spring 框架常用语法进行总结: spring框架的二大主要的功能就是IOC和AOP. IOC: 控制反转(依赖注入) AOP: 面向切面编程 学习spring最好的方法就是去看官网,里面有详细的 ...
- mysql基础知识语法汇总整理(二)
mysql基础知识语法汇总整理(一) insert /*insert*/ insert into 表名(字段列表) values(值列表); --蠕虫复制 (优点:快速复制数据,测试服务器压力) in ...
- mysql基础知识语法汇总整理(一)
mysql基础知识语法汇总整理(二) 连接数据库操作 /*连接mysql*/ mysql -h 地址 -P 端口 -u 用户名 -p 密码 例如: mysql -u root -p **** /* ...
- Angular学习资料大全和常用语法汇总(让后端程序员轻松上手)
前言: 首先为什么要写这样的一篇文章呢?主要是因为前段时间写过一些关于Angualr的相关实战文章,有些爱学习的小伙伴对这方面比较感兴趣,但是又不知道该怎么入手(因为认识我的大多数小伙伴都是后端的同学 ...
- Sapi 添加语法的文章(转载)
最近在做SAPI方面的工作,比较详细的中文资料不多,遇到各种问题,本来想着做完了项目总结一下,今天看到这篇文章,对于SAPI加载识别语法方面的描述十分详细,先转过来做个备份,谢谢原文博主:djyang ...
随机推荐
- [课程设计]Scrum 1.6 多鱼点餐系统开发进度
[课程设计]Scrum 1.6 多鱼点餐系统开发进度(点餐页面按钮添加&修复) 1.团队名称:重案组 2.团队目标:长期经营,积累客户充分准备,伺机而行 3.团队口号:矢志不渝,追求完美 4. ...
- HA简介以及HBase简介
HBase基础知识: 一,HMater节点:可以启动多个HMaster,通过Zookeeper的Master Election机制保证总有一个Master运行 1,为Region server 分配r ...
- 经验分享:Linux 双网卡SNAT和DNAT映射本地端口出外网
A 机器 网卡1 公网IP网卡2 内网 B 机器网卡1 内网 如果想把公网端口P1 映射为内网B机器端口P2 iptables -t nat -A PREROUTING -d [A公网地址] -p ...
- Linux下搭建VPN服务器(CentOS、pptp)转
先说我搭建过程中出现的问题吧: 按照 教程搭建好之后出现了619错误,查看日志:/var/log/messages: Nov 20 09:46:20 localhost pptpd[7498]: GR ...
- coffeeScript中类的继承[学习篇]
只是在看深入浅出coffeescript中感觉真的很好,不光是coffe写法简单,生成的js也值得学习,废话不多说了,直接抄个书上的例子 class Pet constructor: -> @i ...
- 浅入浅出“服务器推送”之一:Comet简介
最近有个项目,其中有项需求要从服务器端主动向客户端推送数据,本以为很简单,但在实际做的过程中发现很棘手,并没有想象中的简单.从网上搜索学习,发现主流讲的还是Ajax的长轮询技术或者流技术,websoc ...
- IOS开发之网络编程开源类 Reachability应用
先看Reachability.h发现 #import <Foundation/Foundation.h> #import <SystemConfiguration/SystemCon ...
- SQL:实现流水账的收入、支出、本期余额
有多组数据,分别是收入,支出,余额,它们的关系是:本期余额=上次余额+收入-支出 /* 测试数据: Create Table tbl([日期] smalldatetime,[收入] int ,[支出] ...
- Android学习笔记(十三)
Android中的广播机制 Android提供了一套完整的API,允许应用程序自由地发送和接受广播. 发送广播的方法借助于Intent,接受广播的方法需要广播接收器(BroadcastsReceive ...
- Async Programming - 1 async-await 糖的本质(1)
这一个系列的文章主要来讲 C# 中的语言特性 async-await 在语言层面的本质,我们都知道 await 是编译器进行了一个 rewrite,然而这个 rewrite 并不是直接 rewrite ...