相信大家都玩过一种网页游戏,通俗的可以叫颜色分辨测试游戏(这个名字对不对我也不知道,不要在意这些细节),也就是下面截图这个玩意,一看就明白;细细把玩过一段时间,作为一个一百米开外男女不分的弱视青年,每每过不了几关就挂了,对这个结局我也是异常无语,都怪当初学习太用功了(呵呵),想挑战的点击这里

  这个游戏的流程就是页面上会出现不同颜色的格子,也就是div啦,点击颜色唯一的格子就算过关,然后格子变多(max后不再变多),颜色变的相近,难度也就变大了,直到点错了或者倒计时结束了,很简单的样子,作为前端人员后不犹豫的F12之,如下:

  就是这个结构啦,#box中一串span,其中有个span的style:background是唯一的,点击这个唯一的就OK啦,于是我就顺其自然的想用脚本代替我逐个点击,没办法视力不行啊,还想省力,于是直接码之如下:

//取到所有background
var stylelist = new Array();
$("#box span").each(function() {
for(var i = 0; i < $("#box span").length; i++) {
stylelist[i] = $(this).attr("style");
}
});
//分割数组
var s = stylelist.join(",") + ",",
copy;
for(var i = 0; i < stylelist.length; i++) {
//取出唯一style
if(s.replace(stylelist[i] + ",", "").indexOf(stylelist[i] + ",") > -1) {
copy = stylelist[i];
}
}
//不解释了吧
$("#box span").each(function() {
if($(this).attr("style") != copy)
$(this).click();
return;
});

  然后上面的代码就可以代替手动点击了,很方便有木有,下面是我实测运行的结果:(如果有纯手点的记录超过我这个的,请收下我的膝盖)

  168关,你没有看错,就是168,一分钟时间通过168关,而且中间有浏览器反应的缓慢时间,所以真实的应该比这个还要高(开始有点理解游戏外挂了啊喂),但是这段代码太粗糙了(span少可以秒),效率很低,这个后面会继续说;

  如果有人问,桥豆麻袋~你是怎么运行的,浏览器上运行?这就说明你很少用浏览器调试啊,方法如下:

  简单粗暴直接运行就行了,当然这也不是最优的选择,因为每次到新关卡(新页面)都要手动去运行,也着实累手(回车键一脸委屈),可以考虑封装成浏览器插件,页面进来就自动运行了,省心省力~~

  接着上面所的效率说,来优化这段代码,之所以说这段代码粗糙,是因为它是遍历所有span,这里是不多所以几乎是秒过,如果是span很多或者性能要求极致的大厂,这段代码是通不过的,优化的方案就是遍历所有的span的style的时候,第一次遇到唯一style就操作了,比如有10000个格子,第十个就是不同的格子,所以只要遍历到这里就结束了,而不是遍历10000,不然浏览器君表示扛不住啊。。。话不多说码之如下:

var stylelist = new Array(),
copy;
$("#box span").each(function() {
for(var i = 0; i < $("#box span").length; i++) {
stylelist[i] = $(this).attr("style");
//初始格子数大于2
for(var j=0;j<stylelist.length;j++){
if(stylelist.toString().replace(stylelist[j],"").indexOf(stylelist[j])>-1){
copy = stylelist[j];
}
return;
}
}
});
//这里不知道还能不能优化,先mark一下
$("#box span").each(function() {
if($(this).attr("style") != copy)
$(this).click();
return;
});

  好吧,其实顺起来看很简单,然而实现容易,最优不易,极致的优化要求对于编写者是个十足的考验,毕竟写的都是经验积累啊,今天先码到这里吧,文中如有纰漏或更好的方法欢迎小伙伴们指出。

-------------------------------------脑袋被门夹后的华丽分割线------------------------------------------------

  果然手动操作是个愚蠢至极的方式啊,一直怀疑click那里有问题,没有注意到页面没刷新(以页面刷新的角度思考的,所以才提到浏览器插件 汗),刚刚一位小伙伴从头_再来给出这个思路,使用setTimeout自动循环,解决了这个问题,赞啊,厉害了word哥,受教,下面是跑分,完爆168

  

  代码如下,小伙伴们共同鉴赏:

(function findSpan(){
var spanList=document.getElementById("box").children,
spanLen=spanList.length; if(spanLen==0){
return;
} function getColor(index){
return spanList[index].style.backgroundColor;
} function isDiffSpan(index){
return getColor(index)!=getColor((index+1)%spanLen)
&& getColor(index)!=getColor((index+2)%spanLen);
} for(var i=0;i<spanList.length;i++){
if(isDiffSpan(i)){
spanList[i].click();
break;
}
} setTimeout(findSpan,10);
})();

  

  最后根据小伙伴的提示稍稍改动了下我的代码,可以跑7000左右,暴力了(跑的网页秒表都动不了。。。),不过隐隐感觉click那里还有问题,先放出这一版修改:

  

(function autoFind() {
var stylelist = new Array(),
copy;
$("#box span").each(function() {
for(var i = 0; i < $("#box span").length; i++) {
stylelist[i] = $(this).attr("style");
for(var j = 0; j < stylelist.length; j++) {
if(stylelist.toString().replace(stylelist[j], "").indexOf(stylelist[j]) > -1) {
copy = stylelist[j];
}
return;
}
}
});
$("#box span").each(function() {
if($(this).attr("style") != copy)
$(this).click();
return;
});
setInterval(autoFind, 10);
})()

  有想继续挑战的小伙伴可以尝试破了这个记录

网页颜色分辨测试小游戏的js化辨别及优化的更多相关文章

  1. 微信小游戏 three.js jsonloader request:fail invalid url

    微信小游戏中,用 THREE.JSONLoader 直接加载本地的 json 文件,报错.估计是跨域访问的问题 解决:把 json 文件放到服务器上,通过 url 来访问. 临时测试的话,在本地起一个 ...

  2. 微信小游戏 Three.js UI 2D text 简单方案

    在微信小游戏中使用 THREE.js 引擎,没有合适的 UI 库可用,只能自己动手.图片啥的都还好,text 不好弄.text 要计算 width 和 height,不然事件响应范围不对. funct ...

  3. 用原生JS写一个网页版的2048小游戏(兼容移动端)

    这个游戏JS部分全都是用原生JS代码写的,加有少量的CSS3动画,并简单的兼容了一下移动端. 先看一下在线的demo:https://yuan-yiming.github.io/2048-online ...

  4. 观摩制作小游戏(js应用)

    <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/ ...

  5. 微信小游戏 main.js没有被压缩

    发布时,发现main.js没有被压缩. 在config.wxgame.ts里增加如下图.

  6. 玄机网C#论坛测试小游戏

    http://files.cnblogs.com/ro4ters/EasyGame.zip http://www.xuanjics.com/thread-39-1-1.html 具体活动地址

  7. HTML5小游戏源码收藏

    html5魅族创意的贪食蛇游戏源码下载 html5网页版打砖块小游戏源码下载 html5 3D立体魔方小游戏源码下载 html5网页版飞机躲避游戏源码下载 html5三国人物连连看游戏源码下载 js ...

  8. 微信小程序の微信js

    一.Javascript简介 二.nodejs中的jscript nodejs表示谷歌基于v8引擎的一门后端语言, ECMA表示ECMA262标准的基本js,native表示nodejs本身的一些包, ...

  9. 小游戏专场:腾讯云Game-Tech技术沙龙上海站顺利落下帷幕

    欢迎大家前往腾讯云+社区,获取更多腾讯海量技术实践干货哦~ 本文由腾讯游戏云发表于云+社区专栏 9月14日腾讯云GAME-TECH技术沙龙小游戏专场在上海顺利举办,此次技术沙龙由腾讯云的资深专家,以及 ...

随机推荐

  1. 【Bugly安卓开发干货分享】Android APP 快速 Pad 化实现

    项目背景 采用最新版本手机 APP(之后称为 MyApp)代码,实现其 Pad 化,为平板和大屏手机用户提供更好的体验.为实现 MyApp 的 Pad 化工作,需要我们首先来了解一下 MyApp 项目 ...

  2. 谈谈javascript语法里一些难点问题(一)

    1)    引子 前不久我建立的技术群里一位MM问了一个这样的问题,她贴出的代码如下所示: var a = 1; function hehe() { window.alert(a); var a = ...

  3. 走进AngularJs(七) 过滤器(filter)

    过滤器(filter)正如其名,作用就是接收一个输入,通过某个规则进行处理,然后返回处理后的结果.主要用在数据的格式化上,例如获取一个数组中的子集,对数组中的元素进行排序等.ng内置了一些过滤器,它们 ...

  4. JavaScript—之对象参数的引用传递

    变量 1.JavaScript hoisting >>请看例子,我们拿Chrome的console作为JS的运行环境. 上面直接执行console.log(a), 不带一点悬念地抛出了no ...

  5. HTML5本地存储——IndexedDB(二:索引)

    在HTML5本地存储——IndexedDB(一:基本使用)中介绍了关于IndexedDB的基本使用方法,很不过瘾,这篇我们来看看indexedDB的杀器——索引. 熟悉数据库的同学都知道索引的一个好处 ...

  6. C++ 引用

    本文主要记录了C++中的引用特性,总结了一下代码示例和错误. 简单的引用 引用是C++的特性,指针是C语言的特性.上面代码结果如下: 20 20 100 20 true 引用和被引用的对象是占用同一个 ...

  7. netstat 1

    lsof -i   :8086 第二个参数需要:开头 netstat linux  -a (all)显示所有选项,默认不显示LISTEN相关 理解这个很关键, 这是为什么我们netstat -a 不显 ...

  8. 360路由器刷openwrt后设置wifi中继

    上一篇文章(360路由器刷openwrt.不死uboot.双系统 .wifi中继 - 飞鸿影~ - 博客园)讲了如何在360路由器C301上安装openwrt以及安装双系统.这篇文章讲如何设置无线中继 ...

  9. 删除顽固node_modules

    在工作中有用到gulp,webpack,使用他们需用依赖node的一些模块包,于是会在目录下生成一个node_modules文件夹.有一次想删掉它重新生成模块包的时候发现根本不太可能,无穷无尽的报一个 ...

  10. Fedora 24 install MySQL

    Background I have work with mysql on the fedora OS, but currently fedora have no support mysql inste ...