Unity3d游戏场景优化杂谈(3)
LOD(Level-of-detail)是最常用的游戏优化技术 。如果你的程序可以定制开发应用LOD的模块,当然
是很美好的事情。不过如果没有也没关系,大家可以使用UniLOD这个第三方的LOD插件。免费共享的哦(向UniLOD开发者致敬,赞美伟大的共享精神!!!)
以下是简介:
功能众多,涉及到场景管理,模型优化,资源管理员,及显示效果变化,且不需要脚本编写,全部通过编辑器实现!目前此unity3d扩展为开源的,你可以下载到源代码来研究学习。
特色:
·1.自动简化网格体(Windows + Unity Pro only)
根据用户的设定自动减面。
· 2.Level-of-detail 编辑器
方便快捷的创建LOD组件来切换不同的品质级别或通过设定距离数值来显示
或隐藏物体。
创建你的 LOD 场景
方便快捷的用 LOD 组件来替换现有组件将现有的场景转换为拥有LOD管理的场景。
将单个的mesh和贴图成组来降低draw calls
将场景存储为 标准 assets 或者 asset 包
· 3.场景管理
Streaming 支持
Stream your scene as the player moves through the world
资源自动 loaded/unloaded
Stream from resource folder, or asset bundles
Minimal performance impact with resource buffering
可以根据需要调整, 速度或者内存
Takes care of switching quality levels as the player moves though the world
充分优化, 使用最少的资源
· 4.资源管理
所有asset bundles 和普通资源都以标准方式载入。
Keeps reference counts on your resources and 自动释放
· 5.完整植入 Unity 并只需要通过UnityEditor API来操作。
无需输入代码
Sorry,场景管理和资源管理的有些内容没搞懂就不乱翻译了。
链接:
http://unity3d8.com/content/lod扩展beta版本发布unilod-beta-levelofdetail-and-streaming-support
当然,Unity3d自己的地形是自带LOD功能的,当你刷好你的地形后,你只需要调整Pixel Error这个
参数即可。Unity3d会自动计算生成地形的LOD,无需你做其他的任何设置。
要提醒朋友们的是,如果你使用了Lightmap,那么同时使用LOD的时候会有一些麻烦,我们的办法
是制作模型的时候事先做好第二套uv(不使用Unity的自动计算lightmapUV功能),而且所有LOD的第二套UV的分布位置都一致,很费工。不知道有没有更好的方法!!!
Unity3d游戏场景优化杂谈(3)的更多相关文章
- Unity3d游戏场景优化杂谈(4)
首先介绍下draw call(这个东西越少你的游戏跑的越快): 在游戏中每一个被展示的独立的部分都被放在了一个特别的包中,我们称之为“描绘指令”(draw call),然后这个包传递到3D部分在屏幕上 ...
- Unity3d游戏场景优化杂谈(2)
动态实时灯光相比静态灯光,非常耗费资源.所以除了能动的角色和物体(比如可以被打的到处乱飞的油桶)静态的地形和建筑,通通使用Lightmap. 强大的Unity内置了一个强大的光照图烘焙工具Beast, ...
- Unity3D游戏GC优化总结---protobuf-net无GC版本优化实践
protobuf-net优化效果图 protobuf-net是Unity3D游戏开发中被广泛使用的Google Protocol Buffer库的c#版本,之所以c#版本被广泛使用,是因为c++版本的 ...
- 【浅墨Unity3D Shader编程】之一 夏威夷篇:游戏场景的创建 & 第一个Shader的书写
本系列文章由@浅墨_毛星云 出品,转载请注明出处. 文章链接:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/40723789 作者:毛星云(浅墨) ...
- 【淡墨Unity3D Shader计划】一间 创建一个游戏场景 & 第一Shader写作
本系列文章由@浅墨_毛星云 出品.转载请注明出处. 文章链接:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/40723789 作者:毛星云(浅墨) ...
- 【浅墨Unity3D Shader编程】之中的一个 夏威夷篇:游戏场景的创建 & 第一个Shader的书写
本系列文章由@浅墨_毛星云 出品.转载请注明出处. 文章链接:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/40723789 作者:毛星云(浅墨) ...
- 使用Unity3D的设计思想实现一个简单的C#赛车游戏场景
最近看了看一个C#游戏开发的公开课,在该公开课中使用面向对象思想与Unity3D游戏开发思想结合的方式,对一个简单的赛车游戏场景进行了实现.原本在C#中很方便地就可以完成的一个小场景,使用Unity3 ...
- [Unity3D]Unity3D游戏开发之在3D场景中选择物体并显示轮廓效果
大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei. 在<仙剑奇侠传>.<古剑奇谭>等游戏中,常常须要玩家在一个3D场景中 ...
- Unity3D研究院之异步加载游戏场景与异步加载游戏资源进度条
Unity3D研究院之异步加载游戏场景与异步加载游戏资源进度条 异步任务相信大家应该不会陌生,那么本章内容MOMO将带领大家学习Unity中的一些异步任务.在同步加载游戏场景的时候通常会使用方法 Ap ...
随机推荐
- 用 QGIS 画矢量交通路线图
一.准备工作 1.安装插件 为了方便画图,我们安装了OpenLayers,QuickOSM两个插件. 如何安装插件,度娘上都有答案.下图中打勾的部分为安装好的插件: OpenLayers提供了一些开放 ...
- Install Atom editor in ubuntu 14.04
Step 1: Add repository sudo add-apt-repository ppa:webupd8team/atom Step 2: Update the repository su ...
- RP4412开发板烧写Ubuntu12.04失败原因分析解决
Ubuntu烧写失败可能是卡的问题 问:用RP4412开发板,卡烧了光盘中的fastboot失败,现在如何补救呢? 答:INAND格式化,利用usb来升级啊. 也有文档,看升级文档. 问:这个是怎么回 ...
- 禁止浏览.htaccess文件
很多黑客会攻击和利用.htaccess做网站跳转,所以保护好.htaccess文件尤为重要. 在apache的httpd.conf的配置文件中 默认是已经设置了禁止对.htaccess的访问,截取相关 ...
- Android学习日记
1.[2013-10-03 13:45:38 - FileManager] res\drawable-xxhdpi\FileManager.jpg: Invalid file name: must c ...
- 初次接触json...
这两天发现很多网站显示图片版块都用了瀑布流模式布局的:随着页面滚动条向下滚动,这种布局还会不断加载数据并附加至当前尾部.身为一个菜鸟级的程序员,而且以后可能会经常与网站打交道,我觉得我还是很有必要去尝 ...
- Python array,list,dataframe索引切片操作 2016年07月19日——智浪文档
array,list,dataframe索引切片操作 2016年07月19日——智浪文档 list,一维,二维array,datafrme,loc.iloc.ix的简单探讨 Numpy数组的索引和切片 ...
- C# UdpClient使用Receive和BeginReceive接收消息时的不同写法
使用Receive(同步阻塞方式), 注意使用同步方法时,需要使用线程来开始方法,不然会使UI界面卡死 IPEndPoint RemoteIpEndPoint = ); UdpClient udpCl ...
- 例子:Database - Linq to sql
DataContext类型(数据上下文)是System.Data.Linq命名空间下的重要类型,用于把查询句法翻译成SQL语句,以及把数据从数据库返回给调用方和把实体的修改写入数据库. DataCon ...
- S5PV210之GPIO模拟I2c时序之pcf8591与at24xx linux3.0.8驱动
目录:一. 说明 二. 驱动程序说明及问题 三. 案例一 四. 案例二 一. 说明 mini210开发板上带了at24c08, 看了linux内核自带的at24.c的驱动程序,编译下载到看 ...