索引

意图

用一个中介对象来封装一系列的对象交互。

中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。

Define an object that encapsulates how a set of objects interact.

Mediator promotes loose coupling by keeping objects from referring to each other explicitly, and it lets you vary their interaction independently.

结构

一个典型的对象结构:

参与者

Mediator

  • 中介者定义一个接口用于与各同事对象通信。

ConcreteMediator

  • 具体中介者通过协调各同事对象实现协作行为。
  • 了解并维护它的各个同事。

Colleague

  • 每一个同事类都知道它的中介者。
  • 每一个同事对象在需与其他同事通信时,与它的中介者通信。

适用性

在以下情况下可以使用 Mediator 模式:

  • 一组对象定义良好但是使用复杂的通信方式。产生的相互依赖关系结构混乱且难以理解。
  • 一个对象引用其他很多对象并且直接与这些对象通信,导致难以复用该对象。
  • 想定制一个分布在多个类中的行为,而又不想生成太多的子类。

效果

  • 减少了子类的生成。
  • 将各个同事类解耦。
  • 它简化了对象协议。
  • 它对对象如何协作进行了抽象。
  • 它使控制集中化。

相关模式

  • Facade 模式与 Mediator 模式的不同之处在于它是对一个对象子系统进行抽象,从而提供了一个更为方便的接口。它的协议是单向的,即 Facade 对象对这个子系统类提出要求,但反之则不行。Mediator 提供了各 Colleague 对象不支持或不能支持的协作行为,而协议是多向的。
  • Colleague 可以使用 Observer 模式与 Mediator 通信。

实现

实现方式(一):Mediator 模式结构样式代码。

Colleague-Mediator 的通信中,当一个感兴趣的事件发生时,Colleague 必须与其 Mediator 通信。

一种方式是使用 Observer 模式,将 Mediator 实现为一个 Observer,各 Colleague 作为 Subject。

另一种方式是在 Mediator 中定义一个特殊的通知接口,各 Colleague 在通信时直接调用该接口。

 namespace MediatorPattern.Implementation1
{
public abstract class Colleague
{
protected Mediator _mediator; public Colleague(Mediator mediator)
{
_mediator = mediator;
} public abstract void Send(string message);
public abstract void Notify(string message);
} public abstract class Mediator
{
public abstract void SendMessage(Colleague sender, string message);
} public class ConcreteMediator : Mediator
{
private ConcreteColleague1 _colleague1;
private ConcreteColleague2 _colleague2; public ConcreteColleague1 Colleague1
{
set { _colleague1 = value; }
} public ConcreteColleague2 Colleague2
{
set { _colleague2 = value; }
} public override void SendMessage(Colleague sender, string message)
{
if (sender == _colleague1)
{
_colleague2.Notify(message);
}
else if (sender == _colleague2)
{
_colleague1.Notify(message);
}
}
} public class ConcreteColleague1 : Colleague
{
public ConcreteColleague1(Mediator mediator)
: base(mediator)
{
} public override void Send(string message)
{
_mediator.SendMessage(this, message);
} public override void Notify(string message)
{
Console.WriteLine("Colleague1 gets message: " + message);
}
} public class ConcreteColleague2 : Colleague
{
public ConcreteColleague2(Mediator mediator)
: base(mediator)
{
} public override void Send(string message)
{
_mediator.SendMessage(this, message);
} public override void Notify(string message)
{
Console.WriteLine("Colleague2 gets message: " + message);
}
} public class Client
{
public void TestCase1()
{
var mediator = new ConcreteMediator(); var colleague1 = new ConcreteColleague1(mediator);
var colleague2 = new ConcreteColleague2(mediator); mediator.Colleague1 = colleague1;
mediator.Colleague2 = colleague2; colleague1.Send("How are you?");
colleague2.Send("Fine, Thank you!");
}
}
}

设计模式之美》为 Dennis Gao 发布于博客园的系列文章,任何未经作者本人同意的人为或爬虫转载均为耍流氓。

设计模式之美:Mediator(中介者)的更多相关文章

  1. 设计模式16:Mediator 中介者模式(行为型模式)

    Mediator 中介者模式(行为型模式) 依赖关系的转化 动机(Motivation) 在软件构建过程中,经常出现多个对象互相关联交互的情况,对象之间经常会维持一种复杂的应用关系,如果遇到一些需求的 ...

  2. 设计模式学习笔记——Mediator中介者模式

    将众多对象之间的网状关系转为全部通过一个中间对象间接发生关系,此中间对象为中介者. 看图最直观: 作用不言而喻,就是降低对象之间的耦合度,乃至降低了整个系统的复杂度. 有点象代理模式,更象外观模式:

  3. Java设计模式(16)中介模式(Mediator模式)

    Mediator定义:用一个中介对象来封装一系列关于对象交互行为. 为何使用Mediator模式/中介模式 各个对象之间的交互操作非常多,每个对象的行为操作都依赖彼此对方,修改一个对象的行为,同时会涉 ...

  4. C++设计模式-Mediator中介者模式

    Mediator中介者模式作用:用一个中介对象来封装一系列的对象交互.中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互. UML如下: Colleage抽象同事类 ...

  5. 设计模式 ( 十六 ): Mediator中介者模式 -- 行为型

    1.概述 在面向对象的软件设计与开发过程中,根据“单一职责原则”,我们应该尽量将对象细化,使其只负责或呈现单一的职责,即将行为分布到各个对象中. 对于一个模块或者系统,可能由很多对象构成,而且这些对象 ...

  6. 设计模式之美:Observer(观察者)

    索引 意图 结构 参与者 适用性 效果 相关模式 实现 实现方式(一):Observer 模式结构样式代码. 别名 Dependency Publish-Subscribe 意图 定义对象间的一种一对 ...

  7. 设计模式之美:Facade(外观)

    索引 意图 结构 参与者 适用性 效果 相关模式 实现 实现方式(一):用抽象类定义 Facade 而使子类对应于不同的子系统. 意图 为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,Facade 模式定义了 ...

  8. C#设计模式之12:中介者模式

    中介者模式 在asp.net core中实现进程内的CQRS时用mediatR是非常方便的,定义command,然后定义commandhandler,或者notification和notificati ...

  9. 《设计模式之美》 <03>面向对象、设计原则、设计模式、编程规范、重构,这五者有何关系?

    面向对象 现在,主流的编程范式或者是编程风格有三种,它们分别是面向过程.面向对象和函数式编程.面向对象这种编程风格又是这其中最主流的.现在比较流行的编程语言大部分都是面向对象编程语言.大部分项目也都是 ...

随机推荐

  1. 弄个知乎的粒子动态背景_实践particles.js

    好久没登录知乎,发现他们的登录页面粒子动态效果蛮炫的,查一下代码用了Particles.js基于Canvas画布创建粒子颗粒效果. 上图 上图:   感觉有比格,就照着弄了一个,玩玩.   githu ...

  2. Unix权限管理

    // */ // ]]> Unix权限管理 Table of Contents 1 Unix权限管理 2 进程权限 3 文件权限 4 进程对文件的存取访问的权限校验过程 1 Unix权限管理 权 ...

  3. 【转载】PHP 开发者该知道的 5 个 Composer 小技巧

    Composer是新一代的PHP依赖管理工具.其介绍和基本用法可以看这篇<Composer PHP依赖管理的新时代>.本文介绍使用Composer的五个小技巧,希望能给你的PHP开发带来方 ...

  4. 一 java线程的等待/通知模型

    java 中线程之间的通信问题,有这么一个模型:一个线程修改了一个对象的值,而另一个线程感知到了变化,然后进行相应的操作,整个过程开始于一个线程,而最终执行又是另一个线程.前者是生产者,后者就是消费者 ...

  5. kiosk-mode,免密码登陆, sideload Windows Store apps 等

    MVVM带来的性能问题及其解决方案  MVVM 和语言性能提示:https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/windows/apps/xaml/mt628050. ...

  6. ubuntu14.04设置terminal配色方案以配合使用vim的Solarized插件

    在安装vim插件之前,首先安装Vundle插件,用来管理vim插件,安装方法查看Vundle在github上的指南.在安装vundle的时候出现了一个错误E117:unknown function v ...

  7. Android Fragment应用实战,使用碎片向ActivityGroup说再见

    转载请注明出处:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/13171191 现在Fragment的应用真的是越来越广泛了,之前Android在3 ...

  8. mysql text字段判断是否为空

    mysql text字段判断是否为空 mysql text字段为空select * from `tableName` where `textField` is null or `textField` ...

  9. php怎么解决超链接中的中文参数转码问题?

    如题,我需要通过前端的网页传递一个中文参数(如:电脑)给后端的PHP文件,传递方式是通过超链接 "index.php/search/keyword/电脑" ,很明显的中文在传递过程 ...

  10. Django-安装篇

    前提准备:Python,PIP Python直接去官网下载并安装:https://www.python.org/download/,本机安装Python版本:Python 2.7.10 PIP:htt ...