CSharpGL(40)一种极其简单的半透明渲染方法

开始

这里介绍一个实现半透明渲染效果的方法。此方法极其简单,不拖累渲染速度,但是不能适用所有的情况。

如下图所示,可以让包围盒显示为半透明效果。

原理很简单,就是渲染包围盒时,只渲染坐标值为奇数(或偶数)的那些fragment。

在原有的fragment shader基础上,判断一下当前片段的位置即可。

  1. #version core
  2.  
  3. uniform vec3 boundingBoxColor = vec3(, , );
  4.  
  5. out vec4 out_Color;
  6.  
  7. void main(void)
  8. {
  9. if (int(gl_FragCoord.x - 0.5) % == && int(gl_FragCoord.y - 0.5) % != ) discard;
  10. if (int(gl_FragCoord.x - 0.5) % != && int(gl_FragCoord.y - 0.5) % == ) discard;
  11.  
  12. out_Color = vec4(boundingBoxColor, 1.0f);
  13. }

总结

打完收工。

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