当局分数的打印和最高分数的记录

1.首先定义一个Label类型的节点在GameScene.cpp的init方法中,设置初始分数为0

_myScore = 0;
scorelabel = Label::createWithSystemFont("Score: 0", "Arial", 36);
scorelabel->setAnchorPoint(Vec2(1, 0));
scorelabel->setColor(Color3B::BLACK);
scorelabel->setPosition(size.width, size.height - scorelabel->getContentSize().height); 
this->addChild(scorelabel,2);

2.当满足某个加分条件时,改变Label的文本值(没必要放在什么Update方法中,效率太低)

//如果敌方飞机挂了,玩家增加分数,加1分
_myScore += 1;
char buf[100] = { 0 };
sprintf(buf, "Score: %d", _myScore);
scorelabel->setString(buf);

3.满足游戏结束的条件时执行publishScore();方法,把这局游戏的分数存储到一个UserDefault.XML文件里面,这个UserDefault.XML文件是Cocos2d-x自己可以设计生成的一个小型数据库文件,更多的时候是用来记录玩家的最高记录时使用的。

//如果玩家生命值为0,游戏结束

publishScore(); //满足游戏结束的条件时执行

void GameScene::publishScore()
{
  auto userdefault = UserDefault::getInstance();

  //查看路径,测试用
  //log(userdefault->getXMLFilePath().c_str());

  //存储本次游戏分数
  char score_str[100] = { 0 };
  sprintf(score_str, "%d", _myScore);
  userdefault->setStringForKey("LastScore", score_str);

  //存储最佳游戏分数
  auto bestscore = userdefault->getStringForKey("BestScore");
  if (_myScore > atoi(bestscore.c_str()))
  userdefault->setStringForKey("BestScore", score_str);
}

4.在游戏结束的界面GameOver.cpp的init方法中,添加两个Label节点,分别打印出这局游戏的最终分数以及玩家的最高分数。

//显示本次分数,位于中间
auto score = UserDefault::getInstance()->getStringForKey("LastScore");

auto labelscore = Label::createWithTTF(score, "fonts/Marker Felt.ttf", 36);

labelscore->setColor(Color3B::BLACK);

labelscore->setPosition(Vec2(labelscore->getContentSize().width / 2 + 50, visibleSize.height - labelscore->getContentSize().height / 2 - 120));
addChild(labelscore);

//显示最佳分数,位于左上
auto bestscore = UserDefault::getInstance()->getStringForKey("BestScore");

auto labelbestscore = Label::createWithSystemFont(bestscore, "Arial", 36);

labelbestscore->setColor(Color3B::BLACK);

labelbestscore->setPosition(Vec2(labelbestscore->getContentSize().width / 2 + 50, visibleSize.height - labelbestscore->getContentSize().height / 2 - 80));

addChild(labelbestscore);

注意:

1.记录最高分数是记录在UserDefault.XML文件中,所以关掉游戏,下次再打开,还是那个最高分数,这个和C/C++中文件操作的原理差不多。要想知道UserDefault.XML文件在哪里,可以用测试语句打印出UserDefault.XML文件的路径

//查看路径,测试用
log(userdefault->getXMLFilePath().c_str());

这个例子的路径是在

C:/Users/Administrator/AppData/Local/NoOneDies_st/UserDefault.xml

所以一般都是在C:/Users/Administrator/AppData/Local/游戏名/UserDefault.xml这种格式的路径下,就算删除了,下次运行游戏的时候也会自动再生成,不过最高分数会变成0,这种做法也可以用在平时写代码清零的时候,删一删这个文件。不然不管你开游戏关游戏多少次,最高分数还是那个,不会改变的,已经记录在我们电脑的文件上了。

2.如果Label无缘无故不显示在场景的层中,很可能是因为和场景的层的颜色一样,导致看不见。

关于Cocos2d-x中数据的存储的更多相关文章

  1. Android笔记——Android中数据的存储方式(二)

    我们在实际开发中,有的时候需要储存或者备份比较复杂的数据.这些数据的特点是,内容多.结构大,比如短信备份等.我们知道SharedPreferences和Files(文本文件)储存这种数据会非常的没有效 ...

  2. Android笔记——Android中数据的存储方式(一)

    Android中数据的存储方式 对于开发平台来讲,如果对数据的存储有良好的支持,那么对应用程序的开发将会有很大的促进作用. 总体的来讲,数据存储方式有三种:一个是文件,一个是数据库,另一个则是网络.其 ...

  3. Matlab中数据的存储方式

    简介 MATLAB提供了丰富的算法以及一个易于操作的语言,给算法研发工作者提供了很多便利.然而MATLAB在执行某些任务的时候,执行效率偏低,测试较大任务量时可能会引起较长时间的等待.未解决这个问题, ...

  4. Android笔记——Android中数据的存储方式(三)

    Android系统集成了一个轻量级的数据库:SQLite,所以Android对数据库的支持很好,每个应用都可以方便的使用它.SQLite作为一个嵌入式的数据库引擎,专门适用于资源有限的设备上适量数据存 ...

  5. 【Cocos2d-X开发学习笔记】第29期:游戏中数据的存储(上)

    本系列学习教程使用的是cocos2d-x-2.1.4(最新版为3.0alpha0-pre) ,PC开发环境Windows7,C++开发环境VS2010 一般游戏中都需要记录玩家数据,便于玩家下次登录时 ...

  6. 【Cocos2d-X开发学习笔记】第30期:游戏中数据的存储(下)

    本系列学习教程使用的是cocos2d-x-2.1.4(最新版为3.0alpha0-pre) ,PC开发环境Windows7,C++开发环境VS2010 一.对数据进行编解码 在上一期中,我们使用了CC ...

  7. C/C++中数据的存储

    学java时了解到不同的数据在系统中存储的位置不一样,有的存在栈里,有的存在堆里.学C/C++时没注意过这个,最近学数据结构时遇到了问题:在定义一个结构体的指针时,系统如何给它分配的空间?从而让我想去 ...

  8. 关于Cocos2d-x中数据的存储提取和类型转换

    1.获得存储在UserDefault中的变量,但是获得的变量是一个String类型的值,要用atoi函数转换为整型,但是atoi函数的传递参数是一个char*类型的值,所以用_Score.c_str( ...

  9. Unity中数据的存储与交互的初步分析(PlayerPrefs,Dictionary,JsonUnility)

    1.PlayerPrefs   PlayerPrefs.SetString(key,Value);  PlayerPrefs.GetString(key,Value);字符串类型 PlayerPref ...

随机推荐

  1. OpenCV245之SURF源代码分析

    一.fastHessianDetector函数分析 (1)參数 const Mat& sum                积分图片 const Mat& mask_sum vecto ...

  2. CTabCtrl控件标签的相关设置

    原文链接: http://blog.csdn.net/happyhell/article/details/6012177 1. 获得CTabCtrl标签高度:CRect rc; CTabCtrl *p ...

  3. Openresty增加waf配置

    Openresty增加waf配置 1. Ngx lua waf 说明 防止sql注入,本地包含,部分溢出,fuzzing测试,xss,SSRF等web攻击 防止svn/备份之类文件泄漏 防止Apach ...

  4. 什么是BGP线路?什么是BGP机房?

    BGP(Border Gateway Protocol,边界网关协议)主要用于互联网AS(自治系统)之间的互联.BGP的最主要功能在于控制路由的传播和选择最好的路由.BGP是Internetproje ...

  5. ISE在win8.1的安装问题

    问题1:.lic无法打开 打开:C:\Xilinx\14.6\ISE_DS\ISE\lib\nt64 思路是这样: 将libPortability.dll重命名(加尾缀.orig,意思是origina ...

  6. struts中action名称反复导致的神秘事件

    近期由于项目需求变更.须要本人对当中的某个业务功能进行改动.本人依照前台页面找action,依据action找代码的逻辑进行了改动(公司项目是ssh框架,struts配置全部是通过注解的方式进行.配置 ...

  7. 分享下今天研究的流量上限DDos攻击分析和解决方式

    分享下今天研究的流量上限DDos攻击分析和解决方式 常常听到或者碰到某个站点被攻击.一般都是流量攻击.今天自己写了个程序測下相关的上限,程序仅仅简单做了个get html操作(不包括图片等资源文件). ...

  8. ORACLE生成唯一标识函数

    -- Create tablecreate table TAB_TEST( id VARCHAR2(40) not null, fxnum VARCHAR2(40)) ---------------- ...

  9. 使用cat命令添加或附加多行文本

    覆盖原有文本: cat>test<<EOF the 1 line the 2 line the 3 line EOF 追加的原有文本尾部: cat>>test<&l ...

  10. PHP 对 memcache操作类

    <span style="font-size:18px;">class myMemcache { private $memcache; /** * 一般建议这2个值做成 ...