2017-2018-1 JaWorld 团队作业--冲刺5
2017-2018-1 JaWorld 团队作业--冲刺5(20162310)
团队项目之战斗机类分析博客
总结
- 我们本次团队项目设定为基于Android系统Java架构下的打飞机小游戏
- 游戏中所有模型的原型设定是精灵,因此不管是敌机还是战斗机都是精灵类,精灵类是所有类的父类
- 精灵类(Sprite)下有三个子类,一个是战斗机类,也就是玩家;一个是走直线的精灵类(AutoSprite),也就是对敌机的统称;- - 还有一个是爆炸类,指的是敌机或战斗机被摧毁。
- 我所负责的是精灵类(Sprite)下的 战斗机类(CombatAircraft)
战斗机类CombatAircraft
战斗机类出现的过程分为,
显现-->被敌机击中-->爆炸-->战斗机闪烁-->消失
方法为beforeDraw---->afterDraw
战斗机效果
战斗机位于一个Canvas范围内
如果战斗机没有击毁
if(!isDestroyed()){
validatePosition(canvas);}
每隔7帧发射子弹
if(getFrame() % 7 == 0){
fight(gameView);
}
发射子弹,分为单发子弹和双发子弹,单发模式下渲染效果是黄色子弹,双发模式下是蓝色子弹
单发模式下发射单发黄色子弹
if(single){
Bitmap yellowBulletBitmap = gameView.getYellowBulletBitmap();
Bullet yellowBullet = new Bullet(yellowBulletBitmap);
yellowBullet.moveTo(x, y);
gameView.addSprite(yellowBullet);
}
双发模式下发射两发蓝色子弹
float offset = getWidth() / 4;
float leftX = x - offset;
float rightX = x + offset;
Bitmap blueBulletBitmap = gameView.getBlueBulletBitmap(); Bullet leftBlueBullet = new Bullet(blueBulletBitmap);
leftBlueBullet.moveTo(leftX, y);
gameView.addSprite(leftBlueBullet); Bullet rightBlueBullet = new Bullet(blueBulletBitmap);
rightBlueBullet.moveTo(rightX, y);
gameView.addSprite(rightBlueBullet); doubleTime++;
if(doubleTime >= maxDoubleTime){
single = true;
doubleTime = 0;
发射炸弹
战斗机获得道具
判断是否获得炸弹道具
List<BombAward> bombAwards = gameView.getAliveBombAwards();
for(BombAward bombAward : bombAwards){
Point p = getCollidePointWithOther(bombAward);
if(p != null){
bombAwardCount++;
bombAward.destroy();
//Game.receiveBombAward();
}
判断是否获得子弹道具
List<BulletAward> bulletAwards = gameView.getAliveBulletAwards();
for(BulletAward bulletAward : bulletAwards){
Point p = getCollidePointWithOther(bulletAward);
if(p != null){
bulletAward.destroy();
single = false;
doubleTime = 0;
}
}
明天成员安排:
- 马平川同学负责最后的类之间的耦合,所有成员讨论需要修改的地方。
2017-2018-1 JaWorld 团队作业--冲刺5的更多相关文章
- 2017-2018-1 JaWorld 团队作业--冲刺1
2017-2018-1 JaWorld 团队作业--冲刺1(20162301) 一.小组分工: 由于小组成员在本周比较忙碌,所以考虑后本组的冲刺就按照每天加入不同的类来完成.我们根据类的难度大小来决定 ...
- 2017-2018-1 JaWorld 团队作业--冲刺2
2017-2018-1 JaWorld 团队作业--冲刺2 (20162314) 总体架构 我们本次团队项目设定为基于Android系统Java架构下的打飞机小游戏 游戏中所有模型的原型设定是精灵,因 ...
- 2017-2018-1 JaWorld 团队作业--冲刺3
2017-2018-1 JaWorld 团队作业--冲刺3 (20162306) 总体架构 我们本次团队项目设定为基于Android系统Java架构下的打飞机小游戏 游戏中所有模型的原型设定是精灵,因 ...
- 2017-2018-1 JaWorld 团队作业--冲刺4
2017-2018-1 JaWorld 团队作业--冲刺4 (20162305) 总体架构 我们本次团队项目设定为基于Android系统Java架构下的打飞机小游戏 游戏中所有模型的原型设定是精灵,因 ...
- 2017-2018-1 JaWorld 团队作业--冲刺6
2017-2018-1 JaWorld 团队作业--冲刺6(20162308) 实现 由于我在冲刺部分负责的是类之间的耦合,所以我就介绍一下本次游戏的总体实现. 我们定义了Sprite类,即精灵类,游 ...
- 2017-2018-1 JaWorld 团队作业--冲刺7
2017-2018-1 JaWorld 团队作业--冲刺7 冲刺博客 冲刺1 冲刺2 冲刺3 冲刺4 冲刺5 项目完成情况 存在的问题 存在的问题是敌机只设置了一种,没能实现多种敌机的游戏设置. 界面 ...
- 【2017集美大学1412软工实践_助教博客】团队作业4——第一次项目冲刺(Alpha版本)小组 成绩
第四次团队作业成绩公布 题目 团队作业4: http://www.cnblogs.com/happyzm/p/6722264.html 团队成绩 成绩公示如下: 检查项 会议内容 代码签入 心得体会或 ...
- 【2017集美大学1412软工实践_助教博客】团队作业8——第二次项目冲刺(Beta阶段)
题目 团队作业8: http://www.cnblogs.com/happyzm/p/6856179.html 团队作业8-1 beta冲刺计划 团队 新加入的成员,担当的角色,技术特点 下一阶段需要 ...
- 【2017集美大学1412软工实践_助教博客】团队作业7——Alpha冲刺之事后诸葛亮
题目 团队作业7: http://www.cnblogs.com/happyzm/p/6827853.html 团队成绩 评分项目 变更管理 设计/实现 测试/发布 团队的角色,管理,合作 总结 全组 ...
随机推荐
- c++11——右值引用
1. 左值和右值 左值是表达式结束之后仍然存在的持久化对象,而右值是指表达式结束时就不再存在的临时对象. c++11中,右值分为两种类型:将亡值(xvalue, expiring value) ...
- js插件---->jquery通知插件toastr的使用
toastr是一款非常棒的基于jquery库的非阻塞通知提示插件,toastr可设定四种通知模式:成功,出错,警告,提示,而提示窗口的位置,动画效果都可以通过能数来设置.toastr需要jquery的 ...
- yield方法
yield方法的作用是房企当前的CPU资源,将他让给其他的任务去占用CPU执行时间,但房企的时间不确定,有可能刚刚放弃,马上又获得CPU时间片. package yield; /** * Create ...
- vue-学习笔记(更新中...)
vue学习笔记 2017-08-23 11:10:28 Vue实例: var vm = new Vue({ // 选项 }) 实例化Vue.Vue实例,构造函数Vue.创建一个Vue的根实例,Vue ...
- LeetCode——Basic Calculator
Description: Implement a basic calculator to evaluate a simple expression string. The expression str ...
- linux .zip 解压命令集
zip: 压缩: zip [-AcdDfFghjJKlLmoqrSTuvVwXyz$][-b <工作目录>][-ll][-n <字尾字符串>][-t <日期时间>] ...
- G1垃圾收集器入门-原创译文
G1垃圾收集器入门-原创译文 原文地址 Getting Started with the G1 Garbage Collector 概览 目的 本文介绍了如何使用G1垃圾收集器以及如何与Hotspot ...
- 170619、springboot编程之HelloWorld
springboot资料看了一段时间了,个人觉得开发效率相当高,也参考了网上很多大牛的技术博客,在这里面我也记录一下,方便以后自己翻阅查看,同时也给新手最一点点指引.如果有侵权大牛博客文章,请告诉我, ...
- BBS - 表、登录、文件上传、注册
一.博客系统得表关系 models.py from django.db import models from django.contrib.auth.models import AbstractUse ...
- Celery和Rabbitmq自学
异步消息队列,也能用于定时和周期性任务.每次修改的task代码还要重启worker,这个有点麻烦 所有带task()装饰器的可调用对象(usertask)都是celery.app.task.Task类 ...