1-初步了解C#-语言基础
本篇博客对应视频讲解
前言
终于开始讲语言了,我选择讲C#。为什么呢?因为C#是很好的入门语言,简洁、全面,面向对象类型安全,开发体验好,上手容易。而其他的语言也已经有人讲了很多了,C#相对来说要少一些。
从官方文档开始
还记得从零开始学编程系列,我说过学习和遇到问题首先要查看官方的文档说明。所以我在开始本系列教程之前,也是浏览了官方文档。对于一些有经验,理解能力较强的同学来说,你跟着官方文档一步一步来学习也是可以的。我的博客文章和视频不会完全按照官方文档来,仍然会有所筛选,结合自己学习经验,把最容易理解最实用的部分优先讲出来。
首先我们打开官方的指南。建议大家要浏览一下指南中的内容,该内容列举了官方提供的学习内容及学习顺序。
我今天要讲的,是让大家整体了解一下C#语言,有一个整体的感观之后,之后讲解知识点也就不会那么陌生和难以理解了。
在正式开始之前,最后确认一下以下内容是否已经做到了。
- 指法练习是否达到及格要求。
- 开发工具和环境是否已经准备妥当。
指法不我说了。如果环境没有安装的话,请到官方网站或者在我们的网站主页去下载Visual Studio 2017
。在安装选项只,我们当前只需要勾选.Net Core 跨平台开发
(通常是最后一个)即可。 然后等待安装完成即可,不需要再进行任何设置了,你的环境已经可用了,这比其他语言便捷性上强很多。
开始快速入门
今天会演示较多代码示例给大家,然后进行快速的说明,目的就是让大家提前有个直观的感受,有看不懂听不懂的地方也不需要着急,最关键的是要跟着教程,自己动手把所有的示例代码敲一遍,运行一下看看结果,如果你能举一反三,进行更多的改进,那就更好了。
以下所有代码示例都可以在github
上去查看: QuickStart/QuickStart。 代码是为了参考对照,记得一定要自己动手写程序,不要直接复制!不要直接复制!不要直接复制!
代码即文档,更多的解释可以查看本篇博客关联的视频,视频中会更有更详细讲解!
- 字符串输入输出,运行程序。
//1 字符串输出
Console.WriteLine("Hello World!");
//定义字符串类型变量
string name = "NilTor";
//2 带变量输出
Console.WriteLine($"My name is {name}");
//3 带格式输出
Console.WriteLine($@"
Hello, welcome to msdev.cc!
My name is {name}.
What's your name?");
//输入字符串
string yourName = Console.ReadLine();
Console.WriteLine($"Hello {yourName},nice to meet you!");
- 字符串的简单处理。
string url = "https://msdev.cc";
// 判断是否包含
if (url.Contains("https"))
{
Console.WriteLine("这是一个https链接");
}
//字符串替换
url = url.Replace("https", "ftp");
Console.WriteLine($"新网址:{url}");
//判断是否以某字符开头
if (url.StartsWith("ftp"))
{
Console.WriteLine("这是ftp链接:" + url);
}
- 数字类型的使用
//整型计算
int x = 4;
int y = 17;
int fx = 2 * (x + y);
Console.WriteLine(fx); //除法
Console.WriteLine($"{y} 除以 2 = {y / 2},余{y % 2}");
double fy = y / 2.0;
Console.WriteLine($"{y} 除以 2.0 = {fy}"); double fa = Math.Sqrt(8);
Console.WriteLine($"8的开方为:{fa}"); //输入类型范围
Console.WriteLine($"int(整型)最大值 :{int.MaxValue} , 最小值 :{int.MinValue}");
Console.WriteLine($"double(整型)最大值 :{double.MaxValue} , 最小值 :{double.MinValue}"); //计算圆的面积
double r = 2.4;
double area = Math.PI * r * r; Console.WriteLine($"半径为{r}的圆的面积为:{area},约为:{Math.Round(area, 3)}");
- 分支和循环
//条件语句if
int a = 1;
if (a > 0)
{
Console.WriteLine("a大于0");
}
else
{
Console.WriteLine("a小于0");
} //switch分支语句
switch (a)
{
case 0:
Console.WriteLine("a等于0");
break;
case 1:
Console.WriteLine("a大于0");
break;
default:
Console.WriteLine("a小于0");
break;
} //for循环
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
Console.Write($"{i} ");
}
Console.WriteLine(); //foreach循环
int[] numbers = new int[4];
numbers[0] = 1;
numbers[1] = 2;
numbers[2] = 3;
numbers[3] = 4;
//int[] numbers = new int[] { 1,2,3,4}; foreach (int item in numbers)
{
Console.Write(item + " ");
}
Console.WriteLine(); //while循环
int j = 10;
while (j > 0)
{
Console.Write(j + " ");
j--;//i=i-1;
}
- 列表和集合
//定义List
List<string> list = new List<string>();
//添加值
list.Add("Black");
list.Add("White");
list.Add("Orange");
list.Add("Red");
list.Add("Blue"); //遍历输出
foreach (var item in list)
{
Console.Write(item + " ");
}
Console.WriteLine(); //数列示例
var fibonacciNumbers = new List<int> { 1, 1 };
while (fibonacciNumbers.Count < 20)
{
//取出最后两个值
var previous = fibonacciNumbers[fibonacciNumbers.Count - 1];
var previous2 = fibonacciNumbers[fibonacciNumbers.Count - 2];
//添加到列表
fibonacciNumbers.Add(previous + previous2);
}
//遍历输出
foreach (var item in fibonacciNumbers)
Console.WriteLine(item);
- 类简介 定义英雄类:
class Hero
{
/// <summary>
/// 名称
/// </summary>
public string Name { get; set; }
/// <summary>
/// 武器
/// </summary>
public string Weapon { get; set; }
/// <summary>
/// 血量
/// </summary>
public int HP { get; set; } public Hero(string name, int Hp)
{
Name = name;
HP = Hp;
Console.WriteLine($"{name}登场!拥有[{Hp}]血量");
} /// <summary>
/// 攻击
/// </summary>
/// <param name="target"></param>
public void Attack(string target, int damage = 0)
{
Console.WriteLine($"[{Name}]使用[{Weapon}]攻击了[{target}],造成了[{damage}]点伤害");
Console.WriteLine();
}
}
执行方法:
//设置英雄库及武器库
string[] heroNames = { "钢铁侠", "蝙蝠侠", "美队", "超人" };
string[] weapons = { "拖鞋", "拳头", "棍棒", "机枪" }; //创建英雄队列
var heros = new List<Hero>();
var random = new Random(); //英雄登场,配置武器
foreach (var item in heroNames)
{
var hero = new Hero(item, random.Next(60, 120));
hero.Weapon = weapons[random.Next(0, 4)]; heros.Add(hero);
} //大混战
while (heros.Count > 1)
{
var position = random.Next(0, heros.Count);
var target = random.Next(0, heros.Count);
if (position != target)
{
int damage = random.Next(16, 32);
heros[position].Attack(heros[target].Name, damage);
heros[target].HP = heros[target].HP - damage; if (heros[target].HP < 0)
{
Console.WriteLine(heros[target].Name + "已阵亡");
heros.Remove(heros[target]);
}
}
Thread.Sleep(500);
} Console.WriteLine($"最后的胜者为:[{heros[0].Name}].还有[{heros[0].HP}]血量");
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