C#中标准Dispose模式的实现(转载)
需要明确一下C#程序(或者说.NET)中的资源。简单的说来,C#中的每一个类型都代表一种资源,而资源又分为两类:
托管资源:由CLR管理分配和释放的资源,即由CLR里new出来的对象;
非托管资源:windows内核对象,如文件、数据库连接、套接字、COM对象等;
注: 托管资源由CLR的GC进行垃圾回收释放资源,非托管资源由GC调用托管对象的析构方法(Finalize)释放内存垃圾.
毫无例外地,如果我们的类型使用到了非托管资源,或者需要显式释放的托管资源,那么,就需要让类型继承接口IDisposable。这相当于是告诉调用者,该类型是需要显式释放资源的,你需要调用我的Dispose方法。
不过,这一切并不这么简单,一个标准的继承了IDisposable接口的类型应该像下面这样去实现。这种实现我们称之为Dispose模式:
publicclass SampleClass : IDisposable
{
//演示创建一个非托管资源
private IntPtr nativeResource = Marshal.AllocHGlobal();
//演示创建一个托管资源
private AnotherResource managedResource =new AnotherResource();
privatebool disposed =false; ///<summary>
/// 实现IDisposable中的Dispose方法
///</summary>
publicvoid Dispose()
{
//必须为true
Dispose(true);
//通知垃圾回收机制不再调用终结器(析构器)
GC.SuppressFinalize(this);
} ///<summary>
/// 不是必要的,提供一个Close方法仅仅是为了更符合其他语言(如C++)的规范
///</summary>
publicvoid Close()
{
Dispose();
} ///<summary>
/// 必须,以备程序员忘记了显式调用Dispose方法
///</summary>
~SampleClass()
{
//必须为false
Dispose(false);
} ///<summary>
/// 非密封类修饰用protected virtual
/// 密封类修饰用private
///</summary>
///<param name="disposing"></param>
protected virtual void Dispose(bool disposing)
{
if (disposed)
{
return;
}
if (disposing)
{
// 清理托管资源
if (managedResource !=null)
{
managedResource.Dispose();
managedResource =null;
}
}
// 清理非托管资源
if (nativeResource != IntPtr.Zero)
{
Marshal.FreeHGlobal(nativeResource);
nativeResource = IntPtr.Zero;
}
//让类型知道自己已经被释放
disposed =true;
} publicvoid SamplePublicMethod()
{
if (disposed)
{
thrownew ObjectDisposedException("SampleClass", "SampleClass is disposed");
}
//省略
}
}
在Dispose模式中,几乎每一行都有特殊的含义。
在标准的Dispose模式中,我们注意到一个以~开头的方法:
///<summary>
/// 必须,以备程序员忘记了显式调用Dispose方法
///</summary>
~SampleClass()
{
//必须为false
Dispose(false);
}
这个方法叫做类型的终结器。提供终结器的全部意义在于:我们不能奢望类型的调用者肯定会主动调用Dispose方法,基于终结器会被垃圾回收器调用这个特点,终结器被用做资源释放的补救措施。
一个类型的Dispose方法应该允许被多次调用而不抛异常。鉴于这个原因,类型内部维护了一个私有的布尔型变量disposed:
private bool disposed = false;
在实际处理代码清理的方法中,加入了如下的判断语句:
if (disposed)
{
return;
}
//省略清理部分的代码,并在方法的最后为disposed赋值为true
disposed =true;
这意味着类型如果被清理过一次,则清理工作将不再进行。
应该注意到:在标准的Dispose模式中,真正实现IDisposable接口的Dispose方法,并没有实际的清理工作,它实际调用的是下面这个带布尔参数的受保护的虚方法:
///<summary>
/// 非密封类修饰用protected virtual
/// 密封类修饰用private
///</summary>
///<param name="disposing"></param>
protectedvirtualvoid Dispose(bool disposing)
{
//省略代码
}
之所以提供这样一个受保护的虚方法,是为了考虑到这个类型会被其他类继承的情况。如果类型存在一个子类,子类也许会实现自己的Dispose模式。受保护的虚方法用来提醒子类必须在实现自己的清理方法的时候注意到父类的清理工作,即子类需要在自己的释放方法中调用base.Dispose方法。
还有,我们应该已经注意到了真正撰写资源释放代码的那个虚方法是带有一个布尔参数的。之所以提供这个参数,是因为我们在资源释放时要区别对待托管资源和非托管资源。
在供调用者调用的显式释放资源的无参Dispose方法中,调用参数是true:
publicvoid Dispose()
{
//必须为true
Dispose(true);
//其他省略
}
这表明,这个时候代码要同时处理托管资源和非托管资源。
在供垃圾回收器调用的隐式清理资源的终结器中,调用参数是false:
~SampleClass()
{
//必须为false
Dispose(false);
}
这表明,隐式清理时,只要处理非托管资源就可以了,而托管资源需要手动清理。
那么,为什么要区别对待托管资源和非托管资源。在认真阐述这个问题之前,我们需要首先弄明白:托管资源需要手动清理吗?不妨先将C#中的类型分为两类,一类继承了IDisposable接口,一类则没有继承。前者,我们暂时称之为非普通类型,后者我们称之为普通类型。非普通类型因为包含非托管资源,所以它需要继承IDisposable接口,但是,这个包含非托管资源的类型本身,它是一个托管资源。所以说,托管资源需要手动清理吗?这个问题的答案是:托管资源中的普通类型,不需要手动清理,而非普通类型,是需要手动清理的(即调用Dispose方法)。
Dispose模式设计的思路基于:如果调用者显式调用了Dispose方法,那么类型就该按部就班为自己的所以资源全部释放掉。如果调用者忘记调用Dispose方法,那么类型就假定自己的所有托管资源(哪怕是那些上段中阐述的非普通类型)全部交给垃圾回收器去回收,而不进行手工清理。理解了这一点,我们就理解了为什么Dispose方法中,虚方法传入的参数是true,而终结器中,虚方法传入的参数是false。
C#中标准Dispose模式的实现(转载)的更多相关文章
- [转]改善C#程序的建议4:C#中标准Dispose模式的实现
需要明确一下C#程序(或者说.NET)中的资源.简单的说来,C#中的每一个类型都代表一种资源,而资源又分为两类: 托管资源:由CLR管理分配和释放的资源,即由CLR里new出来的对象: 非托管资源:不 ...
- C#中标准Dispose模式的实现与使用(条目17 实现标准的销毁模式)
实现了Dispose模式与实现了IDisposable接口的区别就是:IDisposable的实现的可靠性(释放相关资源)要靠编程人员来解决(你确信你从来都一直调用了Dispose(Close)方法吗 ...
- C#中标准Dispose模式的实现
http://www.cnblogs.com/luminji/archive/2011/03/29/1997812.html 需要明确一下C#程序(或者说.NET)中的资源.简单的说来,C#中的每一个 ...
- [No000017B]改善C#程序的建议4:C#中标准Dispose模式的实现
需要明确一下C#程序(或者说.NET)中的资源.简单的说来,C#中的每一个类型都代表一种资源,而资源又分为两类: 托管资源:由CLR管理分配和释放的资源,即由CLR里new出来的对象: 非托管资源:不 ...
- 改善C#程序的建议4:C#中标准Dispose模式的实现
http://www.cnblogs.com/luminji/archive/2011/03/29/1997812.html 需要明确一下C#程序(或者说.NET)中的资源.简单的说来,C#中的每一个 ...
- C#的内存管理原理解析+标准Dispose模式的实现
本文内容是本人参考多本经典C#书籍和一些前辈的博文做的总结 尽管.NET运行库负责处理大部分内存管理工作,但C#程序员仍然必须理解内存管理的工作原理,了解如何高效地处理非托管的资源,才能在非常注重性能 ...
- 如何设置Win7系统中的上帝模式GodMode(转载)
如何设置Win7系统中的上帝模式GodMode(转载) NT6系统中隐藏了一个秘密的“GodMode”,字面上译为“上帝模式”.God Mode其实就是一个简单的文件夹窗口,但包含了几乎所有系统的设置 ...
- C#/.NET 中推荐的 Dispose 模式的实现
如果你觉得你的类需要实现 IDisposable 接口,还是需要注意一些坑的.不过前人准备了 Dispose 模式 供我们参考,最大程度避免这样的坑. C#程序中的 Dispose 方法,一旦被调用了 ...
- 编写高质量代码改善C#程序的157个建议——建议49:在Dispose模式中应提取一个受保护的虚方法
建议49:在Dispose模式中应提取一个受保护的虚方法 在标准的Dispose模式中,真正的IDisposable接口的Dispose方法并没有做实际的清理工作,它其实是调用了下面的这个带bool参 ...
随机推荐
- DG快照备库
1.使用快照先决条件:主备库开启闪回功能 2.把备库转为快照库 DGMGRL> convert database satest to SNAPSHOT STANDBY; Converting d ...
- postgresql----字符串函数与操作符
函数 返回值类型 描述 示例 结果 string||string text 字符串连接 select 'Post'||'gresql'||' good!'; Postgresql good! stri ...
- Intellij IDEA常用配置详解
1. IDEA内存优化 先看看你机器本身的配置而配置. \IntelliJ IDEA 8\bin\idea.exe.vmoptions -------------------------------- ...
- sosi-statistics
set echo offset scan onset lines 150set pages 66set verify offset feedback offset termout offcolumn ...
- JIRA licence crack and etc
https://my.oschina.net/u/199525/blog/313788 http://blog.csdn.net/joinandjoin/article/details/9052785 ...
- Android-aidl, binder,surfaceview
http://blog.csdn.net/stonecao/article/details/6425019 http://www.cnblogs.com/linucos/archive/2012/05 ...
- Django - Cookie、Session、自定义分页和Django分页器
2. 今日内容 https://www.cnblogs.com/liwenzhou/p/8343243.html 1. Cookie和Session 1. Cookie 服务端: 1. 生成字符串 2 ...
- Day19 客户关系系统实战
day19 今日内容 Service事务 客户关系管理系统 Service事务 在Service中使用ThreadLocal来完成事务,为将来学习Spring事务打基础! 1 DAO中的事务 ...
- (2.9)Mysql之SQL基础——索引的查看与删除
(2.9)Mysql之SQL基础——索引的查看与删除 关键词:mysql索引查看,mysql索引删除 1.索引查询(以下包括主键,唯一,普通,复合,全文,但不包括外键) (1)按库查询 select ...
- laravel 中间件排除
public function __construct(){ //除了主页之外 $this->middleware('auth', ['except' => ['index','show' ...