[知识点]C++中STL容器之map
总目录 > 1 语言基础 > 1.3 C++ 进阶 > 1.3.1 STL 简介
前言
鉴于最近不少次都要用到 map 我却总是出各种 bug,于是决定写一篇总结来巩固一下。
这篇文章虽名为 STL 容器之 map,但其实包含了整个 STL 及其容器的概念与用途,以及诸如vector, set 等基本容器的许多常规操作,可以作为一篇 STL 容器的总领性文章。
然后,现在完全改成一篇介绍 STL 容器及算法简介的文章辣!这样整个 STL 部分就显得更成体系了。
更新记录
UPDATE - 20200421:将原有介绍 map 的部分后移,这篇文章主要是对 STL 容器和算法的一些简要介绍。
UPDATE(20190416):写完vector和set之后,发现不少内容全部引导到map上了……于是进行了一定的描述补充与更正。
子目录列表
1、什么是 STL
2、STL 容器
3、STL 算法
1.3.1 STL 简介
1、什么是 STL
STL 全称 Standard Template Library,中文名标准模板库,目的是标准化组件,属于 C++ 语言的一部分,所以并不用额外安装其他东西。其被组织为如下 13 个头文件:
<algorithm>, <deque>, <functional>, <iterator>, <vector>, <list>, <map>, <memory.h>, <numeric>, <queue>, <set>, <stack>, <utility>
STL 可分为六大部分:容器 (containers), 迭代器 (iterators), 空间配置器 (allocator), 配接器 (adapters), 算法 (algorithms), 仿函数 (functors),本文主要介绍容器和算法。
2、STL 容器
STL 容器本质是一些常用的数据结构的模板,简化操作。容器分为如下几种,并列出几种最常用的:
① 序列式容器
> vector 向量:动态顺序表,可从后端增加元素;
> list 列表:可双向遍历的链表;
还有:deque 双端队列;array 数组;forward_list 单向列表。
② 关联式容器
> set 集合:有序存储互异(无相同)元素;
> map 映射:由 {key 键, value 值} 对组成的集合,key 互异;
还有:multiset 多重集合,multimap 多重映射。
③ 容器适配器
本质并不是容器,没有迭代器等其他容器具备的特点。
> stack 栈:LIFO;
> queue 队列:FIFO;
(关于栈与队列的介绍,请参见 7.1 栈,队列与链表)
> priority_queue 优先队列(堆):以某种关系决定次序的队列。
它们的声明形式是一样的:
容器类型名 <变量类型名, ...> 容器名
如:
map <int, string> a;
priority_queue <double> q;
关于所有容器的共有函数请参见:<施工中>
3、STL 迭代器
迭代器(iterator)适用于访问或检查 STL 容器内元素的对象,类似于指针,但封装性更好,访问格式也是统一的。
这里不单独介绍,使用方法参见:<施工中>
4、STL 算法
STL 共计提供了超过 100 个实现算法的模板函数,基本都包含在 <algorithm> 库中。它们往往是在元素范围上操作,如果范围定义为 [l, r],则其实际查询或修改的范围为 [l, r)。下面大致列出部分常用算法,所有算法请参见:https://zh.cppreference.com/w/cpp/algorithm
① 查询类
find 顺序查找:find(l, r, val);
find_end 逆序查找:find_end(l, r, val);
② 修改类
reverse 翻转:reverse(l, r),适用于数组和字符串;
swap 交换:swap(a, b);
shuffle 随机打乱:shuffle(l, r);
unique 去重:unique(Iterator first, Iterator last),适用于各类容器。
③ 划分类
④ 排序类
sort 排序:sort(l, r, cmp),cmp 为自定义的状态函数,关于这一点请参见 1.3.6 类与对象 中的重载运算符部分。
关于 sort 更具体的一些内容,请参见 2.4 排序十讲 中的快速排序部分。
stable_sort 稳定排序:stable_sort(l, r, cmp),保证想等元素排序后相对位置与原序列一致;
nth_element 找第 n 大元素:nth_element(l, r, cmp)。
⑤ 二分搜索类
在有序序列中使用。
binary_search 二分查找:binart_search(l, r, val);
lower_bound 返回第一个大于等于 val 的元素的迭代器:lower_bound(l, r, val);
upper_bound 返回第一个大于 val 的元素的迭代器:upper_bound(l, r, val)。
关于二分,请参见:2.5 二分
⑥ 集合类
⑦ 最小 / 大值类
max 最大值:max(a, b);
min 最小值:min(a, b)。
下方是原 map 部分,暂时放在这里。
四、map的用途
I miss the taste of the sweeter life...哦对不起串了。
从名字就很好理解作用了——映射,令一物与另一物之间建立起一一映射的关系,以便获得将不方便查找的信息。
举个例子,一个很简单的问题,读入n个长度为m的字符串,再询问q次某某字符串是否在其中。初学者选择字符一一比对,O(nmq);这是有人说,聪明人看到字符串早就去Hash了,可以,but,为保证正确性,哈希值同样会很大,开一个数组去存怕是无内存上限。
那好,我们将得到的哈希值编一个号,比如某巨大的数我们将它视作1,另一个巨大的数编成2,再把编号与值一一对应的关系给记录下来,用什么记录?
map:正是在下。
五、map的声明与功能
上面提了,map用途在于自动建立编号与值的对应。那么STL提供了哪些函数供我们来捣鼓里面的东西呢?
函数清单:insert, begin, end, size, rbegin, rend, find, count, lower_bound, upper_bound, erase。
其实这些函数中大部分也是STL容器中通用的函数,下面会有详细的使用介绍,适用于但不仅限于map。
1、构造
map <int, string> a;
简单明了,前者为键值(key),后者为值(value),此处为整形&字符串的映射,两者亦可为任何其他支持的类型。
2、插入数据
方法一(以pair形式):
a.insert(pair <int, string>(, "Zhangsan"));
a.insert(pair <int, string>(, "Lisi"));
a.insert(pair <int, string>(, "Wangwu"));
方法二(以value_type形式):
a.insert(map <int, string> :: value_type(, "Zhangsan"));
方法三(以数组形式):
a[] = "Zhangsan";
需要注意的是,方法一二无法覆盖数据,而方法三可以,即如果键值为1的map已经被映射到“Zhangsan”,可以通过数组形式直接修改。
3、数据遍历
这里引入新概念——迭代器(iterator)。先声明:
map <int, string>::iterator it;
使用方法也很简易:
for (it = a.begin(); it != a.end(); it++)
cout << it -> first << ' ' << it -> second << endl;
这个是前向迭代器,同样还有反向迭代器,如下:
map <int, string> :: reverse_iterator rit;
for (rit = a.rbegin(); rit != a.rend(); rit++)
cout << rit -> first << ' ' << rit -> second << endl;
同样地,还有用数组的方式遍历:
int s = a.size();
for (int i = ; i <= s; i++)
cout << i << ' ' << a[i] << endl;
其中,size函数是用来获取map中有多少项数据。
注意点:在遍历时我们用了begin()和end(),两者类型均为迭代器。我们发现遍历起始点为begin(),当迭代器不等于end()时继续,这意味着begin()为开头标识,它包括了数据内容,即第一项数据;end()为结尾标识,但它是最后一项数据后面的一个独立的标识,本身并不表示任何数据。
4、查找数据
①判断是否出现用count函数
②判断出现在哪里用find函数
map <int, string> :: iterator itx;
itx = map.find();
int x = map.count(); map <int, string> :: iterator ity;
ity = map.find();
int y = map.count();
count函数只返回0或1,如上述代码中,x = 1, y = 0;
find函数返回的是一个迭代器,如上述代码中,itx -> first = 1, itx -> second = "Zhangsan";
而如果没有该数据的话,则返回的是it = a.end()(末尾标识)。
5、上界下界
lower_bound()返回要查找关键字的下界,即值 >= 给定元素的第一个位置,upper_bound()返回上界,即值 > 给定元素的第一个位置。
map <int, int> a; int main() {
a[] = , a[] = , a[] = , a[] = ;
map <int, int> :: iterator it;
for (int i = ; i <= ; i++) {
it = a.lower_bound(i);
printf("%d ", it -> first);
}
for (int i = ; i <= ; i++) {
it = a.upper_bound(i);
printf("%d ", it -> first);
}
return ;
}
输出结果为“1 2 3 4 2 3 4 4”,其中upper_bound(4)由于不存在,故it = a.end(),而为什么it -> first输出4,这是个哲学问题,引用哲学家Cab的话说,“从结论上说访问end的first是会得到size,然而是undefined behavior(未定义行为)”。所以大可不必纠结这东西了。
6、删除元素
这里介绍两种删除方法:单删除,区间删除。
单删除即直接删除一项,传入参数可以为键值,也可以为一个迭代器。
map <int, string> :: iterator it;
a.erase();
it = a.find();
a.erase(it);
区间删除只能为迭代器。听上去美,但是毕竟这是map不是for,当你的数据并不是美好的从1到n连续编号时,你只能拿它作clear的操作了,也就是:
a.erase(a.begin(), a.end());
从这里又可得知一点,erase两个参数也是左闭右开的关系,即包括前者不包括后者。
7、排序问题
map中的元素是自动按键值升序排序,无论是数还是字符串。但如果键值为一个结构体,我们需要重载小于符号。如下小程序中,我们将囊括学号姓名两项数据的结构体作为键值,成绩作为值,然后需要以学号进行升序排序:
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std; #define MAXN 35 struct Stu {
int id;
string str;
bool operator < (Stu const& x) const {
return id < x.id;
}
}; map <Stu, int> a; int n, id, o;
string str; int main() {
cin >> n;
for (int i = ; i <= n; i++) {
cin >> id >> str >> o;
a.insert(pair <Stu, int> ((Stu) {id, str}, o));
}
map <Stu, int> :: iterator it;
for (it = a.begin(); it != a.end(); it++)
cout << it -> first.id << ' ' << it -> first.str << ' ' << it -> second << endl;
return ;
}
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