在WPF动画编程中,最常用的动画处理方式是DoubleAnimation动画,但是随着你的开发经验越来越多,你会发现,有时候使用这个动画类会很麻烦,因为这个动画是封闭动画,也就是说在动画的时间间隔内,你不能对它做对应依赖属性的赋值操作,这让你很多时候止步于很好的想法。

  因为我们要求某个时刻动画能停止,属性能赋值新的值。所以WPF中提供StoryBoard,这个和IOS中StoryBoard概念有点像,故事版嘛,就是一大堆事情放在同一块进行统一处理,例如你对某个对象坐了多个属性的动画,这些动画就可以用一个StoryBoard统一管理,极其方便。下面博主写了一个StoryBoard的动画,描述一个矩形位置移动,相信在你以后的开发当中会经常用到。

  public partial class Window1 : Window
{
public Window1()
{
InitializeComponent();
Loaded += new RoutedEventHandler(Window1_Loaded);
}
Storyboard _sb = new Storyboard();
Rectangle rect1 = new Rectangle(); void Window1_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e)
{
DoubleAnimation da = new DoubleAnimation()
{
From = ,
To = ,
FillBehavior = FillBehavior.Stop,
//AutoReverse = true,
//RepeatBehavior = RepeatBehavior.Forever,
Duration = TimeSpan.FromSeconds()
};
DoubleAnimation da1 = new DoubleAnimation()
{
From = ,
FillBehavior = FillBehavior.Stop,
To = ,
//RepeatBehavior = RepeatBehavior.Forever,
Duration = TimeSpan.FromSeconds()
};
Rectangle rect = new Rectangle(); rect.Width = rect.Height = ;
rect.Fill = Brushes.Blue;
_canvas.Children.Add(rect); rect1.Width = rect1.Height = ;
rect1.Fill = Brushes.Red;
_canvas.Children.Add(rect1); _sb.Children.Add(da);
Storyboard.SetTarget(da, rect);
Storyboard.SetTargetProperty(da, new PropertyPath(Canvas.LeftProperty));
_sb.Begin();
}
/// <summary>
/// 开始动画
/// </summary>
/// <param name="sender"></param>
/// <param name="e"></param>
private void Button_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
bsCopy = _sb.Clone();
bsCopy.Children.Clear();
foreach (var item in _sb.Children)
{ bsCopy.Children.Add(item);
Storyboard.SetTarget(item, rect1);
Storyboard.SetTargetProperty(item, Storyboard.GetTargetProperty(item));
}
bsCopy.FillBehavior = FillBehavior.Stop;
bsCopy.Completed += delegate
{
int a = ;
Canvas.SetLeft(rect1, );
};
bsCopy.Begin();
}
/// <summary>
/// 停止动画
/// </summary>
Storyboard bsCopy;
private void Button_Click_1(object sender, RoutedEventArgs e)
{
bsCopy.Stop();
Canvas.SetLeft(rect1, );
}
}

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