c#设计模式之观察者模式(Observer Pattern)
场景出发
一个月高风黑的晚上,突然传来了尖锐的猫叫,宁静被彻底打破,狗开始吠了,大人醒了,婴儿哭了,小偷跑了
这个过程,如果用面向对象语言来描述,简单莫过于下:
public class Cat
{
public void Miao()
{
Console.WriteLine("猫叫了.........."); new Dog().Wang();
new Parents().Wake();
new Baby().Cry();
new Thief().Run();
}
}
public class Dog
{
public void Wang()
{
Console.WriteLine("狗汪了..........");
}
} public class Parents
{
public void Wake()
{
Console.WriteLine("大人醒了..........");
}
} public class Baby
{
public void Cry()
{
Console.WriteLine("婴儿哭了..........");
}
} public class Thief
{
public void Run()
{
Console.WriteLine("小偷跑了..........");
}
}
Object
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Cat cat = new Cat();
cat.Miao();
}
}
Main
代码分析
分析上述代码,显然违背了面向对象语言几大原则中的:
1单一职责原则:猫这个对象的内部还依赖其他对象细节,致使其本来的职责与其他对象的职责耦合在一起
2开闭原则(Open-Closed Principle,OCP):即对扩展开放,对修改关闭,很显然,如果我们要扩展,例如改变上述动作的顺序,那么我们就不得不去修改猫内部代码
上述代码问题的核心:猫这个对象很不稳定,在我们整个过程中,猫应该是独立存在,且不能够修改的
观察者模式
针对上面的问题场景,在面向对象语言中有一种适用的设计模式——观察者模式
观察者模式将上述对象分为2类:
主题(Subject):被关注的对象,当它的状态发生变化时,会触发观察者的反应,上述的猫就是一个主题,它发出猫叫这个状态变化的信号
观察者(或订阅者,Observer):即关注主题的对象,当主题的状态发生变化,它们会做出反应,上述的狗,大人,婴儿,小偷都是观察者
观察者模式采用的方式是将主题对观察者的直接依赖,转为对它们的抽象的依赖,具体代码如下:
/// <summary>
/// 观察者的抽象
/// </summary>
public interface IObserver
{
void Action();
}
IObserver
/// <summary>
/// 主题
/// </summary>
public class Cat
{
/// <summary>
/// 观察者集合
/// </summary>
private List<IObserver> _observerList = new List<IObserver>();
/// <summary>
/// 添加观察者
/// </summary>
/// <param name="observer"></param>
public void AddObserver(IObserver observer)
{
_observerList.Add(observer);
}
/// <summary>
/// 状态变化
/// </summary>
public void Miao()
{
Console.WriteLine("猫叫了.........."); ///后续动作
foreach (var item in _observerList)
{
item.Action();
}
}
}
Subject
public class Dog : IObserver
{
public void Wang()
{
Console.WriteLine("狗汪了..........");
}
public void Action()
{
Wang();
}
} public class Parents : IObserver
{
public void Wake()
{
Console.WriteLine("大人醒了..........");
}
public void Action()
{
Wake();
}
} public class Baby : IObserver
{
public void Cry()
{
Console.WriteLine("婴儿哭了..........");
}
public void Action()
{
Cry();
}
} public class Thief : IObserver
{
public void Run()
{
Console.WriteLine("小偷跑了..........");
}
public void Action()
{
Run();
}
}
Observers
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Cat cat = new Cat();
cat.AddObserver(new Dog());
cat.AddObserver(new Parents());
cat.AddObserver(new Baby());
cat.AddObserver(new Thief());
cat.Miao();
Console.ReadKey();
}
}
Main
通过观察者模式,主题与观察者之间的依赖被转移到了接口之上,面对新的扩展,完全不用再去修改主题,当我们需要添加新的观察者,只需要实现IObserver这个接口就可以,当我们需要修改顺序的时候,只需要在上端改变添加的顺序就可以
观察者模式的类图:
观察者模式存在的3种角色:
1主题角色(Cat):被关注的对象
2抽象观察者角色(IObserver):具体观察者角色的抽象
3具体观察者角色(Dog,Parents,Baby,Thief):关注主题的对象,在主题状态改变后,作出响应
Csharp下更优选择
相比于上述使用观察者模式解决问题,在.Net里有更加优秀的解决方案,那就是委托事件
同样是上述这个问题,使用委托事件来解决,代码如下
public class Cat
{
public event Action MiaoEvent;
public void Miao()
{
Console.WriteLine("猫叫了.........."); MiaoEvent.Invoke();
}
}
Subject
public class Dog
{
public void Wang()
{
Console.WriteLine("狗汪了..........");
}
} public class Parents
{
public void Wake()
{
Console.WriteLine("大人醒了..........");
}
} public class Baby
{
public void Cry()
{
Console.WriteLine("婴儿哭了..........");
}
} public class Thief
{
public void Run()
{
Console.WriteLine("小偷跑了..........");
}
}
ObjectForAction
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Cat cat = new Cat();
cat.MiaoEvent += new Dog().Wang;
cat.MiaoEvent += new Parents().Wake;
cat.MiaoEvent += new Baby().Cry;
cat.MiaoEvent += new Thief().Run;
cat.Miao();
Console.ReadKey();
}
}
Main
使用观察者模式,主题内部维护的是一堆观察者的抽象对象,使用事件的方式,主题内部维护的是一张方法列表
适用场景和优劣势
当存在一对多的依赖关系,且需要监听状态变化的时候,观察者模式是一个很好的解决方案,例如:服务订阅通知,警报监控等等
优势:
1隔离了对象之间的直接依赖,降低了程序的耦合度
2增加了程序的可读性,方便了维护和扩展
3不需要熟悉观察者的细节详情,只用实现接口就可以
劣势:
1增加了程序的复杂度,设计模式的通病
2观察者模式的效率是个问题,一个后续动作出现问题,会堵塞整个过程
出自:博客园-半路独行
原文地址:https://www.cnblogs.com/banluduxing/p/9279571.html
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