概述

  变量来源于数学,是计算机语言中能储存计算结果或能表示值抽象概念。变量可以通过变量名访问。

  Go 语言变量名由字母、数字、下划线组成,其中首个字母不能为数字。

  声明变量的一般形式是使用 var 关键字:

  var identifier type

一、变量声明

  1、默认形式,声明后若不赋值,使用默认值

var v_age string
v_age = value

  2、根据值自行判定变量类型  

var v_name = value

  3、省略var, 注意 :=左侧的变量不应该是已经声明过的,否则会导致编译错误。可以高效地创建一个新的变量,称之为初始化声明,只能在函数体中出现

v_name := value
// 例如
var a int = 10
var b = 10
c : = 10

二、多变量声明

//1、类型相同多个变量, 非全局变量
var vname1, vname2, vname3 type
vname1, vname2, vname3 = v1, v2, v3 //2.和python很像,不需要显示声明类型,自动推断
var vname1, vname2, vname3 = v1, v2, v3 //3.出现在:=左侧的变量不应该是已经被声明过的,否则会导致编译错误,这种不带声明格式的只能在函数体中出现
vname1, vname2, vname3 := v1, v2, v3
//4.这种因式分解关键字的写法一般用于声明全局变量
var (
vname1 v_type1
vname2 v_type2
)

三、值类型和引用类型

值类型

  所有像 int、float、bool 和 string 这些基本类型都属于值类型,使用这些类型的变量直接指向存在内存中的值:

    

  当使用等号 = 将一个变量的值赋值给另一个变量时,如:j = i,实际上是在内存中将 i 的值进行了拷贝:

    

  可以通过 &i 来获取变量 i 的内存地址,例如:0xf840000040(每次的地址都可能不一样)。值类型的变量的值存储在栈中。

  内存地址会根据机器的不同而有所不同,甚至相同的程序在不同的机器上执行后也会有不同的内存地址。因为每台机器可能有不同的存储器布局,并且位置分配也可能不同。

引用类型

  一个引用类型的变量 r1 存储的是 r1 的值所在的内存地址(数字),或内存地址中第一个字所在的位置。

    

  这个内存地址为称之为指针,这个指针实际上也被存在另外的某一个字中。

  同一个引用类型的指针指向的多个字可以是在连续的内存地址中(内存布局是连续的),这也是计算效率最高的一种存储形式;也可以将这些字分散存放在内存中,每个字都指示了下一个字所在的内存地址。

  当使用赋值语句 r2 = r1 时,只有引用(地址)被复制。

  如果 r1 的值被改变了,那么这个值的所有引用都会指向被修改后的内容,在这个例子中,r2 也会受到影响。

四、注意事项

  1、局部变量,声明必须使用

  2、全局变量是允许声明但不使用

  3、空白标识符 _ 也被用于抛弃值,如值 5 在:_, b = 5, 7 中被抛弃。

    _ 实际上是一个只写变量,你不能得到它的值。这样做是因为 Go 语言中你必须使用所有被声明的变量,但有时你并不需要使用从一个函数得到的所有返回值。

  4、并行赋值也被用于当一个函数返回多个返回值时,比如这里的 val 和错误 err 是通过调用 Func1 函数同时得到:val, err = Func1(var1)。

五、常量

  1、基础定义

  常量是一个简单值的标识符,在程序运行时,不会被修改的量。

  常量中的数据类型只可以是布尔型、数字型(整数型、浮点型和复数)和字符串型。

  常量的定义格式:

    const identifier [type] = value

  你可以省略类型说明符 [type],因为编译器可以根据变量的值来推断其类型。

    •   显式类型定义: const b string = "abc"
    •   隐式类型定义: const b = "abc"

  2、用作枚举  

const (
Unknown = 0
Female = 1
Male = 2
)

    数字 0、1 和 2 分别代表未知性别、女性和男性。

  3、常量表达式

    常量可以用len(), cap(), unsafe.Sizeof()常量计算表达式的值。常量表达式中,函数必须是内置函数,否则编译不过:

package main

import "unsafe"
const (
a = "abc"
b = len(a)
c = unsafe.Sizeof(a)
) func main(){
println(a, b, c)
}
//以上实例运行结果为:
//abc 3 16

  4、特殊常量iota

  iota,特殊常量,可以认为是一个可以被编译器修改的常量。

  在每一个const关键字出现时,被重置为0,然后再下一个const出现之前,每出现一次iota,其所代表的数字会自动增加1。

  iota 可以被用作枚举值:

const (
a = iota
b = iota
c = iota
)

  第一个 iota 等于 0,每当 iota 在新的一行被使用时,它的值都会自动加 1;所以 a=0, b=1, c=2 可以简写为如下形式:   

const (
a = iota
b
c
)

  5、iota 用法

package main

import "fmt"

func main() {
const (
a = iota //
b //
c //
d = "ha" //独立值,iota += 1
e //"ha" iota += 1
f = 100 //iota +=1
g //100 iota +=1
h = iota //7,恢复计数
i //
)
fmt.Println(a,b,c,d,e,f,g,h,i)
}
//以上实例运行结果为:
//0 1 2 ha ha 100 100 7 8

  6、iota 实例

package main

import "fmt"
const (
i=1<<iota
j=3<<iota
k
l
) func main() {
fmt.Println("i=",i)
fmt.Println("j=",j)
fmt.Println("k=",k)
fmt.Println("l=",l)
}
//以上实例运行结果为:
//i= 1
//j= 6
//k= 12
//l= 24

  iota表示从0开始自动加1,所以i=1<<0,j=3<<1(<<表示左移的意思),即:i=1,j=6,这没问题,关键在k和l,从输出结果看,k=3<<2,l=3<<3。

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