彻底澄清c/c++指针概念
传统的指针概念教科书上已经写的很详细了,这里作为一些补充
在声明一个指针变量的时候
double *ptr;
这是声明了一个ptr的指针变量,ptr本身是地址,它的数据类型是double *,在变量声明的时候,指针跟数据类型在一起。所以无法这样写
double *ptr=42;
因为你把常数赋给了一个地址变量ptr;
*ptr = 42;
这样赋值是可以的, 但是这里的*ptr的上面变量声明double *ptr中的*ptr有什么关系呢? 其实没有关系,两者一毛钱的关系都没有,
*ptr里的*变成了个功能性的指向!也就是指向ptr地址的真正变量所在地, 所以当然可以赋值了。
如果这样声明变量
double ptr2=42;
ptr是实际的值, 既然是实体,总的有个地址存
&ptr则获取这个值的地址。
ptr = &ptr2;
这样是可以的。就讲到这里,重要的是澄清double *ptr与*ptr的关系,关系一明了 ,其他的一切都很容易推理出来。
double dd = 3.12; double & ff =dd;
std::cout<<ff<<endl;
std::cout<<&ff<<endl; std::cout<<dd<<endl;
std::cout<<&dd<<endl; double fff =dd;
std::cout<<fff<<endl;
std::cout<<&fff<<endl; std::cout<<dd<<endl;
std::cout<<&dd<<endl;
看这一句,double & ff =dd; double &是ff的数据类型,赋值之后,发现讲dd的地址赋给了ff的指针,这句话有点绕,比如我们写成这样 *ff=&dd, 程序就会报错,因为ff本来是实体,就不可以在指向了,那到底怎么理解double &数据类型呢?
现在我们定义:
double *ffPoint = &ff;
那double & ff =dd;可以理解为ffPoint = ⅆ 这样ff的本质没有改变,还是实体变量,但是地址却成了dd的地址,现在的ff成了dd的镜像,改变dd和ff中任何一个,dd和ff都会同时变化。 double & ff =dd;代替了double *ffPoint = &ff;这个过程,这样可以省去创建ffPoint指针变量,这样虽然很简洁,但是却变得让新手难以理解,产生混淆。 也可以这样理解, 看这一段程序:
double dd = 3.12;
double df = 3.14;
&df = ⅆ
执行到第三行会报错,因为等号左边不允许出现&, 而*却可以出现在等号的左边;但是我们想将dd的地址赋给df的地址怎么办呢?
ok,修改第二行为:double &df = dd;
怎么样,是不是很绕??转变一下思维吧,其实就是将想象中的&df = ⅆ变成double &df = dd;为什么c/c++要这样设计,这也不是我们所能左右的了的。
贴一段测试程序:
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <string>
#include<iostream> using namespace std; int main(int argc, char* argv[])
{
string n;
double dd = 3.12;
double *ptr3;
double *ptr = ⅆ
ptr3 = ptr;
double ptr2=;
//const double d = 32;
////ptr = d;
ptr = &ptr2;
std::cout<<ptr<<endl;
std::cout<<*ptr<<endl;
std::cout<<*ptr3<<endl;
std::cin>>n;
}
ok,现在推广一下,推广到函数
double *abc(double *d,double e){
*d=3.33333;
e = 3.1415926;
return d;
}
这是函数的返回值类型是(int *),也就是说,函数的返回值是个地址,c++的(空格+*)总是很迷惑人。再看看参数,参数d是地址,e是变量实体,所以传参的时候要传对,当概念*d的实体值时,实参的值也改变啦。
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