误关掉了命令面板
顶部菜单栏【自定义】->【显示UI】->勾选上命令面板


调整右侧命令面板的位置
鼠标放在命令面单顶部,当显示两个长方形时,可以鼠标左键拖动。       
命令面板拖动后可以停靠到指定地方,或者双击顶部回到原位。


调整界面视口

- 界面左下角的四个方框,即默认是四个视口。  
- 点击上面的小三角,可以选择其他视口。  
- 使用过的视口会被保存到最左侧的视口条上,点击即可切换。可以右键删除该记录【删除选项卡】。
- 鼠标放在视口的边缘,可以手动调整视口大小。
- 想要重置默认视口,将鼠标放到视口边缘,点击右键【重置布局】。


进入专家模式

- 专家模式:视口更大,更方便编辑。
- 按快捷键Ctrl + X进入专家模式。
- 点击右下角的【退出专家模式】来退出。


更改界面风格/样式
菜单栏【自定义】->【加载自定义用户界面方案】->在UI文件夹中选一个。


将工具栏改为小图标显示,以节约空间
菜单栏【自定义】->【首选项】->【常规】分页->反选【使用大工具栏按钮】。


关闭界面左侧的VRay工具栏、视口布局选项卡
在顶部工具栏空白处右键->反选V-Ray工具栏和视口布局选项卡。


关闭顶部工具栏之下的功能区
在工具栏中反选【切换功能区】按钮。


关闭视口中的导航方块
选中任一视口 -> 左键或右键视口左上角的最后一个[线框]或是导航方框 -> 配置 -> View Cube选项卡 -> 反选【显示View Cube】


锁定当前界面布局不可更改
菜单项【自定义】 -> 勾选【锁定UI布局】


设置默认单位
菜单项【自定义】 -> 单位设置 -> 系统单位设置 -> 改为1单位 = 1毫米 -> 在【显示单位比例】中勾选【公制】并选择【毫米】


启用自动备份功能
菜单项【自定义】 -> 首选项 -> 【文件】分页 -> 自动备份勾选【启用】并设置间隔时间  
自动保存的文件位置:计算机 -> 文档 -> 3dMax -> autoback


观察视角操作
平移:按住鼠标中键。  
缩放:鼠标滑轮。按住Alt缩放减慢速度。  
旋转:Alt + 鼠标中键,拖动鼠标。


聚焦显示所有物体
选中某一个视图,点击右下角的【最大化显示选定物体】。快捷键Z。   
同理【所有视图最大化显示选定物体】。


最大化显示单一视图
选中某一个视图,点击右下角的【最大化视口切换】。快捷键Alt + W。


最大化显示局部位置
选中一个视图,点击右下角的【区域缩放】,在任意视图中框选出要被放大显示的位置。


调整栅格大小的单位
菜单栏【捕捉开关】右键 -> 弹出【栅格和捕捉设置】窗口 -> 【主栅格】分页 ->


关闭/不显示栅格
选择某一视图,按快捷键G。


锁定堆栈
右侧的命令面板 -> 【修改】分页 -> 【锁定堆栈】按钮。  
勾选后,即使不选中某一物体,右侧也依然显示该物体的参数信息。


重置文件/场景
左上角Logo -> 【重置】:重新变为空场景。


选择多个物体
加选:按Ctrl点选物体,可累加选中物体。按Ctrl加鼠标框选也可累加选择物体。  
减选:按Alt点选物体,取消该物体的选中状态。
反选:Ctrl + I。
按名称选择物体:在顶部工具栏点【按名称选择】,快捷键H。可在该窗口中用Ctrl加选。


根据过滤器隐藏场景中的元素
过滤器位于顶部工具栏,默认选中【全部】。可以通过改变过滤器,从而框选想要的元素。   
根据过滤器中的快捷键,可以显示/隐藏场景中对应类型的物体,如:   
Shift + G:隐藏/显示所有几何体。   
Shift + S:隐藏/显示所有图形。   
Shift + L:隐藏/显示所有灯光。   
Shift + C:隐藏/显示所有摄像机。   
等等。


在物体表面创建新的物体
默认在创建物体时,使用原点所在的平面,导致多个物体重叠。   
想要在物体表面创建新物体,在创建时,勾选【自动栅格】。鼠标放到物体表面时,能看到一个新的坐标系。


修改物体的坐标系
坐标系位于顶部工具栏,默认选中【视图】。   
要想改为物体自身的坐标系,改为【局部】即可。


移动物体
- 在顶部工具栏中激活【选择并移动】,快捷键W。
- 在任一视窗中点选/框选/叉选目标物体。
- 点击拖动坐标轴调整位置。(在坐标轴夹角方形区域内可以任意方向拖动)
- 撤销位移:在按住鼠标左键拖动位置时,按右键回到原位。


绝对/相对移动
右键顶部工具栏的【选择并移动】按钮,弹出【移动变换输入】窗口。   
【绝对:世界】——绝对坐标,相对于世界坐标。   
【偏移:屏幕】——相对坐标,相对于物体自身。    
点击底部的【绝对/偏移模式变换输入】后,也可切换。


旋转物体
- 在顶部工具栏中激活【选择并旋转】,快捷键E。
- 在任一视窗中点选/框选/叉选目标物体。
- 点击拖动颜色轴调整旋转角度。最外层灰色圈表示平行于屏幕方向旋转。
- 在顶部工具栏右键【选择并旋转】可以打开【旋转变换输入】窗口,精确调整旋转角度。
- 顶部工具栏的【角度捕捉切换】快捷键A,可以右键打开【栅格和捕捉设置】窗口,调整捕捉旋转后每次旋转角度。
- 开启旋转角度捕捉后,还可以进行旋转复制!按住Shift并旋转即可。


修改旋转中心点
- 选中目标物体,右侧的命令面板选择【层次】分页。
- 在【轴】分页下勾选【仅影响轴】。
- 选用移动工具,调整坐标轴(即旋转中心点)的位置,调好后取消【仅影响轴】。


物体参照某个物体进行旋转
- 选中目标物体,右侧的命令面板选择【层次】分页。
- 在【轴】分页下勾选【仅影响轴】。
- 在顶部工具栏长按【对齐】工具,下拉选择第二个【快速对齐】。
- 点击拾取参考物体,则目标物体的坐标轴(轴心点)将自定对其到参考物体的轴心点上。
- 取消【仅影响轴】,选用旋转工具即可。同样可以旋转复制!
- 想要还原物体的轴心点位置,同样在【层次】->勾选【仅影响轴】->【重置轴】->取消【仅影响轴】。


缩放物体
- 在顶部工具栏中激活【选择并均匀缩放】,快捷键R。
- 如果拖动某一个轴线,则在该轴方向上缩放。
- 如果拖动中间的△符号,则三个轴等比例缩放。
- 如果拖动两个轴的梯形符号,则可在这两个轴行缩放。
- 右键顶部工具栏的【选择并均匀缩放】,弹出【缩放变换输入】窗口,可以精确比例缩放。
- 顶部工具栏长按【选择并均匀缩放】,下拉改为【挤压缩放】,则在缩放时物体的体积保持不变。


复制物体
选中目标物体,按住Shift见拖动得到复制体。松开鼠标左键后自动弹出【克隆选项】窗口,左侧【对象】复选框的效果如下:

- 复制:复制体与素体相互独立,即做任何修改都互不影响。
- 实例:关联复制,复制体与素体相互关联,任一方被修改,素体和所有复制体都会被修改。

原地复制:选中目标物体,按Ctrl + V原地复制。复制体与素体完全重合,且一次只能复制一个。在多个物体重叠部分多次点击鼠标左键,可以切换选中重叠的物体。

通过【关联复制】得到的多个物体,如果只想修改其中的一个而不影响其他物体,可以选中该物体后,命令面板选择【修改】,点击【使唯一】即可!  
注意:【使唯一】操作是不可逆的,脱离了关联的物体后,不能再与素体/其他复制品关联上。


默认的场景灯光
当场景中没有任何灯光时,3dmax会默认提供一个灯光。   
当场景中添加了灯光,3dmax就不再提供默认的灯光。


对齐工具——位置对齐
在任一视窗中选中目标物体按Alt + A,然后选择对齐的参考物体,自动弹出【对齐当前选择】窗口。该窗口各个属性含义如下:      
对齐位置(屏幕):以当前视窗的哪个坐标轴对齐。不选择任一坐标轴,则下方的【当前对象】和【目标对象】将失效。  
当前对象:要被移动的目标对象。   
目标对象:对齐的参考对象。   
最小:X轴最左端,Y轴最底部。   
中心:物体的绝对中心。   
轴点:坐标轴的原点。   
最大:X轴最右端,Y轴最顶部。


对齐工具——旋转角度对齐
1. 将坐标系改为【局部】。
2. 在任一视窗中选中目标物体按Alt + A,然后选择对齐的参考物体,自动弹出【对齐当前选择】窗口。
3. 选择下方的【对其方向(局部)】,选择对其旋转的坐标轴。


对齐工具——缩放比例对齐
- 即目标物体的某个轴向上的比例缩放,参考别的物体。   
- 同样是选中目标物体后按Alt + A,然后选择对齐的参考物体,自动弹出【对齐当前选择】窗口。   
选择最底部的【匹配比例】,选择对齐的轴向即可。   
- 注意:匹配比例使用的是世界坐标系


场景物体变透明
快捷键Alt + X,可以看到位于物体内部的物体。


多个物体组合为一个组
选中多个物体,菜单项【组】->【组】->输入组名。


导入CAD文件,并拉墙
导入后命令面板->【修改】->【修改器列表】->【挤压】->输入高度2700mm

3dMax常见问题的更多相关文章

  1. Python3 与 C# 面向对象之~继承与多态 Python3 与 C# 面向对象之~封装 Python3 与 NetCore 基础语法对比(Function专栏) [C#]C#时间日期操作 [C#]C#中字符串的操作 [ASP.NET]NTKO插件使用常见问题 我对C#的认知。

    Python3 与 C# 面向对象之-继承与多态   文章汇总:https://www.cnblogs.com/dotnetcrazy/p/9160514.html 目录: 2.继承 ¶ 2.1.单继 ...

  2. C++常见笔试面试要点以及常见问题

    1. C++常见笔试面试要点: C++语言相关: (1) 虚函数(多态)的内部实现 (2) 智能指针用过哪些?shared_ptr和unique_ptr用的时候需要注意什么?shared_ptr的实现 ...

  3. SQL Server常见问题介绍及快速解决建议

    前言 本文旨在帮助SQL Server数据库的使用人员了解常见的问题,及快速解决这些问题.这些问题是数据库的常规管理问题,对于很多对数据库没有深入了解的朋友提供一个大概的常见问题框架. 下面一些问题是 ...

  4. 【腾讯优测干货分享】如何降低App的待机内存(二)——规范测试流程及常见问题

    本文来自于腾讯优测公众号(wxutest),未经作者同意,请勿转载,原文地址:https://mp.weixin.qq.com/s/806TiugiSJvFI7fH6eVA5w 作者:腾讯TMQ专项测 ...

  5. CSharpGL(35)用ViewPort实现类似3DMax那样的把一个场景渲染到4个视口

    CSharpGL(35)用ViewPort实现类似3DMax那样的把一个场景渲染到4个视口 开始 像下面这样的四个视口的功能是很常用的,所以我花了几天时间在CSharpGL中集成了这个功能. 在CSh ...

  6. mysql数据库开发常见问题及优化

    mysql 数据库是被广泛应用的关系型数据库,其体积小.支持多处理器.开源并免费的特性使其在 Internet 中小型网站中的使用率尤其高.在使用 mysql 的过程中不规范的 SQL 编写.非最优的 ...

  7. 《PDF.NE数据框架常见问题及解决方案-初》

    <PDF.NE数据框架常见问题及解决方案-初> 1.新增数据库后,获取标识列的值: 解决方案:    PDF.NET数据框架,已经为我们考略了很多,因为用PDF.NET进行数据的添加操作时 ...

  8. MIS性能优化常见问题与方案(辅助项目组性能优化的总结贴)

    最近帮忙公司的几个项目组进行了不同方面的性能优化,发现几个项目都出现了一些共性的问题.这里写一篇文章,总结一下这几类问题,以及其对应的解决方案.方便其它项目组参考.   常见问题一:打开页面非常慢,有 ...

  9. JMeter常见问题集合

    前言 本文内容仅仅是针对Jmeter的部分功能名词的介绍和解释,以及初学者不易理解的问题的整理.部分内容来自别人做的整理,为了更好地整理自己的思路,所以可耻的整理一下发到博客上. 标题[1-6]和[参 ...

随机推荐

  1. CentOS 6.5上使用gdb调试时出现Missing separate debuginfos, use: debuginfo-install glibc-2.12-1.132.el6.i686 .

    在CentOS6.5上用gdb调试时提示Missing separate debuginfos, use: debuginfo-install glibc-2.12-1.132.el6.i686先修改 ...

  2. 原创+转发:微信小程序navigator、redirectTo、switchTab几种页面跳转方式

    什么是事件? 事件是视图层到逻辑层的通讯方式. 事件可以将用户的行为反馈到逻辑层进行处理. 详解(以常见的tap点击事情为例) 模板.wxml代码: <view id="tapTest ...

  3. 为Emacs添加标签tabbar功能

    Emacs的强大之处在于,只有你想不到,没有她做不到! 折腾了两个小时,终于在终端putty上搞定了tabbar.下面是一些资源,以方便后面的同学快速搞定. 首先下载tabbar的插件tabbar.e ...

  4. C plus plus 控制格式

    使用这些格式需要声明包含<iomainip> long flags( ) const 返回当前的格式标志.long flays(long newflag) 设置格式标志为newflag,返 ...

  5. 由ConcurrentLinkedQueue扯到线程安全 待整理

    前几天项目总是报错,找了下原因. ConcurrentLinkedQueue 本身是一个基于链接节点的无界线程安全队列,你自己调用就不用考虑线程安全了吗? 结论是:原子性操作当然是线程安全的,非原子性 ...

  6. ASP.NET中UrlEncode应该用Uri.EscapeDataString()

    今天,茄子_2008反馈他博客中的“C++”标签失效.检查了一下代码,生成链接时用的是HttpUtility.UrlEncode(url),从链接地址获取标签时用的是HttpUtility.UrlDe ...

  7. 计算机硬盘大小转换(B,KB,MB,GB,TB,PB之间的大小转换)

    程序猿都非常懒.你懂的! java程序猿在实际的开发中会遇到非常多的单位换算问题.今天我给大家带来的是关于计算机硬盘大小的换算.多数情况下.一般要求b,kb,mb,gb,tb,pb之间的大小转换,我们 ...

  8. Python2 列表 cmp() 方法

    描述 Python2 列表 cmp() 方法用于比较两个列表,如果 L1 < L2 返回 -1, 如果 L1 == L2 返回 0, 如果 L1 > L2 返回 1. 语法 cmp() 方 ...

  9. MongoDB索引类型

    与关系型数据库一样,合理的使用索引可以大幅提高MongoDB的查询效率,本文介绍基础索引.复合索引.文档索引等几种常用索引的使用. 1. 基础索引与复合索引 1.1 基础索引 创建索引时,可以是一个集 ...

  10. Model層資料驗證

    概述 上节我们学习了Model的数据在界面之间的传递,但是很多时候,我们在数据传递的时候为了确保数据的有效性,不得不给Model的相关属性做基本的数据验证. 本节我们就学习如何使用 System.Co ...