Screenfly 让你能够在各种设备的屏幕和分辨率下查看你的网站.输入网址,并点击GO开始浏览网页.Screenfly 可以使用代理服务器来模拟设备,当您查看您的网站,代理服务器模仿您所选择的设备的用户代理字符串. 您可能感兴趣的相关文章 特别推荐:10套精美的免费网站后台管理系统模板 SlimerJS – Web开发人员可编写 JS 控制的浏览器 赞!jsPDF – 基于 HTML5 的强大 PDF 生成工具 Chance – 功能强大的 JavaScript 随机数生成类库 使用 iosO…
今天  我对iOS系统下 的手机屏幕尺寸 分辨率 及系统版本做了一次系统总结 供大家参考. 首先 是系统:    随着iOS 系统不断升级,现在已经到iOS7.0了, 并且TA有了很多新变化,最震撼的就是 屏幕坐标的变化,为了增大屏幕使用率,iOS7鼓励把状态栏加入坐标使用,也就是坐标整体向上平移20个单位像素(点).这个就需要在做布局的时候考虑进去. 首先判断是不是iOS7 还是小于iOS7   代码如下:// 判断设备的iOS 版本号     float version = [[[UIDev…
VirtualBox内刚刚安装完CentOS6.9和7系统,无法调整屏幕的分辨率,也无法设置共享文件夹.解决的方法就是安装VirtualBox客户端增强包. 1.若直接安装客户端增强包会得到如下提示:[root@CentOS opt]# ./VBoxLinuxAdditions.run Verifying archive integrity... All good.Uncompressing VirtualBox 5.1.34 Guest Additions for Linux.........…
s = " 屏幕分辨率的高:"+ window.screen.height+"\n"; s += " 屏幕分辨率的宽:"+ window.screen.width+"\n"; alert (s);…
因为除了iPhone 6+以外,其他所有iPhone的DPI是一致的,都是326,用@2x的素材.但是6+的实际DPI是401,理论上苹果应该用401/326 * @2x=@2.46x的素材,但是这个奇葩的比例对开发者而言很难切图,所以苹果为方便开发者用的是@3x的素材,然后再缩放到@2.46x上,实际上是缩放到2.46/3=83%,苹果选取了一个接近比例的87%.这样算下来,物理分辨率和虚拟分比率的比例是87%,也就是1920/0.87=2208,1080/0.87=1242.好处就是开发者更…
最近事情很忙,一个新项目赶着出来,但是很多功能都要重新做,一直在编写代码.Debug.今天因为一个新程序要使用Fragment来做,虽然以前也使用过Fragment,不过没有仔细研究,今天顺道写篇文章记录一下Fragment的使用.这文章主要参考了Android官网的介绍. Fragment是Android3.0后增加的新控件,有点类似于Activity组件,也是用来承载各种View元素.Google增加这个玩意的目的是为了平板电脑里面可以复用部分显示的View,只要写好一个View,可以同时在…
Fragment是Android3.0后增加的新控件,有点类似于Activity组件,也是用来承载各种View元素.Google增加这个 玩意的目的是为了平板电脑里面可以复用部分显示的View,只要写好一个View,可以同时在手机和平板等不同尺寸的设备上使用.而且这个转换过程系统帮 你搞定了.下面我们分类说说Fragment的使用.1.为何使用Fragment 下面是Android官网为了说明Fragment作用的例子:一个新闻应用可以在屏幕左侧使用一个fragment来展示一个文章的列表,然后…
  最近重新装了一下环境,用vnc连接服务器,发现分辨率过低,于是查了一下如何修改分辨率,将其调高.   编辑/etc/default/grub 搜索"#GRUB_GFXMODE=640x480",取消注释,将其改至"GRUB_GFX=1920*1080" 重启服务,sudo update-grub. 重启主机,完成.…
直接贴代码了: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8" /> <title></title> <script src="resources/scripts/jquery-1.10.1.min.js"></script> </head> <body> <div class=&quo…
. 作者 :万境绝尘 转载请注明出处 : http://blog.csdn.net/shulianghan/article/details/19698511 . 最近遇到了一系列的屏幕适配问题, 以及屏幕画图像素密度相关的问题, 索性在这里全部总结下; 1. 名词解析 在之前写过的 AndroidUI设计之 布局管理器 - 详细解析布局实现 中的 第七 小节已经说明了一部分; (1) 通用名词 屏幕尺寸(screen size): 按照屏幕的对角线测量的实际大小; --屏幕尺寸分类: 屏幕尺寸分…
相信各位Android开发爱好者都知道,由于OEM之间的竞争,各种Android操作系统的手机简直就是琳琅满目,屏幕分辨率的差异可想而知.目前比较主流的有WVGA=800x480,HVGA=480x320,另外的还有QVGA=320x240.当然还有魅族M9的DVGA=960x640,还有蛋疼的摩托罗拉的FWVGA=854x480.     那么,如何让你的程序可以在不同分辨率的手机上“健康”的跑动呢? 其实,在你layout的xml文件中,编写的时候是不是用了许多的padding呢?如果是,那…
. 作者 :万境绝尘 转载请注明出处 : http://blog.csdn.net/shulianghan/article/details/19698511 . 最近遇到了一系列的屏幕适配问题, 以及屏幕画图像素密度相关的问题, 索性在这里全部总结下; 1. 名词解析 在之前写过的 AndroidUI设计之 布局管理器 - 详细解析布局实现 中的 第七 小节已经说明了一部分; (1) 通用名词 屏幕尺寸(screen size): 按照屏幕的对角线测量的实际大小; --屏幕尺寸分类: 屏幕尺寸分…
unity官方承诺的新ui系统一直没有推出来,我们的UI使用的是原生的OnGUI系统,刚好UI需要改版,索性就想迁到NGUI上面来,于是看了一下NGUI源码,发现NGUI可以大大的降低DrawCall,减轻GPU负担,但是各个组件类上面,也有很多浪费cpu的运算可以改进,这一点对开发移动平台的游戏一定很重要.因此需要对他有针对性的做一些修改,以适应自己的需要. 在迁移过程中,首先要解决的问题就是屏幕分辨率的问题,因为我们是开发移动平台的游戏,分辨率当时是设定在800*480像素,用OnGUI可以…
分辨率.DPI.PPI和屏幕尺寸 分辨率 DPI/PPI 坑爹的屏幕尺寸 Reference 手机开发中不免会遇到分辨率.DPI.PPI和屏幕尺寸等术语,那就弄弄清楚这些概念的真正含义. 分辨率 分辨率这个词在很多地方都有,比如相机.视频.扫描仪.这里说的就是显示器的分辨率.显示器是由一个个像素点(pixel)所组成的,一般所说的显示器分辨率是1280x720就表示这个显示器水平方向有1280个像素,垂直方向上有720个像素.但是并非分辨率越高屏幕显示效果越好,还需要根据屏幕的大小来决定.也就是…
手头上有一个320x240的LCD.运行android时,显示内容过大,需要更改屏幕的分辨率. 参考链接 http://www.bkjia.com/Androidjc/899396.html http://blog.csdn.net/AA747604141/article/details/18660329 http://blog.sina.com.cn/s/blog_67f5326b0102v8nz.html http://www.jianshu.com/p/ec5a1a30694b 更改方法…
C/C++获取屏幕分辨率的方法 int main(int argc, char* argv[]) { // 需要添加头文件: // #include <Windows.h> system("title Dan.Jacky QQ:773091523"); system("color 0a"); int nScreenWidth, nScreenHeight; nScreenWidth = GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN); nSc…
C#获取屏幕分辨率的方法 static void Main(string[] args) { // 控制台程序,需要添加程序集: // using System.Drawing; // using System.Windows.Forms; Console.Title = "Dan.Jacky QQ:773091523"; Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Green; int SW = Screen.PrimaryScreen.Bounds…
iOS平台家族成员主要包括iPhone.iPod Touch和iPad,但是各类设备的分辨率各不相同,目前存在的尺寸主要有: iOS设备的尺寸多种多样,此外,屏幕的分辨率也有多种,总结如下表所示: 其中,ppi(pixel per inch)是像素密度单位,即像素/英寸.例如401ppi,表示每英寸屏幕上有401个像素.ppi的计算,以iPhone 6 Plus为例: 屏幕分辨率1920 x 1080,  屏幕尺寸5.5英寸(手机屏幕对角物理线的长度), 1920 x 1920 + 1080 x…
这些术语都是指屏幕的分辨率. VGA:Video Graphics Array,即:显示绘图矩阵,相当于640×480 像素: HVGA:Half-size VGA:即:VGA的一半,分辨率为480×320: QVGA:Quarter VGA:即:VGA的四分之一,分辨率为320×240: WVGA:Wide Video Graphics Array:即:扩大的VGA,分辨率为800×480像素: WQVGA:Wide Quarter VGA:即:扩大的QVGA,分辨率比QVGA高,比VGA低,…
一.jQuery Easy UI (适应屏幕分辨率大小)布局(Layout) 1.首先应用的是jquery-easyui-1.4 版本(版本不同,兼容性不同) 2.实现整个页面的布局( layout: north,south,west,east, center) 3.首先整个页面布局适应屏幕的分辨率大小 4.然后内容区域进行布局,也要适应屏幕分辨率大小 5.部分代码: <body> <div class="easyui-layout" fit="true&q…
double x = SystemParameters.WorkArea.Width;//得到屏幕工作区域宽度 double y = SystemParameters.WorkArea.Height;//得到屏幕工作区域高度 double x1= SystemParameters.PrimaryScreenWidth;//得到屏幕整体宽度 double y1 = SystemParameters.PrimaryScreenHeight;//得到屏幕整体高度 this.Width = x1;//设…
看资料的时候常常看到各种VGA,全都混了,无奈,找了些资料总结了下,分享给大家: 这些术语都是指屏幕的分辨率. VGA:Video Graphics Array,即:显示画图矩阵,相当于640×480 像素: HVGA:Half-size VGA,即:VGA的一半,分辨率为480×320,像三星盖世Ace S5830就是使用这分辨率: QVGA:Quarter VGA,即:VGA的四分之中的一个,分辨率为320×240,一般用于小屏手机 像三星盖世Mini S5570就是使用这分辨率: WQVG…
问题背景 电脑外接着一个 23' 的显示器,分辨率为 1920*1080. 操作系统:ubuntu 14.04 今天,通过 Setting->Displays 中选择外接屏的分辨率时,发现最大只有 1024×768,并且外接屏显示 "Unknown Displays",日了狗了... 解决方案 解决办法主要是给这个 "Unknown Displays" 设置一个 1920*1080 的选项,下面借助 xrandr 命令来实现. 先查看两个屏幕支持的分辨率情况…
最近工作中遇到一个问题,就是需要将程序文件夹中的图片根据此时电脑屏幕的分辨率来重新改变图片尺寸 以下为代码实现过程: 1.获取文件夹中的图片,此文件夹名为exe程序同目录下 //读取文件夹中文件 DirectoryInfo dir = new DirectoryInfo(@"文件夹名"); FileInfo[] fileInfo = dir.GetFiles(); List<string> fileNames = new List<string>(); fore…
px与pt区别 字体大小的设置单位,常用的有2种:px.pt.这两个有什么区别呢? 先搞清基本概念: px就是表示pixel,像素,是屏幕上显示数据的最基本的点: pt就是point,是印刷行业常用单位,等于1/72英寸. px全称为pixel,是一个点,它不是自然界的长度单位,谁能说出一个“点”有多长多大么?可以画的很小,也可以很大.如果点很小,那画面就清晰,我们称它为“分辨率高”,反之,就是“分辨率低”.所以,“点”的大小是会“变”的,也称为“相对长度”. pt全称为point,但中文不叫“…
1. 名词理解 屏幕尺寸(screen size) 屏幕尺寸(screen size),是屏幕的对角线长度,一般讲的大小单位都是英寸. DPI (dots per inch) dpi 是(英文Dots Per Inch)(每英寸所打印的点数)的缩写,是打印机.鼠标等设备分辨率的单位.国际上都是计算一平方英寸面积内像素的多少.这是衡量打印机打印精度的主要参数之一,一般来说,该值越大,表明打印机的打印精度越高.如果对于扫描设备,dpi越大,则采样点越高,扫描的图片越清晰. 可以理解为像素的密度,即单…
double x = SystemParameters.WorkArea.Width;//得到屏幕工作区域宽度 double y = SystemParameters.WorkArea.Height;//得到屏幕工作区域高度 double x1= SystemParameters.PrimaryScreenWidth;//得到屏幕整体宽度 double y1 = SystemParameters.PrimaryScreenHeight;//得到屏幕整体高度 this.Width = x1;//设…
centos 7 修改系统屏幕分辨率,命令方式和图形方式的修改方法. 命令:xrandr 通过命令 xrandr 修改系统的分辨率,输入xrandr: bash [admin@localhost ~]$ xrandr Screen 0: minimum 1 x 1, current 1366 x 768, maximum 4096 x 4096 Virtual1 connected primary 1366x768+0+0 (normal left inverted right x axis y…
最近在Linux下修改屏幕分辨率的时候,发现了一个非常有用的命令:xrandr 使用这个命令,可以方便的设置您显示器的的分辨率.尤其是当你使用了一些需要或者会自动改动您屏幕分辨率的程序以后. 您可以使用如下命令来将屏幕恢复到原来的分辨率: [www.linuxidc.com @localhost ~]$ xrandr -s 0 其中的 -s 参数允许你指定屏幕的分辨率大小,参数 0 表示使用 xrandr 命令将屏幕设置为默认大小.或者你可以试试验其他的 1.2.3……看看您的显示器能显示多大的…