c#实现的udt】的更多相关文章

        一些复合类型进行范式分解是没有必要的,尤其是一些统一模型的情况下       SET NOCOUNT ON DECLARE @i TimeBalance SET @i = CAST('D/2015-1-1/7' AS TimeBalance) SELECT @i SELECT @i.ToString() SELECT @i.ToTimeString() SELECT @i.Distance() AS Distance;   WITH a AS ( SELECT '' s ,   …
     使用UDT库,编写简单的网络通信程序,发现了一个问题,关闭一部分连接后,程序占用内存并没有变化.      比如先连接500个,再连接另500个,先关掉后面500个,程序占用内存降一半,再关掉500个,程序占用内存降到0.1.然而,如果先关掉前面500个,程序占用内存不会发生变化,只有等再关掉后面500个,程序内存才会降到0.1.      换个顺序就降不了,这很奇怪,很“玄学”.      跟踪代码至底层,该有的释放都有,这是为什么?灵机一动想到可能与linux内存管理机制有关,果不…
epoll_wait()返回可用uid时,对uid取状态,本该是BROKEN的,却取到CLOSED,然而,不能像处理BROKEN事件那样处理CLOSED事件,这样移除不了CLOSED事件,于是epoll_wait不断返回该uid,就造成了死循环.跟踪代码至底层,寻找原因.   int CUDTUnited::epoll_remove_usock(const int eid, const UDTSOCKET u) {    int ret = m_EPoll.remove_usock(eid, u…
epoll 是为处理大量句柄而改进的poll,在UDT中也有支持.UDT使用了内核提供的epoll,主要是epoll_create,epoll_wait,epoll_ctl,UDT定义了CEPollDesc这个结构来管理epoll的描述符和套接字. struct CEPollDesc {    int m_iID;                                // epoll ID    std::set<UDTSOCKET> m_sUDTSocksOut;       //…
udt是通过udp进行端到端可靠传输的一个协议,有其默认拥塞控制算法. 之前ubuntu下wireshark的版本是1.10,不能直接解析udt数据包[1],升级到最新的2.0.0即可过滤udt数据包 升级wireshark    下载wireshark源码,目前下载的是wireshark-2.0.0,解压后其中INSTALL文件中写有安装步骤. 1)首先需要检查glib和gtk的安装.安装gtk的步骤如下. sudo apt-get install libgtk-3-dev sudo apt-…
添加 src/*.cpp 到工程, 修改 Directories and Conditionals, 添加 WIN32 UDT_EXPORTS udt.h 需要 #pragma link "Ws2_32.lib" common.cpp channel.cpp #elif WIN32 ---> #elif defined ( WIN32 ) http://www.cnblogs.com/littlestone08/archive/2011/12/17/2291194.html 在D…
https://github.com/bakwc/udt-nat-traverse Example of nat traversal using udt library. UDT is a udp based connection establishing protocol. server.cpp - waiting for two clients, send them their addresses client.cpp - connects to server, wait for other…
http://udt.sourceforge.net/ DT is a reliable UDP based application level data transport protocol for distributed data intensive applications over wide area high-speed networks. UDT uses UDP to transfer bulk data with its own reliability control and c…
udt协议是什么? 简单的是udp重发 经过上次的修正,重新测试,修复,测试各种环境,再次查找出源码错误,重新修正 修正内容在git中的修正说明中 同时针对之后的应用,对封装的代码也做了修改和重构 代码已经更新上传,再次修复bug 该源码是修改的网上代码,同时直接封装了下,需要初始源码请直接搜索,我的源码将持续更新 https://github.com/jinyuttt/judt.git…
udt协议是什么? 我就不回答了,可以网上搜索,一直都是c++的,java的实现已经很久没有修改了 经过测试,java版本有些一问题,现在已经将其修复,已经上传到csdn 另外自己根据实际的应用,再次进行了封装: 由于发送过数据,直接关闭客户端回导致最后的数据可能无法重复发送 因此缓存了30秒 同时锁定了基本操作失误,使用后没有关闭或者创建对象后没有使用,进行了对象管理 所以使用时要避免重复创建连接重复关闭,这样会耗尽端口,也不符合网络编程: 另外一种方式是你自己再封装一层,底层共享客户端,这样…
配置方法 1.针对Oracle UDT 的数据类型需要在开发过程中手动配置生成的DLL位置和Key位置,Visual Studio->添加生成项目->Add Adapter Metadata, DLL位置填写相应的路径.Key位置与项目的snk文件一致即可. 2.生成完之后需要手动将DLL文件部署到GAC,参考代码如下: C:\Users\bizdev>"C:\Program Files (x86)\Microsoft SDKs\Windows\v7.0A\Bin\NETFX…
沿用 Oracle OCI操作UDT相关学习 一文中定义的类型和表. 1.更改数据 在sqldeveloper 中更新数据, update dxl.cust set addr.street='a11' where addr.street ='aaa';commit; 上边这个语句会报错,而如果采用下边这个语句操作则正确update dxl.cust a set a.addr.street='a11' where a.addr.street ='aaa';commit; 2.OCI 更改数据 同样…
1.Oracle数据类型 Oracle的数据类型如下 字符串类型 char nchar varchar2 nvarchar2 数值类型 int number integer smallint 日期类型 date timestamp 自定义类型 create type 这里UDT表示的就是oracle自定义类型,语法如下 CREATE TYPE xxx as object (字段1 类型1, 字段2 类型2, ...); 如下创建了一个自定义类型 addr_type 该类型可以应用到表的某个列,创…
1.数据及类型准备 创建了一个自定义类型 create or replace type addr_type as object( street varchar2(30); city varchar2(30); state varchar2(30); country varchar2(30) ) 这里的 addr_type  是一个用户自定义类型 UDT create table r7.cust( id number, addr r7.addr_type ) 创建了一个表,其中addr这一列使用了…
在视频会议系统的研发当中,我们的音.视频数据必须要有相应的可靠性作为保障,因为视频会议系统是一个实时性非常强的系统,如果其数据在网络不太好的情况下,有可能会出现丢包.数据延迟.数据堵塞等现象,出现这些现象都会影响数据的可靠性,从而导致视频会议系统音.视频质量的下降.那我们怎样现实数据的实时性,但又能保证数据的可靠性呢?我们在前面文章“视频会议传输模块的开发选择”里面已经提到如果选择视频会议的传输库,而在这里我们详细地讲一下UDT库(UDP-based Data Transfer LibraryU…
以前完成了udt的java代码测试,功能基本完成,近几天有时间重新梳理了下源码: 对原通信的关闭统一了方法,close定位过时,由shutdown与shutdownNow代替. 将一些主要方法添加了注释. 增添了项目说明文本. 具体地址和介绍查看我以前的博文. 当前版本定为1.1版.…
原文转自:http://hi.baidu.com/doodlezone/item/74a203155efe26dbbf9042dd                  UDT文档阅读理解 一.  概述 UDT是一个高性能的基于UDP的数据传输协议,它是为支持高速广域网上海量数据传输而设计,为解决TCP的效率和公平问题,同时提供可靠的数据流和报文传输. UDT是C++库,几乎类同于BSD socket APIs. UDT是多线程安全的,但并不是多进程共享. 二.  原理 UDT有两种传输模式:数据流…
网上与UDT相关的资料不多,与UDT相关的源码例子更少.最近在接触UDT,也是因为缺少相关的资料,导致学习起来甚感痛苦.下面将我自己这两天弄出来的代码贴出来,希望对在寻找相关资料的童鞋有一定的帮助.与服务端相对应的客户端在另一篇博文中 SERVER端 #include <iostream> #include "udt.h" #include <io.h> #pragma comment(lib,"ws2_32.lib") using name…
上面一篇文章中提出了服务端的,其实这里没有严格意义的服务端和客户端之分,因为我在代码中是基于UDP的,不存在服务端与客户端,两个都是对等的,只是我这里进行一下简单的区分而已.在这里,客户端所进行的主要操作就是首先给服务端发送文件名,然后将文件直接通过fopen(),fread()等一系列的操作将文件发送过去. 与客户端相对应的源码在另一篇博文中:http://blog.csdn.net/pingd/article/details/16341467 CLIENT端 #include <iostre…
目录 简介 UDT协议 UDT的缺点 总结 简介 简单就是美.在网络协议的世界中,TCP和UDP是建立在IP协议基础上的两个非常通用的协议.我们现在经常使用的HTTP协议就是建立在TCP协议的基础上的.相当于TCP的稳定性来说,UDP因为其数据传输的不可靠性,所以用在某些特定的场合,如直播.广播消息.视频音频流处理等不太需要校验数据完整性的场合. UDP相对TCP协议而言,其特点就是简洁,它删除了在TCP协议中为了保证消息准确性的各种限制性特征.简洁带来的好处就是快!今天给大家讲解一下,基于UD…
目录 简介 netty对UDT的支持 搭建一个支持UDT的netty服务 异常来袭 TypeUDT和KindUDT 构建ChannelFactory SelectorProviderUDT 使用UDT 总结 简介 UDT是一个非常优秀的协议,可以提供在UDP协议基础上进行高速数据传输.但是可惜的是在netty 4.1.7中,UDT传输协议已经被标记为Deprecated了! 意味着在后面的netty版本中,你可能再也看不到UDT协议了. 优秀的协议怎么能够被埋没,让我们揭开UDT的面纱,展示其优…
目录 简介 建立支持Rendezvous的服务器 处理不同的消息 节点之间的交互 总结 简介 在我们之前提到的所有netty知识中,netty好像都被分为客户端和服务器端两部分.服务器端监听连接,并对连接中的消息进行处理.而客户端则向服务器端建立请求连接,从而可以发送消息. 但是这一切都要在UDT协议中被终结,因为UDT提供了Rendezvous,一种平等的连接类型,节点之间是对等关系. 从来都没有救世主,也没有神仙和皇帝,只有同为节点的好兄弟. 建立支持Rendezvous的服务器 因为是对等…
不多说,当前具备基本通信,是从java版本转换过来的.可以参阅. 项目地址 https://github.com/jinyuttt/netudt.git…
修改了一些问题,努力兼容udt4版本.具体内容查看项目更新说明: 当前项目版本1.2 地址:https://github.com/jinyuttt/judt…
Sender算法 数据结构和变量: Sender's Loss List:发送方的loss list用来存储丢失包的序列号,序列号来自于两个地方,一是receiver通过NAK包反馈回来,二是超时事件发生时插入到列表里.序列号在loss list中是按序存储的. 数据发送算法: 如果sender的loss list不为空,那么重发loss list中的第一个包并且从list中删除它,然后转到<5> 在messaging模式中,如果数据包在Losslist中已经超过了应用指定的TTL时间,那么就…
分析netty从源码开始 准备工作: 1.下载源代码:https://github.com/netty/netty.git 我下载的版本为4.1 2. eclipse导入maven工程. netty提供了一个netty-example工程, 分类如下: Fundamental Echo ‐ the very basic client and server Discard ‐ see how to send an infinite data stream asynchronously withou…
一.什么是JavaBean JavaBean是一个遵循特定写法的Java类,它通常具有如下特点: 这个Java类必须具有一个无参的构造函数 属性必须私有化. 私有化的属性必须通过public类型的方法暴露给其它程序,并且方法的命名也必须遵守一定的命名规范. javaBean范例: 1 package gacl.javabean.study; 2 3 /** 4 * @author gacl 5 * Person类就是一个最简单的JavaBean 6 */ 7 public class Perso…
今天现场查看了TCP端口的占用情况,如下图   红色部分是IP,现场那边问我是不是我的程序占用了tcp的链接,,我远程登陆现场查看了一下,这种类型的tcp链接占用了400多个,,后边查了一下资料,说ESTABLISHED状态 ESTABLISHED的意思是建立连接.表示两台机器正在通信.      之后查找  ncube-lm  发现ncube-lm是一个端口,是nCube License Manager (即ncube管理的一个许可证明),意思是被允许,被认证开放的意思,,, 之后查看端口号…
适用于python 2.7 64位安装 一.操作系统:WIN7 64位 二.python版本:2.7 64位(scrapy目前不支持3.x) 不确定位数的,看图…
前言 我们的游戏是一款以忍者格斗为题材的ACT游戏,其主打的玩法是PVE推图及PVP 竞技.在剧情模式中,高度还原剧情再次使不少玩家泪目.而竞技场的乐趣,伴随着赛季和各种赛事相继而来,也深受玩家喜爱,从各直播平台几万到几十万的观众可见一斑.然而,在移动端推出实时PK并不是一蹴而就的,本文将向大家介绍游戏的实时PVP相关技术. 技术选型 实时PK的表现方式,是将N个玩家的行为快速同步给其它玩家展示并保持一致性的过程.这里面涉及到几个要思考的要点: 同步什么?可以是玩家具体操作(如移动操作),也可以…