在Android的消息机制中.不仅提供了供Application 开发使用的java的消息循环.事实上java的机制终于还是靠native来实现的.在native不仅提供一套消息传递和处理的机制,还提供了自己定义文件描写叙述符的I/O时间的监听机制.以下我们从详细代码中分析一下. Native层的关键类: Looper.cpp.该类中提供了pollOnce 和wake的休眠和唤醒机制. 同一时候在构造函数中也创建 管道 并增加epoll的机制中.来监听其状态变化. Looper::Looper(…
前言: 无论是现在所做的项目还是以前的项目中,都会遇见线程之间通信.组件之间通信,目前统一采用EventBus来做处理,在总结学习EventBus之前,觉得还是需要学习总结一下最初的实现方式,也算是不忘初心吧,这也是今天来学习总结Handler消息机制的一个原因. 消息传递相关文章地址: Android消息传递之Handler消息机制 Android消息传递之组件间传递消息 Android消息传递之EventBus 3.0使用详解 Android消息传递之基于RxJava实现一个EventBus…
Chrome浏览器扩展开发系列之十四:本地消息机制Native messaging 2016-11-24 09:36 114人阅读 评论(0) 收藏 举报  分类: PPAPI(27)  通过将浏览器所在客户端的本地应用注册为Chrome浏览器扩展的“本地消息主机(native messaging host)”,Chrome浏览器扩展还可以与客户端本地应用之间收发消息. 客户端的本地应用注册为Chrome浏览器扩展的“本地消息主机”之后,Chrome浏览器会在独立的进程中启动该本地应用,并通过标…
最近接触到一个比较有挑战性的项目,我发现里面使用大量的消息机制,现在这篇博客我想具体分析一下:android里面的消息到底是什么东西,消息机制到底有什么好处呢? 其实说到android消息机制,我们可能很快就会想到message/handle/looper这三个对象,没错在android里面就是通过此三个对象实现消息机制的.那么我想问的是,为什么我们需要消息机制呢?说到底就是为了更好.更流畅的用户体验,因为在app里面我们或多或少都有可能会设计到一些比较耗时的操作,这个时候如果我们只是一味的将当…
尊重原创,转载请标明出处    http://blog.csdn.net/abcdef314159 我们知道在Android中更新UI都是在主线程中,而操作一些耗时的任务则须要在子线程中.假设存在多个线程共同更新UI,可能会导致页面显示混乱,所以在Android中不同意多线程来共同操作UI.仅仅同意在主线程中更新,以下我们就分析一下Android的消息机制,我们首先要了解这几个类:Handler.Message.Looper.MessageQueue. 除了Handler以外,其它的都是fina…
提到Android里的消息机制,便会提到Message.Handler.Looper.MessageQueue这四个类,我先简单介绍以下这4个类 之间的爱恨情仇. Message 消息的封装类,里边存储了消息的详细信息,以及要传递的数据 Handler 主要用在消息的发送上,有即时消息,有延迟消息,内部还提供了享元模式封装了消息对象池,能够有效的减少重复对象的创建,留更多的内存做其他的事, Looper 这个类内部持有一个MessageQueue对象,当创建Looper的时候,同时也会创建一个M…
Android的消息机制主要是指Handler的运行机制以及Handler所附带的MessageQueue和Looper的工作过程.   1.为什么要使用Handler? Android规定访问UI只能在主线程中进行,如果在子线程中访问UI,则会抛出异常.同时Android建议不能在主线程中进行耗时的操作,不然会导致程序无法响应即ANR.因此耗时的工作只能交给子线程去做,而子线程却不能直接访问UI,为了解决这个矛盾,Android提供了Handler.Handler的主要作用是将某个任务切换到某…
通过将浏览器所在客户端的本地应用注册为Chrome浏览器扩展的“本地消息主机(native messaging host)”,Chrome浏览器扩展还可以与客户端本地应用之间收发消息. 客户端的本地应用注册为Chrome浏览器扩展的“本地消息主机”之后,Chrome浏览器会在独立的进程中启动该本地应用,并通过标准输入/输出流(stdin/stdout)进行消息通信. 1)      本地应用的配置文件的内容 本地应用要能够成为“本地消息主机”,必须有一个manifest.json配置文件(文件名…
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/singwhatiwanna/article/details/23387079 (来自singwhatiwanna的csdn博客) 前言 我们知道,在activity内部訪问资源(字符串,图片等)是非常easy的,仅仅要getResources然后就能够得到Resources对象,有了Resources对象就能够訪问各种资源了,这非常easy,只是本文不是介绍这个的,本文主要介绍在这套逻辑之下的资源载入机制 资源载入机制 非常明白,不同的…
原文地址:http://www.cnblogs.com/linguanh/    (滑至文章末,直接看解决方法) 问题起因: 前5天,因为项目里面有个类似 仿微信 视频录制的功能, 先是上网找了个 开源项目:https://github.com/qdrzwd/VideoRecorder,下载下来,在 debug 非混淆的模式下 测试了几次,觉得效果还不错,便在它的基础上进行了 二次开发. 于当天晚上整合好项目,准备第一次的混淆打包(release模式),然后第一次测试,结果,我意料中的事情发生了…