Machine Learing 入门 —— 开门第0篇】的更多相关文章

一.最近懒了 7月没怎么写博客,倒是一直在学Machine Learning的入门知识,在这里给大家推荐一个不错的自学网站:https://www.coursera.org/ ,Andrew Ng是联合创始人之一,感觉网站做的还不错,有视频授课内容,可以和全球正在上课的人一起在论坛里讨论,然后每周按时提交作业要求的代码. Coursa Machine Learning 主界面: Assignments Submission 页面 这里值得一提的是,coursa的论坛很高效,按课程/班次/周次/内…
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知识内容: 1. python2和python3安装 2. pip安装及pip命令使用 注:安装python3就可以了,python2除非项目开发需要否则不用安装,目前学习python就使用python3即可 一.python2和python3安装: 1.下载安装包 去python的官网中的下载页面下载python安装包   网址: https://www.python.org/downloads/ 2.安装python3.6 (1)增加环境变量 (2)选择安装位置(自己找得到的位置) 3.在命…
原文:Json.Net6.0入门学习试水篇 前言 JSON(JavaScript Object Notation) 是一种轻量级的数据交换格式.简单地说,JSON 可以将 JavaScript 对象中表示的一组数据转换为字符串,然后就可以在函数之间轻松地传递这个字符串,或者在异步应用程序中将字符串从 Web 客户机传递给服务器端程序.这个字符串看起来有点儿古怪,但是 JavaScript 很容易解释它,而且 JSON 可以表示比"名称 / 值对"更复杂的结构.例如,可以表示数组和复杂的…
Systemd 入门教程:实战篇 上一篇文章,介绍了 Systemd 的主要命令,这篇文章主要介绍如何使用 Systemd 来管理我们的服务,以及各项的含义: 一.开机启动 对于那些支持 Systemd 的软件,安装的时候,会自动在/usr/lib/systemd/system目录添加一个配置文件,如果你想让该软件开机启动,就执行下面的命令(以httpd.service为例). $ sudo systemctl enable httpd 上面的命令相当于在/etc/systemd/system目…
SaltStack入门到精通第一篇:安装SaltStack 作者:纳米龙  发布日期:2014-06-09 17:50:36   实际环境的设定: 系统环境: centos6 或centos5 实验机器: 192.168.1.100 软件需求: salt 套件,及其需求环境 实验目的: 成功安装salt,并实现salt主从间通讯 特殊设置:   其它目的:   安装SaltStack(下面简称为salt) epel安装:salt安装需要epel源支持,所以在安装salt前需要先安装epel包 #…
原文地址:Spring Boot 入门之持久层篇(三) 博客地址:http://www.extlight.com 一.前言 上一篇<Spring Boot 入门之 Web 篇(二)>介绍了 Spring Boot 的 Web 开发相关的内容,项目的开发离不开数据,因此本篇开始介绍持久层相关的知识. 二.整合 JdbcTemplate 2.1 添加依赖 <!-- jdbc --> <dependency> <groupId>org.springframewor…
GraphQL入门有这一篇就足够了:https://blog.csdn.net/qq_41882147/article/details/82966783 版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明.本文链接:https://blog.csdn.net/qq_41882147/article/details/82966783本文将从GraphQL是什么,为什么要使用GraphQL,使用GraphQL创建简单例子,以及GraphQL实战,四…
[题外话] 上一篇文章介绍了3D开发基础与XNA开发程序的整体结构,以及使用Model类的Draw方法将模型绘制到屏幕上.本文接着上一篇文章继续,介绍XNA中模型的结构.BasicEffect的使用以及用户输入和界面显示的方式等,本文尽量把遇到的概念都解析清楚,但又避开复杂的数学方面的知识,希望对没有接触过3D开发的同学有所帮助. [系列索引] 从零3D基础入门XNA 4.0(1)——3D开发基础 从零3D基础入门XNA 4.0(2)——模型和BasicEffect [文章索引] Model模型…
[题外话] 最近要做一个3D动画演示的程序,由于比较熟悉C#语言,再加上XNA对模型的支持比较好,故选择了XNA平台.不过从网上找到很多XNA的入门文章,发现大都需要一些3D基础,而我之前并没有接触过游戏以及3D相关的开发,所以我来从另一个角度整理下入门XNA.本文尽量少涉及3D及数学方面的知识,因为同类文章介绍的挺多的. [系列索引] 从零3D基础入门XNA 4.0(1)——3D开发基础 从零3D基础入门XNA 4.0(2)——模型和BasicEffect [文章索引] XNA项目的结构 XN…