去除两张img中间的间隙】的更多相关文章

这样写 图片之间肯定有间隙 正确写法就是去掉空格 <img src="hlppic.png" /><img src="hlppic.png" /><img src="hlppic.png" />…
有两张表A和B,要求往A里面插入一条记录的同时要向B里面也插入一条记录,向B里面插入一条记录的同时也向A插入一条记录.两张表的结构不同,需要将其中几个字段对应起来.可以用下面的触发器实现. 表A的触发器: begin set @disable=1; if @disable=1 and NOT EXISTS(SELECT 1 FROM tableB where ID=new.ID) then insert into tableB (ID,对应字段1) values(new.ID,new.对应字段1…
前面我们详细讨论了 Neutron 架构,包括 Neutron Server,Core 和 Service Agent.现在用两张图做个总结.先看第一张: 与 OpenStack 其他服务一样,Neutron 采用的是分布式架构,包括 Neutorn Server.各种 plugin/agent.database 和 message queue. Neutron server 接收 api 请求. plugin/agent 实现请求. database 保存 neutron 网络状态. mess…
SQLSERVER中如何快速比较两张表的不一样 不知不觉要写2014年的最后一篇博文了~ 一般来说,如何检测两张表的内容是否一致,体现在复制的时候发布端和订阅端的两端的数据上面 我这里罗列了一些如何从数据库层面来解决此类问题的方法 第一步当然就是检查记录数是否一致,否则不用想其他方法了~这里我们用两张表t1_old,t1_new来演示 方法介绍 方法一:老老实实看表结构和表记录数,弊端是根本看不到两张表的数据是否一致,只是看到表结构和记录数是否一致 --表结构: CREATE TABLE t1_…
第 22 题(推理):有 4 张红色的牌和 4 张蓝色的牌,主持人先拿任意两张,再分别在 A.B.C 三人额头上贴任意两张牌,A.B.C 三人都可以看见其余两人额头上的牌,看完后让他们猜自己额头上是什么颜色的牌,A 说不知道,B 说不知道,C 说不知道,然后 A 说知道了.请教如何推理,A 是怎么知道的.如果用程序,又怎么实现呢? 推理:设A有x1张红色牌 y1张蓝色牌 B有x2张红色牌 y2张蓝色牌 C有x3张红色牌 y3张蓝色牌 都不知道显然没有一个人能看到4张相同颜色的牌.以C为例来说满足…
将两张表的情况全部列举出来 结果表: 列= 原表列数相加 行= 原表行数相乘     CROSS JOIN连接用于生成两张表的笛卡尔集. 在sql中cross join的使用: 1.返回的记录数为两个表的记录数乘积. 2.将A表的所有行分别与B表的所有行进行连接. 例如: tableA r1 r2 A B C D tableB r3 r4 1 2 3 4 select * from tableA cross join tableB; return: r1 r2 r3 r4 r1 r2 1 2 r…
概述 项目中经常会对两张数据库表的数据进行比较,选出相同的数据或者不同的数据.在SQL SERVER 2000中只能用Exists来判断,到了SQL SERVER 2005以后可以采用EXCEPT和INTERSECT运算符比较两张表的数据. EXCEPT运算符返回由EXCEPT运算符左侧的查询返回.而又不包含在右侧查询所返回的值中的所有非重复值. INTERSECT返回由INTERSECT运算符左侧和右侧的查询都返回的所有非重复值. 例如有表A和B,其建表和数据脚本如下: if object_i…
向系统相册中插入图片调用此方法时,相册中会出现两张一样的图片 MediaStore.Images.Media.insertImage 一张图片是原图一张图片是缩略图.表现形式为:android4.4.4系统中插入的缩略图和原图在sdcard根目录下的DCIM文件夹这种,Android5.0以上的机型插入的缩略图在sdcard根目录下的Pictures文件夹下,原图存放在DCIM文件夹下. 导致这个问题的原因查看代码后知道在插入原图的同时系统自动生成了一个缩略图并保存再相应的文件目录下,代码如下.…
两张背景图片向左移动,当屏幕看见的时候. 使用的是Unity自带的Sprite,当然也可以使用NGUI Sprite using UnityEngine; using System.Collections; /** *两个背景图片平移 */ public class BackgroundController : MonoBehaviour { public SpriteRenderer back1; public SpriteRenderer back2; public Sprite [] te…
两张图解读Java异常与断言                                 --转载请注明出处:coder-pig 本节引言: 前天公布的"七张图解析Java多线程"大家的反响不错,嗯呢,今天再来两张吧, 关于Java异常与断言的,涉及到的东西有: ①什么是异常,为什么会出现异常,异常处理机制模型,常见异常信息总结,检验异常与非检验异常; 异常的捕获:try-catch块,finally块,多重catch块,try-catch块的嵌套; 异常的声明:throws回避异…