Python实现网络多人聊天室 - Windows】的更多相关文章

项目名称:多人聊天室项目结构: client.py server.py settings.py项目思路:服务端接收客户端连接,客户端发送信息给服务端,服务端将信息发送给所有客户端.项目实现:主进程负责接收键盘输入(sys.stdin.readline),使用multiprocessing.Process函数创造一个进程,在这个进程中,使用select监听两个套接字,一个套接字负责服务端与客户端之间的消息接收与发送,另一个负责与主进程保持联系. # settings.py import os fr…
网络多人聊天室 文件结构: chatroom ├── client.py  # 客户端代码 ├── language.py  # 语言文件 ├── server.py  # 服务端代码 └── settings.py  # 设置文件 0 directories, 4 files 使用模块: os sys socket select 思路: settings.py,定义HOST.PORT.ADDR.buffersize.language.curuser等变量. server.py,服务器代码,使用…
Python实现网络图形化界面多人聊天室 - Windows 项目名称:网络多人聊天室图形界面版本 项目思路: server.py 服务端文件,主进程中,创建图形化界面,询问地址(主机名,端口),点击开始进入聊天室. 创建子进程,开始网络连接,使用select.select循环接收客户端连接请求,使用timeout不断检查与主进程间队列(multiprocessing.Queues)的情况 client.py 客户端文件,主进程中,创建图形化界面,询问地址(主机名,端口),点击开始以连接到客户端…
网络图形化界面多人聊天室 - Linux Windows版本:https://www.cnblogs.com/noonjuan/p/12078524.html 在Python实现网络多人聊天室基础上,添加图形化界面,实现网络图形化界面多人聊天室. 代码结构: chatroom├── client.py├── server.py└── settings.py 思路: server.py 首先,在主进程(__main__)中启动两个进程,一个处理与客户端的连接和消息接收以及和图形化界面的信息传输,在…
原文:与众不同 windows phone (30) - Communication(通信)之基于 Socket TCP 开发一个多人聊天室 [索引页][源码下载] 与众不同 windows phone (30) - Communication(通信)之基于 Socket TCP 开发一个多人聊天室 作者:webabcd介绍与众不同 windows phone 7.5 (sdk 7.1) 之通信 实例 - 基于 Socket TCP 开发一个多人聊天室 示例1.服务端ClientSocketPa…
原文:与众不同 windows phone (31) - Communication(通信)之基于 Socket UDP 开发一个多人聊天室 [索引页][源码下载] 与众不同 windows phone (31) - Communication(通信)之基于 Socket UDP 开发一个多人聊天室 作者:webabcd介绍与众不同 windows phone 7.5 (sdk 7.1) 之通信 实例 - 基于 Socket UDP 开发一个多人聊天室 示例1.服务端Main.cs /* * S…
思路 客户端读写各一个类,可以使内部类,实现Runnable.读写类都与服务器端建立连接,一个收,一个发. 客户端实现接收和转发.多线程实现每个客户端的连接(使与各客户端的连接独立). 服务器端中创建一个公共缓冲池,用于存放消息.通过服务器中的转发方法转发给个客户端. 客户端 代码 package _20191218; import java.io.DataInputStream; import java.io.DataOutputStream; import java.io.IOExcepti…
Apache MiNa 实现多人聊天室 开发环境: System:Windows JavaSDK:1.6 IDE:eclipse.MyEclipse 6.6 开发依赖库: Jdk1.4+.mina-core-2.0.4.jar.slf4j-api-1.5.11.jar.slf4j-log4j12-1.5.11.jar Email:hoojo_@126.com Blog:http://blog.csdn.net/IBM_hoojo http://hoojo.cnblogs.com/ http://…
第1部分 TCP和UDP TCP:是一种可靠地传输协议,是把消息按一个个小包传递并确认消息接收成功和正确才发送下一个包,速度相对于UDP慢,但是信息准确安全:常用于一般不要求速度和需要准确发送消息的场合. UDP:是一种不可靠的传输协议,常用于视频直播.游戏等及时性比较强的场景. 进行相关编程可以查询API手册. 第2部分 多人聊天室 下面是利用Java的TCP协议的API实现多人聊天室的案例代码: 服务端: 运行在服务端的SeverSocket主要负责: 1 向系统申请服务端口号,客户端是通过…
软件环境:Goland Github地址 一.目的 之前用纯逻辑垒完了一个可登入登出的在线多人聊天室(代码仓库地址),这次学习了Protobuf协议,于是想试着更新下聊天室的版本. 主要目的是为了掌握Protobuf的使用. 二.设计思路 通过Protobuf中内置好的编码函数,将要发送的数据进行编码,之后在“编码后的”数据前加入协议号和报头,再转码通过Write与Read函数进行数据的发送和接收. 1,先写好服务端中的监听(Listen)端口函数与客户端上的网络拨号(Dial)函数: 2,客户…