如何增强VR的vection/self-motion?】的更多相关文章

上一节讲到了vection是给玩家带来“移动感”的因素,它提供良好VR体验的关键之一.那么VR中我们一般用哪些方式来提供vection呢?1 首先来简单了解一下人体和空间相关的感知机制. 视觉线索 visual cues2: 空间感知最关键的因素.通过周围环境的变化来判断自己的变化.主要有: 深度知觉 depth perception: 又称距离知觉或空间知觉3.即是人看实物时感受到的深度感,比如我们看同一个东西,可以判断出它的凹凸.大致体积,看远方的东西,可以判断出谁在前面谁在后面.这主要是通…
VR中为什么需要把游戏音频放在聚光灯里? 本文章由cartzhang编写,转载请注明出处. 所有权利保留. 文章链接:http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/52984767 作者:cartzhang 本文最初发表在Audiokinetic 的博客上面 存在感 人们挂在嘴边来描述VR(虚拟现实)的单词是"沉浸感".的确是很酷的一个词.然而为实现这终极目标,开发者需要在虚拟现实的环境中模拟身体的知觉,我们称着为存在感.存在是一种心理状…
技术发展日新月异,所以 Web 开发人员也需要及时了解行业最新的发展趋势. 全球有超过 17.4 亿个网站.在每一个细分领域都有无数企业争夺搜索引擎的排名前列位置.开发人员应该了解和发现更多创新的 Web 开发方式,因为这些方法可以帮助企业加快增长速度,并在全球范围内拓展市场和机遇. 网站不仅仅是代码的组合,它们更是企业业务的脸面.随着时间的推移,网站开发工作越来越具有创造性.我们还见证了众多高效技术和平台的崛起,它们可以帮助企业无需编写代码即可开发出水平不错的网站.此外,市场上的新趋势不断影响…
随着信息技术的迅速发展,虚拟现实(Virtual Reality,VR)技术在近些年不断完善,其应用范围也变得十分广泛.为了搭建逼真的虚拟场景,VR技术一般都需要用到大量精美的图像和复杂的动作.因此,大部分的VR应用都借助于复杂的Unity引擎构建.为了降低VR技术的使用难度,WebVR技术诞生.该技术使得开发者只需要利用JavaScript和WebGL等基础的Web技术即可创建VR场景.作为世界著名的非营利组织,Mozilla在WebVR方面做了大量工作.之前,该组织已经开始实现头部跟踪方面的…
去年11月16.17日,我有幸参加了北京2017安卓技术大会,做了关于车载Android系统的演讲,并主持了诸多大咖参与的圆桌讨论,对Android未来几年的发展趋势进行了一番讨论.来自小米.百度.高通等多家公司的各位专家也都发表各自的演讲,从AI.AR.IOT等各个角度分别说明了Android近来的一些进展和对Android未来的一些猜想.此外,还有众多Android开发领域的高手们分享了他们在Android开发中的一些心得和技巧,让参会者包括我收获匪浅. 两天的会议中,我最大的感触就是And…
UX设计总是在不断变化中.最近短短两年的时间里,我们已经看到,很多地方都大规模采用颠覆性技术,比如语音用户界面,混合现实和智能家居设备.设计这些体验的实际过程可能保持不变,但新技术的出现引发了新的行为习惯,需要新的经验和解决方案. 随着我们进入2019年,以用户为中心的设计将成为公司的首要任务.这使得UX设计领域成为主流,成为商业/客户关系的一个重要组成部分. 考虑到这一点,让我们仔细看看在未来12个月内有可能成为“大事”的新兴用户体验趋势. 个性化体验 “一刀切”和“大规模生产”的意识形态在2…
目录 文章目录 目录 前言 参考文献 通信网络 核心网演进之路 早古时期 2G 网络架构 3G 网络架构 4G 网络架构 5G 5G 网络的需求 5G 网络架构的设计原则 5G 网络的逻辑架构 5G 核心网络的关键技术 SBA 基于服务的架构 微服务化 基于服务的接口 CUPS 控制与用户面分离 网络切片 控制面 用户面 5G 无线接入网的关键技术 提升频谱 提升宽带 提升小区数量 C-RAN 利用分布式概念降低延迟 MEC 边缘计算 MEC 应用场景举例 MEC 应用于 VR MEC 应用于在…
2013年,动作捕捉技术公司Leap Motion发布了面向PC的体感控制器,不过销量并不乐观.随着2014年虚拟现实技术的再一次兴起,它发布一款用于Oculus Rift的附加设备,从而正式登上VR舞台. 近日,Leap Motion发布了一个针对下一代移动端虚拟现实和增强现实的新系统:The Leap Motion Mobile Platform(Leap Motion移动平台),可以在无线移动端进行手部甚至手指的动作捕捉. 据悉,这个手部追踪平台是由软件(Leap Motion Orion…
前言: 感谢关注和支持这个Leap Motion系列翻译的朋友们,非常抱歉因为工作原因非常久没有更新,今后这个翻译还会继续(除非官方直接给出中文文档).本篇献给大家的是 <FingerModel (手指模型)> ,该类主要用于手指模型的创建.更新.信息获取及控制等. FingerModel¶  手指模型类 FingerModel is the base class for all the other finger scripts. If you are creating your own fi…
Vection是VR领域的一个专有名词,其义指“在虚拟现实中给人带来‘移动’(self-motion)感觉的认知因素”1.也就是说,vection就是指那些给玩家带来“我正在这个虚拟环境中移动”这种感觉的因素,比如“身边的景物正在往后移动”,“水声越来越大”等等.我们通过视觉.听觉.前庭系统(vestibular system)和体感(somatosensory,皮肤和皮下感知,提供“接触”.“受力”的感觉)来判断我们的空间位置变化.VR中也是利用了这些方面,提供相应的cue(相应方面的线索和提…
IEEE VR 2018 1.Avatars and Virtual Humans--人物和虚拟人物 2.Augmented Reality--增强现实 3.Body and Mind--人体和思想(人体运动.用户的感知) 4.Active Haptics--触觉 5.Cybersickness--网络病(模拟器病) 6.Locomotion & Walking--运动和行走 7.3D hand Interaction and Physics--手的交互 8.Social VR--社会与虚拟现实…
http://geek.csdn.net/news/detail/76504 我们组在2014年下半年尝试开发了一款Xbox One平台的体感游戏,2015年上半年进行收尾工作的同时,结合之前积累的体感交互经验,开始进行VR游戏的预研工作.在这近一年的时间里,一方面从外界感受到了一股虚拟现实快速发展的潮流,另一方面也体会到身边很多人对VR游戏的了解非常有限.现在,我们自己的VR游戏Demo<Comet>(如图1所示,观看地址:http://v.qq.com/boke/page/i/0/s/i0…
整个社会对虚拟现实的研究和开发源于上个世纪六十年代,计算机图形学.人机接口技术.图像处理与模式识别.多传感技术.语音处理与音响技术.高性能计算机系统.人工智能等领域在之后半个世纪取得了长足的发展为虚拟现实产业爆发打下的坚实的基础. 2014年Facebook以20亿美元收购的Oculus已经是VR行业领头羊,预计将于2016年初推出第一代面向大众的商用虚拟现实头戴式眼镜Oculus Rift;Sony在3D头盔就是行业领先者,预计将于16年上半年推出PlayStation VR,与PS4搭配使用…
VR/AR 非技术总结 **欢迎转载~转载请注明Erma的博客 http://www.cnblogs.com/Erma-king/** 都说2016是VR/AR的元年,上半年我随着新技术的潮流进入了VR/AR的领域,本文算是半年来对工作和所经历AR/VR技术行业变化的一个技术类的总结吧~ 软硬区分 大半年的时间,市面上出现了各式各样的 AR/VR 软件和硬件设备.. 软件:任天堂 VR和LBS结合的 Pokémon GO.国内基于AR和LBS做时空相册的 我的天. 被FaceBook收购可以出现…
VR.AR.MR定义: 什么是虚拟现实? 虚拟现实(Virtual Reality,简称VR,又译作灵境.幻真)是近年来出现的高新技术,也称灵境技术或人工环境.虚拟现实是利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉.听觉.触觉等感官的模拟,让使用者如同身历其境一般,可以及时.没有限制地观察三度空间内的事物. 什么是增强现实? 增强现实(Augmented Reality,简称AR),也被称之为混合现实.它通过电脑技术,将虚拟的信息应用到真实世界,真实的环境和虚拟的物体实时地叠加到了…
8.1 VR电商购物 前言 GM LAB在2016年3月成立,是一个旨在探索最新电商购物体验的实验室.在探索VR购物的过程中,有两个需要核心解决的问题:一个是VR购物的产品形态是什么,另一个是VR环境下的店铺和商品怎么来.对于这两个问题,我们分别发起了BUY+和造物神计划去解决.一直到双11结束,基于BUY+探索VR购物体验,基于造物神去丰富VR素材,都取得了一定的结果.下面就详细介绍一下它们. 1. BUY+ BUY+谐音败家,是GM LAB启动的一个探索VR电商购物体验的计划.BUY+从四月…
转载请声明转载地址:http://www.cnblogs.com/Rodolfo/,违者必究. 根据用户参与和沉浸感的程度,通常把虚拟现实分为4大类:桌面虚拟现实系统.沉浸式虚拟现实系统.增强虚拟现实系统和分布式虚拟现实系统. 1. 桌面虚拟现实系统 桌面虚拟现实系统(Desktop VR)基本上是一套基于普通PC平台的小型桌面虚拟现实系统.使用个人计算机(PC)或初级图形PC工作站去产生仿真,计算机的屏幕作为用户观察虚拟环境的窗口.用户坐在PC显示器前,戴着立体眼镜,并利用位置跟踪器.数据手套…
产品质量与工作流程 在Unity的研发过程中,保持创新的步伐与稳定性的平衡一直是一个挑战.Unity曾经向所有的用户承诺:Unity将专注于提升产品的质量并保证Unity版本稳定性的决心. 大会伊始,Unity CEO John Riccitiello讲解了为改善Unity版本稳定性与质量的流程所做的所有努力. Unity所有的新功能,都要在切实的获得Unity开发者们足够的使用反馈之后,才会最终合并到主版本.为此,发布了实验预览版供用户体验并提出反馈意见.也感谢Unity社区成员热心参与测试,…
本文是作者obuil根据多年心得专门为想要入门的VR开发者所写,由52VR网站提供支持.   1. VR沉浸感和交互作用产生的原理:   在之前,我们观看一个虚拟的创造内容是通过平面显示器的,52VR上次发布过一篇文章<一张图让你认识VR>,在其中,你会看到很多10年前的虚拟现实装备,他们基本是平面显示器,或者将产生的画面投影到一个弧形甚至是球形屏幕上:或者在这些屏幕上叠加左右眼分别的图像,从而产生更加立体的效果. 而这类装置往往很大型,也很昂贵.   而近几年发展起来的VR头戴显示器,则达到…
1.计算机(Computers) 不久以前,一个VR系统需要百万美元的超级计算机:而如今顶级的VR系统正在使用桌面便携式计算机簇,极大的降低了价格和维护成本. 2.跟踪器(Tracking) 为了能与虚拟世界进行交互,计算机需要知道你的身体站在何处,采集此信息的设备就是跟踪器(Tracker). 过去最常见的跟踪器是磁性跟踪器(Polhemus, Ascension),但此类跟踪器需要连接着电缆线,而且在电磁场受到金属的干扰时会丢失精度(依翻译者曾经的使用经验,干扰大的地方此类跟踪器十分不稳定,…
昨日是UNITE 2015 BEIJING大会的第二天,相比于新手训练营和VR Day活动,昨天的大会更加注重分享和展示.Unity 创始人David Helgason在也大会上进行了Unity 5 中国首秀.同时在技术讨论方面,VR相关占据了不小的位置. VR今年很热,VR“手机盒子”发展迅猛 从几元到几千元不等 纵观整个大会,最吸引眼球的还要数VR/AR设备技术的演示.根据游戏陀螺的了解,目前的VR设备主要为头盔和眼镜,而其他例如手柄等均属于外设相关. 根据载体的不同,头盔与眼镜也有着各自不…
2015年下半年,国内VR头显市场的主旋律还是PC头显和手机盒子.到了2016年上半年,一体机逐渐上位,成为发布会上的主角. 近期IDEALENS启视在北京召开发布会,发布会的主角K2和K2Pro正是VR一体机产品.而K2新颖的佩戴方案,后置电池仓的设计,更大的视场角,更便捷的携带方式,也给了整个VR行业更多的想象,VR一体机真的是VR头显的未来吗? 虽然还没有准确数据表明VR一体机的市场份额,但大部分国内VR头显厂商都涉足了一体机:IDEALENS.暴风.3Glasses.大朋.Nibiru.…
Leap Motion已经支持VR, 但是官方没有支持HTC Vive的例子. 按照官方的文档, 其实是有问题的: https://developer.leapmotion.com/documentation/unity/unity/Unity_Custom_Rig.html Add the LeapVRTemporalWarping script component to the LeapSpace component you just created. Double check that t…
最近在看 SIGGRAPH2015 有关 VR Display and Interaction 的几篇文章,之前从来没看过有关方面的 paper,一看才发现专业词汇太多了,根本不懂啊,幸亏 Paper Reading 的要求不高.用百度,Google翻译一些短语,结果也不对劲.从 可穿戴设备网找到这个 VR吹牛宝典:高大上的专业名词汇总,就转过来了. 微透镜阵列显示技术(Microlens Array Display technology):通过对微透镜阵列结构进行深入研究,揭示了微透镜阵列对微…
2017亚洲VR&AR博览会暨高峰论坛 2017 Asia VR&AR Fair & Summit(VR&AR Fair 2017) 活动介绍活动时间: 2017年3月8-11日活动地点:中国.广州琶洲广交会展览馆(A区)组织机构主办单位:广东省粤港澳经贸促进会.广东省对外经济合作企业协会.广东鸿威国际会展集团有限公司承办单位:广东鸿威国际会展集团有限公司战略合作单位:京东.Microsoft微软(中国)有限公司.google.华为.三星.HTC.索尼.亚马逊.OCULUS…
中国VR公司的详尽名单   <VR圈深度投资报告一:2014年以来所有VR/AR融资事件> 特征一.投资机构观望居多 尽管VR在媒体和二级市场炒得很热,但大多风险投资机构却慎于出手,以观望居多.比较活跃的投资机构有IDG.和君资本.九合创投和纪源资本等.财务投资人主要以天使轮和pre-a轮投资居多,真正出手投A.B轮的较少.原因在于 : 1.不少风险投资机构表示看不懂VR项目.不少投资机构虽已进行VR投资,但主要为跟投,其本身对于VR项目并不具备识别能力.还有部分投资机构认为VR产业尚不具备足…
除了宇航员,我们中的大多数人一生都没有机会前往地球之外的宇宙空间,只能在图片和纪录片中感受浩瀚宇宙的震撼. 美国肯尼迪航天中心和BrandVR合作推出的VR头显 而NASA在VR中的投资,创造的新的VR应用,将很大程度解决这一遗憾.最近,经过两年的开发,美国肯尼迪航天中心和BrandVR合作,推出了一款VR头显Space Visor VR(太空访客VR),不仅在肯尼迪航天中心供参观者体验,更售价59.99美元(约合人民币414元),可以带回家体验. Space Visor是一个全新的VR头显,游…
2016年被称为是VR元年,各大VR设备商的宣传攻势铺天盖地,众VR产品看的人眼花缭乱.随着平民化进程不断推进以及渗透率的提升,VR成为近两年来最引人关注的焦点,在众多领域的共同作用下,VR时代是否即将到来? 各大巨头纷纷发力VR行业 资本蜂拥而至 Google.Facebook.HTC.索尼.腾讯.阿里巴巴.百度等巨头积极布局VR硬件.内容及产业融合发展.HTC董事长王雪红曾表示,未来10年,VR的每一个产业都是以万亿美元来计算. VR行业蕴藏着巨大的增长力,近两年来,VR领域的投资并购案此起…
目前,外界对于VR的普遍观点是这种头显提供了一种孤立的.反社会性的体验.但很少有人会意识到,虚拟现实同时也存在着能够增进人与人之间的关系的可能性. Facebook(脸书)IQ是人们连接这一社交网络的窗口之一,也能够给考虑进军这一领域的营销者以参考.最近,网站上的People Insight版块开始涉足VR,并帮助人们了解VR如何促进人与人的社会关系. 我们知道,作为国外最强大的社交媒体,Facebook一直不遗余力向人们展示VR社交的魅力,他们展示了一个与众不同的平台.他们的计划聚焦于促进用户…
VR全景:互联网与实体店的完美结合  VR元年已过,VR项目.VR创业潮转为理性,VR行业分为两个方向:硬件和内容.硬件又分为VR头显和辅助设备,内容又分为VR全景和VR虚拟内容,如游戏.娱乐.根据行业划分为VR+购物,VR+教育,VR+酒店,VR+房产,VR+旅游,VR+餐饮,VR+家居,VR+医院等等. VR+购物:此前淘宝已经推出了Buy+虚拟现实购物产品,据最新消息,淘宝VR购物Buy+将于9月份上线测试.而现在亚马逊也要发力VR购物了.     VR+教育:解决方案可广泛应用于科学研究…