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模式定义 命令模式(Command Pattern):将一个请求封装为一个对象,从而使我们可用不同的请求对客户进行参数化:对请求排队或者记录请求日志,以及支持可撤销的操作.命令模式是一种对象行为型模式,其别名为动作(Action)模式或事务(Transaction)模式. 模式动机 命令模式可以对发送者和接收者完全解耦,发送者与接收者之间没有直接引用关系,发送请求的对象只需要知道如何发送请求,而不必知道如何完成请求.这就是命令模式的模式动机. 模式结构 Command: 抽象命令类 Concre…
linkin大话设计模式--命令模式 首先考虑一种应用情况,某个方法需要完成某一个功能,这个功能的大部分功能已经确定了,但是有可能少量的步骤没法确定,必须等到执行这个方法才可以确定. 也就是说,我们写一个方法不仅要求参数可以变化,其中对参数的处理也需要变化,不是写在这个方法的代码逻辑中,是对于这个参数的处理也要传入到这个方法中,那么怎么做呢?命令模式. 不同于js可以在一个方法中参入一个代码块,java中不允许代码块单独存在,因此我们必须把该代码块封装成一个方法,在java中类是一等公民,方法也…
Java设计模式 - 命令模式 生命不息,写作不止 继续踏上学习之路,学之分享笔记 总有一天我也能像各位大佬一样 一个有梦有戏的人 @怒放吧德德 分享学习心得,欢迎指正,大家一起学习成长! 目录 Java设计模式 - 命令模式 简介 命令模式解析 命令模式角色和职责 命令模式实例 ①.定义命令角色 ②.定义空命令 ③.定义接受者 ④.定义实现类 ⑤.定义遥控器 ⑥.测试 简介 命令模式(Command Pattern)是一种数据驱动的设计模式,它属于行为型模式.请求以命令的形式包裹在对象中,并传…
用途 命令模式 (Command) 将一个请求封装为一个对象,从而使你可以用不同的请求对客户进行参数化:对请求排队或请求日志,以及支持可撤销的操作. 命令模式是一种行为型模式. 结构…
前言:命令模式我们平常可能会经常使用,如果我们不了解命令模式的结构和定义那么在使用的时候也不会将它对号入座. 举个例子:在winform开发的时候我们常常要用同一个界面来进行文件的下载,但是并不是所有地方都用同一个下载逻辑处理文件,然后下载界面却可以是同一个界面. 为了以后复用下载界面(下载显示,进度条等)我们常常将下载执行操作定义成一个接口,在具体使用的时候实现接口,将具体执行对象设置到下载界面.当下载按钮被按下的时候,就调用设置的具体执行对象(接收者)来执行下载的处理. 那接下来我们就看下命…
系列文章 [Head First设计模式]山西面馆中的设计模式——装饰者模式 [Head First设计模式]山西面馆中的设计模式——观察者模式 [Head First设计模式]山西面馆中的设计模式——建造者模式 [Head First设计模式]饺子馆(冬至)中的设计模式——工厂模式 [Head First设计模式]一个人的平安夜——单例模式 [Head First设计模式]抢票中的设计模式——代理模式 [Head First设计模式]面向对象的3特征5原则 [Head First设计模式]鸭子…
模式动机 在软件设计中,我们经常需要向某些对象发送请求,但是并不知道请求的接收者是谁,也不知道被请求的操作是哪个,我们只需在程序运行时指定具体的请求接收者即可,此时,可以使用命令模式来进行设计,使得请求发送者与请求接收者消除彼此之间的耦合,让对象之间的调用关系更加灵活.命令模式可以对发送者和接收者完全解耦,发送者与接收者之间没有直接引用关系,发送请求的对象只需要知道如何发送请求,而不必知道如何完成请求.这就是命令模式的模式动机. 模式定义命令模式(Command Pattern):将一个请求封装…
命令模式很好理解,举个例子,司令员下令让士兵去干件事情,从整个事情的角度来考虑,司令员的作用是,发出口令,口令经过传递,传到了士兵耳朵里,士兵去执行.这个过程好在,三者相互解耦,任何一方都不用去依赖其他人,只需要做好自己的事儿就行,司令员要的是结果,不会去关注到底士兵是怎么实现的.我们看看关系图: Invoker是调用者(司令员),Receiver是被调用者(士兵),MyCommand是命令,实现了Command接口,持有接收对象,看实现代码: public interface Command…
基本概念:  Command模式也叫命令模式 ,是行为设计模式的一种.Command模式通过被称为Command的类封装了对目标对象的调用行为以及调用参数,命令模式将方法调用给封装起来了. 命令模式的几个角色: Command: 抽象命令类 ConcreteCommand: 具体命令类 Invoker: 调用者 Receiver: 接收者 Client:客户类 命令模式的优缺点: 优点 1. 降低了系统耦合度 2. 新的命令可以很容易添加到系统中去. 缺点 使用命令模式可能会导致某些系统有过多的…
前面的话 假设有一个快餐店,而我是该餐厅的点餐服务员,那么我一天的工作应该是这样的:当某位客人点餐或者打来订餐电话后,我会把他的需求都写在清单上,然后交给厨房,客人不用关心是哪些厨师帮他炒菜.餐厅还可以满足客人需要的定时服务,比如客人可能当前正在回家的路上,要求1个小时后才开始炒他的菜,只要订单还在,厨师就不会忘记.客人也可以很方便地打电话来撤销订单.另外如果有太多的客人点餐,厨房可以按照订单的顺序排队炒菜.这些记录着订餐信息的清单,便是命令模式中的命令对象.本文将详细介绍命令模式 概念 命令模…