Unity基础:AR(增强现实)的学习】的更多相关文章

unity  基础学习   transform 1.unity采用的是右手坐标系,X轴右手为+,Y轴向上为+,Z轴朝里为+; 但是我们从3D MAX中导入模型之后,发现轴向并没有遵从这个原理, 其实是他里面的矩阵搞乱了,真的这种情况,我们给他加一个父物体就行了! 点击菜单栏 GameObject->Create Empty,然后把我们的模型作为他的子物体 就OK了! 如果我们从3D MAX中做了一个位移动画,但是到了unity中发现它的尺寸太大 了,如果我们修改他们的Scaling的值的话,只能…
一.概述 1.1选题背景 随着时代的发展,人们的生活节奏越来越快,生活质量也越来越高,但却在繁忙之中忽略或者忘记了关心自己成长时代最重要或者最正确的事情和道理.虽然现在有很多社交平台,如微博,微信,facebook等,这些都是人们在表达自己的看法和感受,却没有人告诉你这个年龄你应该懂得道理,很多父母可能知道这些事情,但是却不善于对孩子们表达.也有很多住校生,留守儿童,他们见到父母或者长辈的次数可能很少,就缺少了最直接的关心和陪伴.也有很多孩子小时候可能会犯一些错误,做一些错的事情,等到长大后就会…
2016年被称为VR元年,可见火爆程度,但是我要告诉你,其实还有一种技术AR(增强现实)技术,才是下一个真正的“风口”技术.可以预见的是,未来AR应用爆发之时,必将超越VR产业规模,开拓千亿级市场空间! AR技术需要硬件承载,最新的媒介以微软的HoloLens头显为代表,传统的则一般与手机或者Ipad结合.在目前市场(2016年)不是很成熟的情况下,让消费者为了体验AR而花钱买个新的硬件,消费者不一定买账. AR技术不仅在与VR技术相类似的应用领域,诸如尖端武器.飞行器的研制与开发.数据模型的可…
AR增强现实开发介绍(续) ---开发基础篇 开发增强现实技术,无论是商业级应用,还是面向幼儿教育的游戏产品,都需要从了解.获取.下载增强现实插件开始.目前全世界使用量最大公认最好的增强现实插件是高通的Vuforia.我们先从开发一个最简单的AR Hello World 开始. 开发一个AR Hello World 需要经历以下步骤: 1:登陆高通增强现实网站,注册账号且获取授权信息. 2:制作目标图 A) 二维识别图制作 B) 三维识别物体制作 3:SDK下载 4: Unity整合高通SDK,…
记得2014年曾经写过一个Unity3D的游戏开发初探系列,收获了很多好评和鼓励,不过自那之后再也没有用过Unity,因为没有相关的需求让我能用到.目前公司有一个App开发的需求,想要融合一下AR到App中以便为客户提供更好的体验,因此我开始了一些调研和学习,会依次总结一些文章出来与各位分享.此外,也希望能给更多的.NET&.NET Core开发者看到用C#语言开发AR应用的场景,有更多的人使用C#开发应用程序. 一.理清VR.AR与MR的概念 1.1 VR 所谓VR,就是Virtual Rea…
文章目录 一.前言 二.模型下载 1.官网下载 2.模之屋官方下载 3.第三方链接 三.pmx转fbx 1.Blender插件CATS的下载与安装 2.pmx模型的导入 四.Unity开发部分 1.Vuforia 注册及Key.识别图的制作 2.Unity操作 五.番外:打包编译到安卓 一.前言 开发前的准备: (1)开发工具:Unity3D(2020.3.25f1c1).Blender(2)开发语言:C#(其实对于当前做的这个项目暂时用不到,但随着后期的进一步深入一定需要C#进行脚本的编写等)…
本文接上一篇,介绍一下如何通过Unity发布第一个AR应用至Android平台,在Android手机上使用我们的第一个AR应用. 一.一些准备工作 1.1 准备Java JDK 这里选择的是JDK 1.8.x版本,可以从这里下载. 1.2 准备Android SDK 这里选择的是R24.1.x-Windows版本,可以从这里下载. Note:为了减少配置的复杂性与挫败感,也可以直接从这里直接下载打包配套的JDK与SDK,对于SDK来说直接解压后即可使用. 需要注意的是,Unity 5.x版本最低…
AR增强现实开发介绍 ---理论篇 ​ AR增强现实开发最近做一些AR增强现实的内容,一些普及性的内容,与大家分享. 一: 什么是AR增强现实技术: 是一种将真实世界信息和虚拟世界信息“无缝”集成的新技术.是把原本在现实世界的一定时间空间范围内很难体验到的实体信息(视觉信息,声音,味道,触觉等),通过电脑等科学技术,模拟仿真后再叠加,将虚拟的信息应用到真实世界,被人类感官所感知,从而达到超越现实的感官体验. 二: AR增强现实技术突出的特点: 1: ​真实世界和虚拟世界的信息集成  2: 具有实…
Unity 基础是unity入门的关键.他将讲解Unity的界面, 菜单项,使用资源,创设场景,并发布版本. 当你读完这段,你将理解unity是怎么工作的,如何有效地使用它,并且完成一个基本的游戏. 学习界面 花点时间在编辑器界面上并且熟悉他,在unity视图中主界面由几个面板组成 Toolbar:工具栏 Scene:场景视图 Hierarchy:层级视图(当前场景的对象) Project:项目视图 Inspector:属性窗口(检查窗口) 原文 This section is your key…
前段时间通过Unity 3d打包测试对比ARCore与ARKit环境探针的效果的过程中,在Google AR Core官网下载到了ARCore for Unity SDK,但是在苹果官网却没有找到ARKit for Unity SDK.于是我想在Unity AssetStore也许能找到,结果也是没有,经过多方查询才知道,原来Unity AssetStore早在2018年就下线了ARkit,Unity自己构建了一个AR开发平台,这就是AR Foundation. 什么是AR Foundation…