IOC : Unity 配置和使用】的更多相关文章

原文出自:IOC : Unity 配置和使用 之前Terry Lee 已经介绍过Unity的简单使用了,不过那篇文章是针对旧版本的,现在的版本1.2版略有不同. 我下载了Unity并做了一个简单的测试,项目的分布是这个样子: LoggerTest.Interface.ILogger 主要是接口, 一个简单的不能再简单的方法结构: public interface ILogger { void Write(string message); } LoggerTest 是实现这个接口的project,…
转:http://www.cnblogs.com/linjiqin/p/3408306.html Spring IOC的配置使用 1.1.1 XML配置的结构一般配置文件结构如下: <beans> <import resource=”resource1.xml” /> <bean id=”bean1” class=””></bean> <bean name=”bean2” class=””></bean> <alias alia…
一.  IOC容器配置 1. 一些概念 (1)IOC容器: 定义:具有管理对象和管理对象之间的依赖关系的容器. 作用:应用程序无需自己创建对象,对象由IOC容器创建并组装.BeanFactory是IOC容器的核心. 流程:IOC容器根据配置文件,读取配置元数据,通过元数据库对程序中的各个对象进行实例化和装配.Spring与配置文件完全解耦,可以使用其他任何方式进行配置元数据,比如注解.基于java文件.基于属性文件的配置都可以. (2)Bean:IOC容器管理的应用程序的对象我们称它为bean.…
Unity是什么? unity是patterns&practices团队开发的一个轻量级.可扩展的依赖注入容器. Unity特性 1.它提供了创建(或者装配)对象实例的机制,而这些对象实例可能还包含了其它被依赖的对象实例. 2.Unity允许将预先配置的对象注入到类中,实现了inversion of control(Ioc)的功能.在Unity中,支持constructor injection(构造器注入),property setter injection(属性设置值注入)和method ca…
从IoC开始说起 博主最早开始用的IoC容器叫AutoFac,那时候用它主要是为了生命周期管理——将EF上下文的生命周期限定为每请求.当然也总是每每听到IoC的好处,但是仍然不能理解其优势.最近在学习和实现Cqrs的时候,却是有了明显的体会了.我们以前分层的时候,用的Service和Reponsitory.通常的情形是:Service需要访问一些数据,就得在Reponsitory中添加一些方法,否则无法完成.往往这是很困惑的,Service经常成了Reponsitory的简单的包装.同时,Ser…
1. 依赖倒置原则和IOC2. IOC(Inversion of Control)的好处3. 介绍和使用Unity依赖倒置原则(DIP):上层和下层之间,依赖抽象,而不依赖细节IOC 控制反转,把上端对下端细节的依赖,转移给第三方,上端只依赖抽象Unity:就是一个第三方的容器 public static void Show() { { Console.WriteLine("**************************普通用法*************************"…
2.3.1  XML配置的结构 一般配置文件结构如下: <beans> <import resource="resource1.xml"/> <bean id="bean1"class=""></bean> <bean id="bean2"class=""></bean> <bean name="bean2"c…
最近公司集50多号开发人员的人力围绕一个系统做开发,框架是免不了要统一的,公司提供的架构,利于分工合作,便于维护,扩展,升级,其中使用了到微软的企业库来解藕系统,只是因为框架封装,于是在网上学习了一个类似的搭建示例,贴在这里主要是为了记录与分享,希望可以帮助到一些朋友. 示例主要讲了一个根据接口反射了实体类对象的方法,而注册这种映射是写在配置文件里面的. 配置文件: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <!…
2.3.1  XML配置的结构 一般配置文件结构如下: <beans> <import resource=”resource1.xml”/> <bean id=”bean1”class=””></bean> <bean id=”bean2”class=””></bean> <bean name=”bean2”class=””></bean> <alias alias="bean3" n…
1. 首先要安装JDK,从网上下载即可,我用的版本如下图 注意:此时要保存JDK的路径信息,后面需要使用2. 配置环境变量,计算机右键点属性->高级->环境变量3. 在系统中新建环境变量JAVA_HOME 4.运行cmd,输入java – version,出现下面显示版本信息,说明配置成功 5.安装安卓sdk(直接安装studio集成开发环境)studio即可,注意,sdk的路径要进行记录. 6.配置Unity中的安卓环境,Edit->Preferences 在External Too…