这段时间一直在用hotcss做移动端适配,做了几个页面没有发现什么问题,后来老大要加快进度,我把项目分出一块给另一个同事做,她发现了一个问题就是字体在dpr=2,dpr=3,的设备上字体大小显示老是不正确. 字体明明设置的是34px;computed完成之后偏偏显示的是38.44px;比实际大了不少,并且查找了好多资料页没解决问题, 后来看了下别人的例子,像下边这样写就会显示正确. , 加了max-height: 100%; display: block;这2个属性突然就好了.测试了下发现,只要…
对于html5移动端网页编写CSS网上有很多介绍的文章,但在实际使用过程中还是会纠结. 网上的资料太多,且大多都是技术介绍型,特别是针对android上,网上写的各种麻烦,各种复杂,各种不接地气儿... 我在做移动端网页时,总是和美工设计的页面有出入,主要还是由于双方对移动端HTML5实现页面还了解还不够. 今天就研究一下各大互联网公司对于移动端页面的处理方式. 主要研究对象:BAT(度娘,阿狸,企鹅)这几家的移动端网站或webapp 主要研究点:viewport的设置,字体的设置,图片原始宽高…
这段js 需要置于页面上端 也就是 需要先加载js然后加载页面 (这段js是原生js而且比较短小 基本对页面加载速度无影响) FontResize : function(maxWidth){ (function() { function o() { document.documentElement.style.fontSize = (document.documentElement.clientWidth > maxWidth ? maxWidth: document.documentEleme…
MetaHandler.js !function () { var opt = function() { var ua = navigator.userAgent, android = ua.match(/(Android);?[\s\/]+([\d.]+)?/), ipad = ua.match(/(iPad).*OS\s([\d_]+)/), ipod = ua.match(/(iPod)(.*OS\s([\d_]+))?/), iphone = !ipad && ua.match(/…
const setRemUnit = () => { const docEl = document.documentElement; // IPhone6下750像素来设计,实际像素375px,1rem为50px const rem = docEl.clientWidth / 7.5; docEl.style.fontSize = `${rem}px`; }; const pageShowCallback = (e) => { if (e.persisted) { setRemUnit();…
1.打开eclipse->window-->prefercess--->general--->appearance-->color and font ----> Basic--->text font…
以前写移动端都是用这段JS解决. (function (doc, win) { // 分辨率Resolution适配 var docEl = doc.documentElement, resizeEvt = 'orientationchange' in window ? 'orientationchange' : 'resize', recalc = function () { var clientWidth = docEl.clientWidth; if (!clientWidth) retu…
注:移动端必须写: <meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, minimum-scale=1.0"> 1.首先设置html{font-size: 25px;} //页面宽度为html字体大小的rem(即25rem)(推荐html字体大小设置为12px到25px之间,不能设置大于25px…
曾几何时,前端还仅仅是PC端的.随着移动时代的兴起,h5及css3的推陈出新.前端的领域慢慢的由传统的pc端转入了移动端,这也导致了前端这一职业在风口的一段时间出尽了风头. 从开始的惶恐和无从下手,慢慢的到了有了统一的技术方案去落地实现. 从手写不同尺寸的媒体查询css到以手淘的flexible.js来进行移动端的适配,虽然过程曲折,不过效果也是十分的显著,因为有了成熟的体系以后.什么东西就有据可寻,适配也就没那么困难了. 但是,因为这次引入了高德地图,所以在适配上出现了一点意料之外的问题. 首…
引言: H5适配一直是一个比较普遍的问题,很多文章都会讲,最近开发了一个H5的项目使用了一下淘宝的 flexible.js,写一篇文章自己总结一下. 一.背景介绍: Flexible.js是淘宝公开的一种移动端适配方案,用来解决H5开发中的各个机型适配问题,是一种比较成熟的适配方案. 二.使用方法: 在html头部引入flexible.js,最好放在最头部,重构时使用rem替代px像素即可,flexible会做好所有适配.换算关系为1rem对应1/10设计尺寸,如ipone6设计尺寸为750px…
前言 移动端适配一直以来都是前端开发中不可或缺的重要组成部分,如果没有了它,那么你做出来的页面极有可能会出现各种意外(写出来的页面与设计稿之间的差别).所有我们得找到一种相对来说让人比较满意的解决方案,尽可能地让这种“意外”减到最少.没错今天的主角就是它“flexible.js” . flexible.js 之旅 flexible.js 的作用就是让你在不同的终端设备之间如鱼得水,如入无人之境.说得那么浮,一点感觉都没有.不急,我们慢慢来,一步一步走进 flexible.js 神秘的世界. fl…
;(function(win, lib) { var doc = win.document; var docEl = doc.documentElement; var metaEl = doc.querySelector('meta[name="viewport"]'); var flexibleEl = doc.querySelector('meta[name="flexible"]'); var dpr = 0; var scale = 0; var tid;…
根据网上找到的解决办法,对于安卓设备,把dpr=1改为当前设备的dpr if (!dpr && !scale) { if (isIPhone) { // iOS下,对于2和3的屏,用2倍的方案,其余的用1倍方案 if (devicePixelRatio >= 3 && (!dpr || dpr >= 3)) { dpr = 3; } else if (devicePixelRatio >= 2 && (!dpr || dpr >= 2…
移动端适配,目前自己常用的两种 方案,参考以下两篇好文 方案一:使用lib-flexible包 https://www.w3cplus.com/mobile/lib-flexible-for-html5-layout.html 使用flexible包方式,安装 lib-flexible 包和 px2rem-loader包 npm install --save-dev lib-flexible px2rem-loader 在需要的js文件中头部引入,如果是vue项目就引入到main.js中: im…
前言 看了宇哥关于移动端适配的分享后,加上目前公司项目也需要做移动端适配,今天就抽空搞了搞.目前业界还是比较推崇手淘使用"rem+viewport"的解决方案,今天自己模仿手淘flexible的解决方案,实现了个简单的demo. 一句话总结 flexible动态获取设备宽度和dpr,为html元素添加两个属性:data-fontsize(设备宽度/10),data-dpr(安卓均为1,ios不同设备为2或3),同时设置meta标签的scale(1/dpr).你只需要为需要适配的元素设置…
移动端适配一直是一个值得探讨的问题,在业余时间我找了一些页面,查看了一些厂商对于移动端H5页面的适配方案,看到了几个典型的例子,今天就来记录一下我看到的第一个典型的例子,也是我们公司目前普通H5项目正在使用的适配方案. 这个适配方案是lib-flexible,在看这个源码的同时,我想先来回顾一下几个概念: 1.  viewport 在移动设备上,viewport是设备屏幕用来显示我们网页的那一块区域,或者说是浏览器(或者Hybird App内的webview)用来展示我们网页的那部分区域,vie…
;(function(win, lib) { var doc = win.document;// win = window,lib = window.lib; var docEl = doc.documentElement; var metaEl = doc.querySelector('meta[name="viewport"]'); var flexibleEl = doc.querySelector('meta[name="flexible"]');//这样的…
首先下载flexible.js和px2rem npm install px2rem-loader 对webpack进行配置.进入build文件夹对utils.js中的postcssLoader做如下修改 const postcssLoader = { loader: 'postcss-loader', options: { sourceMap: options.sourceMap, plugins: function () { return [ require('postcss-px2rem')…
web移动端常用解决方案: 一.通过js+rem,这里有一个解决方案(http://imochen.github.io/hotcss/) 1.1.rem兼容性(https://caniuse.com) ios:6.1系统以上 android:2.1系统以上 1.2.什么是rem的 rem其实就是根据网页的根元素来设置字体大小,和em(font size of the element)的区别是,em是根据其父元素的字体大小来设置.现在大部分浏览器默认font-size:16px.如果一个p标签想要…
function calcFontSize(){ var view_width = window.screen.width; var view_height = window.screen.height; var font_size = view_width/15;//750设计图 // var font_size = view_width/16;//640设计图 var height_rem = view_height/font_size; var html =document.getElem…
转自:https://segmentfault.com/a/1190000011586301 作者:Devinnn meta标签到底做了什么事情 做过移动端适配的小伙伴一定有遇到过这行代码: <meta name = "viewport" content ="width=device-width, initial-scale=1.0"> 但是,很多小伙伴只是感性的认识:噢,我加了这行代码,然后页面的宽度就会跟我的设备宽度一致.然而,这种理解是很片面的.那…
这个话题有些复杂,说起来有些琐碎,因为和移动端适配相关的问题太多了. 1. 概念 1.1 设备像素 设备像素被称为物理像素,它是显示设备中一个最小的物理部件.每个像素可以根据操作系统设置自己的颜色和亮度.这些设备像素的微小距离欺骗了我们肉眼看到的图像效果. 1.2 屏幕密度(ppi) 屏幕密度是指一个设备表面上存在的像素数量,它通常以每1英寸上排列有多少像素来计算(ppi:Pixels Per Inch).苹果公司声称人类的肉眼无法区分单个像素,当一个显示器像素密度超过300ppi的时候,肉眼就…
前置知识: 物理像素(physical pixel,device pixel) 物理像素(设备像素),显示设备中一个最微小的物理部件.每个像素可以根据操作系统设置自己的颜色和亮度. 设备独立像素(density-independent pixel,device-independent pixel,DIP/DP/dips) 设备独立像素(密度独立性像素),可以认为是计算机坐标系统中的一个点,这个点代表一个可以由程序使用的虚拟像素(比如说CSS像素),然后由相关系统转换为物理像素.dip或dp,(d…
本文的目标是通过下文介绍的适配方案,使用vue或react开发移动端及H5的时候,不需要再关心移动设备的大小,只需要按照固定设计稿的px值布局,提升开发效率. 下文给出了本人分别使用create-react-app搭建的react(create-react-app)项目和使用vue-cli 2.x 搭建的vue项目中的 亲测可用 配置方案. px2rem或postcss-px2rem 在移动端中,为了设配不同的设备,通常使用rem来做适配. rem是通过根元素进行适配的,网页中的根元素指的是<h…
前言 移动互联网发展至今,各种移动设备应运而生,但它们的物理分辨率可以说是五花八门,一般情况UI会为我们提供375尺寸的设计稿,所以为了让H5页面能够在这些不同的设备上尽量表现的一致,前端工程师就不得不对页面进行移动端适配了. 「如果这篇文章有帮助到你,️关注+点赞️鼓励一下作者,文章公众号首发,关注 前端南玖 第一时间获取最新文章-」 前置知识 在学习移动端适配前我们需要了解一些相关的前置知识. 屏幕尺寸 屏幕尺寸指的是以屏幕对角线的长度来计算的,单位是英寸.1英寸=2.54厘米 电子设备一般…
背景 开发移动端H5页面 面对不同分辨率的手机 面对不同屏幕尺寸的手机 视觉稿 在前端开发之前,视觉MM会给我们一个psd文件,称之为视觉稿. 对于移动端开发而言,为了做到页面高清的效果,视觉稿的规范往往会遵循以下两点: 1)首先,选取一款手机的屏幕宽高作为基准(以前是iPhone4的320×480,现在更多的是iphone6的375×667). 2)对于retina屏幕(如: dpr=2),为了达到高清效果,视觉稿的画布大小会是基准的2倍,也就是说像素点个数是原来的4倍(对iphone6而言:…
移动端适配的相关概念以及几种方案总结 适配相关概念 布局视口(layout viewport):html元素的上一级容器即顶级容器,用于解决页面在手机上显示的问题.大部分移动设备都将这个视口分辨率设置为980px,所以PC上的网页基本上能在手机上呈现,只不过看上去很小,一般默认可以通过手动缩放网页.获取当前布局视口用document.documentElement.clientWidth 视觉视口(visual viewport):指用户可见页面区域,即屏幕显示器的物理像素.获取当前的视觉视口可…
前言 工作以后,大部分的业务工作都是基于移动端H5的,开发过程中学习了很多东西,遇到过许多问题,诸如rem\em\css px\device px等,本文纯属个人的归纳总结,如有问题,请指出亲喷~ PC端 本文主要是讲解移动端的响应式布局, 但是在真正进入之前, 先了解一些概念. device px(设备像素)和 css px(css像素) 通常在PC端上面,我们并不需要考虑设备像素和css像素之间的差别,以目前的pc来看,1个设备像素通常等于1个css像素.可以使用screen.width/h…
随着手机等移动设备的普及,移动端带来的流量已经不可忽视,一个网站不只是只有pc的页面就足够了,移动端的适配已经势在必行.但是移动设备种类繁多,屏幕尺寸也千奇百怪,能不能找到一种方式可以适配所有的手机屏幕呢? 答案就是rem. 俗话说 “授人以鱼不如授人以渔”,但今天我就反其道而行,就是授人以鱼的.因为要跟你说什么设备像素比.css像素.ppi等东西,估计你会晕的(主要是我也搞不懂).废话不多说,先上代码. /*移动端适配 width|height|font-size = 视觉稿量出来的值 / 1…
公司最近做的一个移动端项目从搭框架到前端开发由我独立完成,以前做移动端适配用的媒体查询,这次想用点别的适配方案,然后就采用了vue-cli3.0结合lib-flexible.px2rem实现移动端适配的方案,开发过程中也遇到一些坑,自己选的方案自己填坑吧.以下记录我的项目框架搭建及填坑方案. 搭建可以参考我的另一篇文章vue-cli 3.0 搭建项目流程,这里就不再另外说明了.下面说明项目搭建成功后的适配方案. 第一部分:项目中引入lib-flexible 一.项目中安装lib-flexible…