弹幕文化与HTML5】的更多相关文章

分享人:herry 弹幕篇:弹幕文化与HTML5 说说弹幕 弹幕文化 1什么是弹幕? 弹(dàn)幕(mù)在国内兴起已经有个把年了,相信很多朋友都差不多知道弹幕这个东西. 弹幕系统最初的起源是一家日本的网站,名叫“NICONICO”,被国内人们称为N站,是一家以动漫ACG为主的视频网站,.所谓弹幕,实际上就是观众对当前视频的评论吐槽.只是这句有一定的针对性了.在视频播放到某个时间段时用户对该时刻画面的评论. 国内首家弹幕视频网站是ACFUN,大家称之为A站.之后有出现了一个名为BILIBILI…
Danmmu Player是一个具备弹幕功能的Html5视频播放器.我们在观看视频的时候,可以对视频发表自己的观点,当点击发送按钮后,发表的内容会在视频屏幕上以彩弹的形式发出,并做滚动展示动画效果,即视频弹幕功能. 查看演示 下载源码 如何使用 Danmmu Player需要依赖jQuery,因此首先需要加入相关css和js文件. <link rel="stylesheet" href="css/main.css"> <script src=&qu…
一.写在前面 直播行业已经火热几年了,几个大平台也有了各自独特的“弹幕文化”,不过现在很多平台直播比赛时的弹幕都基本没法看的,主要是因为网络上的喷子还是挺多的,尤其是在观看比赛的时候,很多弹幕不是喷选手就是喷战队,如果看了这种弹幕,真是让比赛减分不少. 但和别的平台比起来,B 站的弹幕会好一些.正好现在是英雄联盟的世界总决赛时间,也有不少人选择在 B 站看比赛直播,那么大家在看直播的时候会发什么弹幕呢?话不多说,这就用 Python 写个爬虫来爬取 B 站直播时的弹幕吧! 二.爬取分析 首先打开…
中文在线二次元战略的发布会上,所有演讲嘉宾都穿上了印有“进击”二字的帽衫,似乎在表明这家以版权起家的公司进入二次元世界的决心. 11月21日晚,中文在线发布公告,拟以5亿元现金战略投资二次元门户网站AcFun(下称A站)和晨之科.其中,拟以2.5亿元为代价获取A站13.51% 的股权.收购完成后,中文在线成为A站内仅次于奥飞娱乐的第二大股东. 收购二次元公司,中文在线意在布局二次元业务,新上任的执行总裁戴和忠将其称为“着眼未来的文化产业”. 成立于2000年的中文在线,旗下包括17K 小说网.四…
一,<开始学习> 1,投资人经常会问CEO:你的项目的长期壁垒是什么?你是怎么思考的? 2,三个预热思考题: (1)突然有一天,大公司要抄你,你会怎么办?  答:用增长技术来和他竞争. (2)你项目的长期壁垒是什么?你是如何发现和构建的? 答:项目的长期壁垒是:增长技术.通过不断地A/B,并学习同行够贱的. (3)你所在行业里大家竞争的稀缺资源是什么?你有办法慢慢拿到手里么? 答:会做增长的人和有A/B思维的技术人员,产品等. 所以,平时需要多接触一些头条的人. 二,<投资人眼里的护城河…
一.html5新特性--canvas绘图-文本(重点) #常用方法与属性 -ctx.strokeText(str,x,y);   绘制描边文字(空心) str:绘制文本 x,y:字符串左上角位置(以文本基线为准) -ctx.fillText(str,x,y);       绘制填充文字(实心) -ctx.font="19px SimHei";  前面文本大小/字体 -ctx.textBaseline = "top";  调整文本基线[top/alphabetic/b…
A站AcFun弹幕视频网,简称“A站”,成立于2007年6月,取意于Anime Comic Fun,是中国大陆第一家弹幕视频网站.A站以视频为载体,逐步发展出基于原生内容二次创作的完整生态,拥有高质量互动弹幕,是中国弹幕文化的发源地:拥有大量超粘性的用户群体,产生输出了金坷垃.鬼畜全明星.我的滑板鞋.小苹果等大量网络流行文化,也是中国二次元文化的发源地. B站全称“哔哩哔哩(bilibili)”,有用B站学习软件测试的可以关注我同名UP主.是一家弹幕视频网站,前身是Mikufans,Miku也就…
ABPlayerHTML5 是一个简单易懂的现代弹幕魔法播放器.这个项目意在取代基于 Flash 的 ABPlayer,同时也希望能为新一代的HTML5弹幕播放器打造一个实现范例.这个播放器將用相对通俗易懂的方法,实现最基础的弹幕播放器功能,以供开发者参照. 在你的应用中加入ABPlayerHTML5请在 head 元素内引入如下的库. <link rel="stylesheet" href="http://jabbany.github.io/ABPlayerHTML5…
概述 修改了普通弹幕运动的算法,新增了部分功能 详细 代码下载:http://www.demodashi.com/demo/10595.html 修改了普通弹幕运动的算法,新增了部分功能,具体请参看附件里的CHANGELOG.md和README.md 一.概述 说实话,从第二版到现在又过了半年,本来以为可能不会写第三版的,顶多将第二版的代码重构下就可以了,没想到还是花了一个星期左右续写了第三版.主要是因为第二版中 播放器模块和弹幕模块耦合得太严重了,远远达不到我想要的效果,所以续写了第三版.这次…
已知20条内容要有弹幕效果,分成三层,速度随机. 先来看看效果: 所以这里不考虑填写生成的.只是一个展现的效果. 如果要看填写生成的,请不要浪费Time 思路 把单个内容编辑好,计算自身宽度,确定初始位置 移动的距离是屏幕宽度 js动态的添加css动画函数,将高度.动画移动时间.动画延迟时间都用随机数控制 代码 html骨架结构 (太长了,以三个为例,如果觉得界面太长不友好,也可以js动态的生成) <div class="cute-barrage"> <div cla…