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本文是个人学习记录,学习建议看教程 https://learnopengl-cn.github.io/ 非常感谢原作者JoeyDeVries和各位翻译提供的优质教程 近况(牢骚 这几天教母校初中的OIer,把课件当博客写,导致博客首页又变回之前打ACM的样子了,身心俱疲 趁晚修比较闲,在windows上搭建了学习OpenGL的环境 顺带推荐这次夏促发现的超好用的截图软件ShareX,steam上免费,你想得到的功能ShareX基本都有 准备工作: GLFW GLFW是一个专门针对OpenGL的C…
一.xShell的安装和使用 前往官网下载一个个人版的 xShell :https://www.netsarang.com/products/xsh_overview.html 要更换免费版的putty,参考:http://cnzhx.net/blog/putty-basic-usage/ xshell连接CentOS配置请参考:http://www.imooc.com/article/16648?block_id=tuijian_wz 每次连接请确保linux网络服务开启,若未设置永久自动开启…
OpenGL入门学习 说起编程作图,大概还有很多人想起TC的#include <graphics.h>吧? 但是各位是否想过,那些画面绚丽的PC游戏是如何编写出来的?就靠TC那可怜的640*480分辨率.16色来做吗?显然是不行的. 本帖的目的是让大家放弃TC的老旧图形接口,让大家接触一些新事物. OpenGL作为当前主流的图形API之一,它在一些场合具有比DirectX更优越的特性. 1.与C语言紧密结合. OpenGL命令最初就是用C语言函数来进行描述的,对于学习过C语言的人来讲,Open…
OpenGL入门学习 http://www.cppblog.com/doing5552/archive/2009/01/08/71532.html 说起编程作图,大概还有很多人想起TC的#include <graphics.h>吧? 但是各位是否想过,那些画面绚丽的PC游戏是如何编写出来的?就靠TC那可怜的640*480分辨率.16色来做吗?显然是不行的. 本帖的目的是让大家放弃TC的老旧图形接口,让大家接触一些新事物. OpenGL作为当前主流的图形API之一,它在一些场合具有比Direct…
说起编程作图,大概还有很多人想起TC的#include <graphics.h>吧? 但是各位是否想过,那些画面绚丽的PC游戏是如何编写出来的?就靠TC那可怜的640*480分辨率.16色来做吗?显然是不行的. 本帖的目的是让大家放弃TC的老旧图形接口,让大家接触一些新事物. OpenGL作为当前主流的图形API之一,它在一些场合具有比DirectX更优越的特性. 1.与C语言紧密结合. OpenGL命令最初就是用C语言函数来进行描述的,对于学习过C语言的人来讲,OpenGL是容易理解和学习的…
前言 前面两篇写的比较简单,刚开始写这个系列的时候我面向的对象是刚开始接触Asp.Net MVC的朋友,所以写的尽量简单.所以写的没多少技术含量.把这些技术总结出来,然后一简单的方式让更多的人很好的接受这是我一直努力的方向.后面会有稍微复杂点的项目!让我们一起期待吧! 此文我将跟大家介绍一下Asp.Net MVC3 Filter的一些用法.你会了解和学习到全局Fileter,Action Filter等常用用法. 第一节:Filter知识储备 项目大一点总会有相关的AOP面向切面的组件,而MVC…
这是ElasticSearch 2.4 版本系列的第一篇: ElasticSearch入门 第一篇:Windows下安装ElasticSearch ElasticSearch入门 第二篇:集群配置 ElasticSearch入门 第三篇:索引 ElasticSearch入门 第四篇:使用C#添加和更新文档 ElasticSearch入门 第五篇:使用C#查询文档 ElasticSearch入门 第六篇:复合数据类型——数组,对象和嵌套 ElasticSearch入门 第七篇:分析器 Elasti…
目录 Docker 入门 第一部分: 定位和设置 Docker概念 镜像和容器 容器和虚拟机 准备你的Docker环境 测试 Docker 的版本 测试 Docker 安装 回顾 总结 Docker 入门 第一部分: 定位和设置 docker入门教程可以让你学会一下内容: 1. 搭建你的Docker环境(也就是本页内容) 2. 构建一个镜像,并以一个容器的方式运行它 3. 扩展你的应用程序以运行多个容器 4. 跨集群发布你的应用程序 5. 通过添加一个后端数据库来堆叠服务 6. 把你的应用程序部…
OpenGL入门学习(五) 此课为三维变换的内容,比较枯燥.主要是因为很多函数在单独使用时都不好描述其效果, 在前面绘制几何图形的时候,大家是否觉得我们绘图的范围太狭隘了呢?坐标只能从-1到1,还只能是X轴向右,Y轴向上,Z轴垂直屏幕.这些限制给我们的绘图带来了很多不便. 我们生活在一个三维的世界--如果要观察一个物体,我们可以: 1.从不同的位置去观察它.(视图变换) 2.移动或者旋转它,当然了,如果它只是计算机里面的物体,我们还可以放大或缩小它.(模型变换) 3.如果把物体画下来,我们可以选…
OpenGL入门学习[三] 在第二课中,我们学习了如何绘制几何图形,但大家如果多写几个程序,就会发现其实还是有些郁闷之处.例如:点太小,难以看清楚:直线也太细,不舒服:或者想画虚线,但不知道方法只能用许多短直线,甚至用点组合而成. 这些问题将在本课中被解决. 下面就点.直线.多边形分别讨论. 1.关于点 点的大小默认为1个像素,但也可以改变之.改变的命令为glPointSize,其函数原型如下: void glPointSize(GLfloat size); size必须大于0.0f,默认值为1…