使用canvas截图或者改变灰度】的更多相关文章

简述 html5新添加的canvas API可以让我们对画布进行开发应用,典型的是可以使用canvas截图或者 手工绘制“迷你图”(即嵌入在文本中的高清小图片). 实现截图的方法很简单,就是创建一个canvas并用drawImage来获取该时刻视频帧,并使用canvas的 toDataURL转换成data URI. 也可对视频帧或者图片帧数据进行操作,drawImage返回ImageData对象,我们可以对该对象进行相关 处理计算. 在对canvas的事件处理中,我们有时需要判断当前点是否在某条…
直接看代码.css基础弱鸡,将就看吧.慢慢学习 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>canvas</title> <style type="text/css"> body{ display: block; width: 50%; margin-left: auto; margin-right: aut…
最近做一个小程序的过程中,需要用到截图功能,网上搜了一下,发现没有符合要求的,就自己搞了个组件,方便复用. 目前功能很简单,传入宽高和图片路径即可,宽高是为了计算截图的比例,只支持缩放和移动. 实现思路是: 1.模拟一个截取框:2.移动图片位置,缩放图片:3.获取图片在其中的位置(left,top,width,height):4.使用canvas绘制图片,然后截取就ok了. 其中第二步的缩放图片比较麻烦,缩放中心点以及平滑缩放 以下是我的实现方式 wxml: <!--component/picP…
前几天给了个需求对浏览器网页进行截图,把网页统计数据图形表等截图保存至用户本地. 首先对于网页截图,我用的是canvas实现,获取你需要截图的模块的div,从而使用canvas对你需要的模块进行截图. 我们先来引入canvas的js文件,js文件获取地址官网主页:http://html2canvas.hertzen.com/ <script type="text/javascript" src="js/html2canvas.js"></scrip…
1. wxml 页面 使用画布来站位,并给按钮添加绑定事件 <button class='btn btn-theme' bindtap='setSaveImage'>保存图片到本地</button> <!-- 使用画布站位--> <canvas hidden="{{canvasHidden}}" canvas-id='imageCanvas'class='imageCanvas' style='width:{{canvasWidth}}px;…
前面展示了一些canvas实现图片滤镜效果的展示,并且给出了相应的算法,下面来介绍一下具体的实现方法. 前面介绍的特效中灰度效果最简单,就从这里开始介绍吧. 1.获取图像数据 img.src = ’http://bloglaotou.duapp.com/wp-content/themes/frontopen2/tools/filter/image2.jpg’; canvas.width  = img.width; canvas.height = img.height; var context =…
不知不觉又到了周末,又到了Fly写文章的日子,今天给大家介绍下一个web中很常见的功能, 就是撤销和复原这样一个功能,对于任何一个画图软件,或者是建模软件.没有撤销和复原.这不是傻了对啊吧,所以本篇文章,可以说是基于上一篇文章Canvas 事件系统的下集,如果你没有看过,建议看完再去看这一篇文章.读完本篇文章你可以学习到什么?? 给canvas 绑定键盘事件 实现undo 和 redo 批量回退 2d包围盒算法 局部渲染 绑定键盘事件 tabindex 很多人说绑定键盘事件,有什么好讲的.对虽然…
原文:http://docs.unity3d.com/Manual/UISystem.html Canvas 所有的UI都应该放在Canvas里面(子层).Canvas是一个带有Canvas组件的Game Object.所有的UI都应该是Canvas的孩子(子层;子节点) 创建一个新的UI元素,比如用菜单栏的GameObject>UI>Image创建一个Image(图片),如果在Scene上没有Canvas,将会自动创建一个Canvas,这个UI元素(例子中这里指的图片)会作为Canvas的子…
今天的目标 3.1:canvas绘图--(重点掌握:渐变对象.路径.图片.变形) 3.2:canvas绘图--渐变对象 线性渐变: linearGradient 径向渐变: var g = ctx.createLinearGradient(x1,y1,x2,y2); g.addStopColor(offset,color); .. ctx.fillStyle = g; ctx.strokeStyle = g; 3.3:canvas绘图--路径(最复杂) Path:由多个坐标点组成任意形状,路径不…
Canvas Render Modes(渲染模式) 1.在screen空间中渲染2.在world空间中渲染 Screen Space-Overlay 在这个渲染模式中,UI元素将在场景的上面.如果场景改变大小或改变分辨率,Canvas将自动改变大小去适配. Screen Space-Camera 这和Screen Space-Overlay类似,但是在这个模式中,这个Canvas放置在了给定距离的摄像机的前面.这些UI元素都是通过摄像机绘制的.这意味着摄像机影响UI的外观.如果摄像机设置为Per…