C#函数(构造函数)的重载】的更多相关文章

不多说,直接上干货! 构造函数是什么? 构建创造对象时调用的函数. 构造函数是一种特殊的函数,用来在对象实例化时初始化对象的成员变量. 注意: 创建对象都必须要通过构造函数初始化. 构造函数的特点  1)构造函数必须与类的名字相同,并且不能有返回值(返回值也不能为void). 2)每个类可以有多个构造函数.一个类中如果没有定义过构造函数,那么该类中会有一个默认的空参数构造函数.如果在类中定义了指定的构造函数,那么类中的默认构造函数就没有了. 3)构造函数可以有0个.1个或1个以上的参数. 4)构…
构造函数和重载函数运算符如何区分: class Distance { private: int feet; int inches; public: Distance(){ feet = ; inches = ; } Distance(int f, int i){ cout<<"构造函数"<<endl; feet = f; inches = i; } // 重载函数调用运算符 Distance operator()(int a, int b) { cout<…
http://blog.csdn.net/lushujun2011/article/details/6827555 2011.9.27 1) 定义一个对象时,就调用了构造函数.如果一个类中没有定义任何构造函数,那么C++编译器就会在某种情况下为该类提供一个默认的不带参数的构造函数. 只要一个类中定义了一个构造函数,不管这个构造函数是不是默认的,C++编译器都不会再提供默认的构造函数,所以,如果定义了自己的构造函数还想调用默认的构造函数的话,必须再重新定义一个默认的构造函数. 2)析构函数不允许带…
前言 这篇文章将对C++中复制构造函数和重载赋值操作符进行总结,包括以下内容: 1.复制构造函数和重载赋值操作符的定义: 2.复制构造函数和重载赋值操作符的调用时机: 3.复制构造函数和重载赋值操作符的实现要点 4.复制构造函数的一些细节. 复制构造函数和重载赋值操作符的定义 我们都知道,在C++中建立一个类,这个类中肯定会包括构造函数.析构函数.复制构造函数和重载赋值操作:即使在你没有明确定义的情况下,编译器也会给你生成这样的四个函数.例如以下类: class CTest{public:   …
构造函数的重载的判断条件是:参数的个数或者类型不同,其他要保持一样 举例说明: 方式一:在类中声明重载构造函数,在类外定义 //第一种方法: #include<iostream> using namespace std; class Date{ public: Date(); //声明一个无参数的构造函数 Date(int y,int m,int d);//声明一个带有三个参数的构造函数 void showDate(); private: int year; int month; int da…
我们都知道,在C++中建立一个类,这个类中肯定会包括构造函数.析构函数.复制构造函数和重载赋值操作:即使在你没有明确定义的情况下,编译器也会给你生成这样的四个函数.例如以下类:   class CTest   {   public:   CTest():   ~CTest():   CTest(const CTest &):   void operator=(const CTest &):   };   对于构造函数和析构函数不是今天总结的重点,今天的重点是复制构造函数和重载赋值操作.类的…
由于PHP是弱类型语言,因此函数的输入参数类型无法确定(可以使用类型暗示,但是类型暗示无法用在诸如整型,字符串之类的标量类型上),并且对于一个函数,比如只定义了3个输入参数,PHP却运行调用的时候输入4个或者更多的参数.因此基于这2点,注定了PHP中无法重载函数,(类似Javascript语言),也无法有构造函数的重载. 由于实现函数的重载对提高开发效率很有帮助,如果能象C#或者C++那样,那就非常好了.事实上,PHP的提供了一个魔术方法,mixed __call ( string name,…
C++构造函数和析构函数 默认构造函数指不带参数或者所有参数都有缺省值的构造函数!!! (1)构造函数.析构函数与赋值函数 构造函数.析构函数与赋值函数是每个类最基本的函数.它们太普通以致让人容易麻痹大意, 其实这些貌似简单的函数就象没有顶盖的下水道那样危险. 每个类只有一个析构函数和一个赋值函数,但可以有多个构造函数(包含一个拷贝构造函数,其它的称为普通构造函数).对于任意一个类A,如果不想编写上述函数,C++编译器将自动为A 产生四个缺省的函数,例如: A(void); // 缺省的无参数构…
1static强化练习-仓库进货和出货 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include <iostream> using namespace std; class Goods { public: // 无参数的构造函数 Goods() { next = NULL; weight = 0; cout << "创建了一个货物重量是" << 0 << "的物品" << endl;…
5.2  内联函数 通过5.1节的学习我们知道,系统为了实现函数调用会做很多额外的幕后工作:保存现场.对参数进行赋值.恢复现场等等.如果函数在程序内被多次调用,且其本身比较短小,可以很快执行完毕,那么,在完成这个函数调用的时候,系统花在完成这些幕后工作上的时间将远大于最核心的函数本身执行的时间,这就像好钢用在了刀背上,将极大地减低程序的性能.为了解决这个问题,C++提供了内联函数的机制,通过将函数代码内联到函数调用的地方,避免函数调用过程中的那些幕后工作,从而提高这种短小的函数被重复多次调用的性…