GStreamer基础教程08 - 多线程】的更多相关文章

摘要 GStreamer框架会自动处理多线程的逻辑,但在某些情况下,我们仍然需要根据实际的情况自己将部分Pipeline在单独的线程中执行,本文将介绍如何处理这种情况. GStreamer多线程 GStreamer框架是一个支持多线程的框架,线程会根据Pipeline的需要自动创建和销毁,例如,将媒体流与应用线程解耦,应用线程不会被GStreamer的处理阻塞.而且,GStreamer的插件还可以创建自己所需的线程用于媒体的处理,例如:在一个4核的CPU上,视频解码插件可以创建4个线程来最大化利…
目标 GStreamer建立的pipeline不需要完全关闭.有多种方法可以让数据在任何时候送到pipeline中或者从pipeline中取出.本教程会展示: 如何把外部数据送到pipeline中 如何把数据从pipeline中取出 如何操作这些数据 介绍 有几种方法可以让应用通过pipeline和数据流交互.本教程讲述了最简单的一种,因为使用了专门为这个而创建的element. 专门让应用可以往pipeline里面传入数据的element时appsrc,而appsink就正好相反,让应用可以从…
目标 GStreamer会自动处理多线程这部分,但在有些情况下,你需要手动对线程做解耦.本教程会教你怎样才能做到这一点,另外也展示了Pad的有效性.主要内容包括: 如何针对部分的pipeline建立一个新的线程 什么是Pad的有效性 如何复制流 介绍 多线程 GStreamer是一个支持多线程的框架.这就说明,如果有必要它会在内部自动创建/销毁线程.比如:在应用线程中把流解出来.而且,plugin在自身也可以任意的创建线程,比如一个视频解码器为了充分利用4核CPU的能力,可以创建4个线程. 这里…
摘要 在我们前面的文章中,我们的Pipline都是使用GStreamer自带的插件去产生/消费数据.在实际的情况中,我们的数据源可能没有相应的gstreamer插件,但我们又需要将数据发送到GStreamer Pipeline中.GStreamer为我们提供了Appsrc以及Appsink插件,用于处理这种情况,本文将介绍如何使用这些插件来实现数据与应用程序的交互. Appsrc与Appsink GStreamer提供了多种方法使得应用程序与GStreamer Pipeline之间可以进行数据交…
目标 本教程给出了一系列开发中常用的element.它们包括大杂烩般的eleemnt(比如playbin2)以及一些调试时很有用的element. 简单来说,下面用gst-launch这个工具给出一个个具体例子(命令行),你可以用-v参数可以看到Pad得Caps是如何协商的. Bins 这些是Bin element,它们在内部包含其他的element,已经组成了内部的pipeline,但在外部,我们还是把它们当成一个element. Playbin2 这个element在整个系列的教程里面广泛的…
目标 GStreamer提供了一系列方便使用的工具.这篇教程里不牵涉任何代码,但还是会讲一些有用的内容: 如何在命令行下建立一个pipeline--完全不使用C 如何找出一个element的Capabilities 如何发现一个媒体文件的内部结构 介绍 这些工具就位于SDK的bin目录下.你需要把这个目录加入PATH变量,或者把当前目前切换到GStreamer SDK的bin目录. 打开一个终端界面,把当前目录切换到GStreamer SDK的bin目录,然后准备跟着我们操作吧. 为了防止多个版…
摘要 在 Gstreamer基础教程01 - Hello World中,我们介绍了如何快速的通过一个字符串创建一个简单的pipeline.为了能够更好的控制pipline中的element,我们需要单独创建element,然后再构造pipeline,下面将介绍GStreamer的一些基本概念并展示pipeline的另一种构造方式. 基本概念 Element 我们知道element是构建GStreamer pipeline的基础,element在框架中的类型为GstElement,所有GStrea…
目标 本教程展示了如何在GStreamer集成一个GUI(比如:GTK+).最基本的原则是GStreamer处理多媒体的播放而GUI处理和用户的交互. 在这个教程里面,我们可以学到: 如何告诉GStreamer输出视频到一个window 如何持续的刷新GUI 在GStreamer多线程时如何保持UI的更新 一个仅发送给你订阅的消息而不是所有消息的机制 介绍 我们下面就用GTK+这样一个GUI工具来些一个播放器,但基本概念是可以推广到其它工具的(比如QT).如果你对GTK+有一定的了解有助于理解本…
Java:多线程基础(1) 实现多线程的两种方式 1.继承Thread类 public class myThread extends Thread { /** * 继承Thread类,重写RUN方法. */ @Override public void run() { super.run(); } } [说明] 由于Java继承机制,此处不再支持多继承. 2.实现Runnable接口 class myRunable implements Runnable { /** * 实现Runnable接口,…
Java基础教程:多线程基础(4)——Lock的使用 快速开始 Java 5中Lock对象的也能实现同步的效果,而且在使用上更加方便. 本节重点的2个知识点是:ReentrantLock类的使用和ReentrantReadWriteLock类的使用. 使用ReentrantLock类 在Java多线程中,可以使用synchronized关键字来实现线程之间同步互斥. 但在Java1.5中新增的ReentrantLock类也能达到同样的效果,并且在扩展功能上也更加强大,比如具有嗅探锁定.多路分支通…