[操作系统]iOS6与iOS7屏幕适配技巧】的更多相关文章

一.没有包装任何 导航控制器 或者 UITabBarController 1.控制器的view是UIScrollView\UITableView\UICollectionView时(控制器是UITableViewController的时候) - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; // #ifdef __IPHONE_7_0是判断是否运行在Xcode5环境下,如果在Xcode5环境下才有下面的代码 #ifdef __IPHONE_7_0 if ([[…
一.没有包装任何 导航控制器 或者 UITabBarController 1.控制器的view是UIScrollView\UITableView\UICollectionView时(控制器是UITableViewController的时候) - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; // #ifdef __IPHONE_7_0是判断是否运行在Xcode5环境下,如果在Xcode5环境下才有下面的代码 #ifdef __IPHONE_7_0 if ([[…
屏幕适配一直是困扰 Android 开发工程师的一大问题,但是随着近几年各种屏幕适配方案的诞生,以及谷歌各种适配控件的推出,屏幕适配也显得越来越容易,这节课我们就来总结一下关于屏幕适配的那些技巧. ConstraintLayout 很多工程师不太喜欢使用 ConstraintLayout,感觉 ConstraintLayout 的使用很烦琐,要设置各种上下左右的约束条件.但是请相信我,前期你在代码里付出的越多,后期你需要解决的 bug 就越少!ConstraintLayout 是我个人最喜欢的…
自从IOS7出来以后,以前写在IOS6上或者更低版本的程序,跑在IOS7的模拟器上就会出现一些问题.最大的问题就是,所有的UI空间都会统一向上移动20个点(如果空间的y值为0,就会被StatusBar挡住),造成原来在IOS6下精心布局的界面在IOS7下特别难看. IOS7和IOS6最大的区别,除了扁平化设计以外,就是全屏App.在IOS7的情况下,状态栏也是控制器的View的一部分.坐标点的y值,不再是从StatusBar的底部开始,而是从StatusBar的顶部开始.我们可以很明显地感受到,…
1.为非视网膜\视网膜屏幕分别准备2份图片,比如: 1> 非视网膜 abc.png 2> 视网膜 abc@2x.png 程序检测视网膜屏到会自动替换@2x 2.程序启动图片 * 程序启动过程中会自动全屏显示Default.png图片,程序启动完毕就会隐藏Default.png图片 * Default.png 非视网膜 * Default@2x.png 3.5英寸的视网膜 * Default-568h@2x.png 4英寸的视网膜 程序检测视网膜屏到会自动替换@2x 3.软件图标 * 系统会自动…
由于iOS7里面status bar和视图是重叠在一起了,所以应用的y坐标就没法和以前一致了,需要重新计算设定.基本上,你的应用用Xcode5运行一下就能看见这个问题,这里写了一个最简单的例子,一个View上加了一个Label控件,分别在iOS6和iOS7的模拟器上的样子. 从图上明显可以看到,iOS7上的应用y坐标起始计算点是从屏幕顶点算起,而iOS6是从status bar来算起,这个原因是导致一切问题的根源. 好了,找到了问题就好办,我列举一下看到过的尝试过的方法: 1. 修改window…
苹果的iOS7推出后,对于所有的应用来说都提出了一个天然的需求--适配不同版本的SDK.目前来说,用iOS6的SDK生成的应用,可以在iOS7的系统上跑,UI上也保持了原来的风格样式,这是苹果做的向下兼容,不过不要小看苹果推行iOS7的决心--苹果发布消息,2014年2月1日开始,AppStore上不接受不是Xcode5的提交. 这样,苹果给所有的开发者留下的就是华山一条路了--升级你的系统吧,Mac10.9都免费发布了,你还要闹哪样?! 虽然每版SDK的推出都会有适配的问题,但个人感觉这次iO…
适配屏幕其实很简单,但为了保持兼容性以及写的代码的通用性,以及最小的改动代码,本人按照如下的一种方式来适配,可以一劳永逸. 1. 先定义几个宏,分辨表示应用可以使用区域的高度,屏幕可用区域的高度,屏幕的宽度 2. 再看看如下图的一些描述 3. 接下来看看适配的代码如何写 #import "RootViewController.h" #define iOS7 ([[[UIDevice currentDevice] systemVersion] floatValue] >= 7 ?…
因为公司开启了一个新的iOS项目, 所以近期比较忙, 没有更新博客,今天打算总结一下关于UI布局及屏幕适配的一些实战技巧,尤其使用纯代码,会对提升效率及代码易于维护等方面有明显帮助,这里提到的没有使用任何Xib, 如果不是在外包公司,也推荐大家多使用甚至完全使用纯代码布局UI,优缺点下面会说明,本文布局使用masonry.货不太干,只是工作中的一点点小技巧与基础知识,大家可以来分享更多的技巧. 下篇地址:http://www.jianshu.com/p/0c1d76e7ea1a 提纲: 1. 关…
ios6和ios7禁止屏幕旋转 - (BOOL)shouldAutorotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)toInterfaceOrientation { return (toInterfaceOrientation == UIInterfaceOrientationPortrait); } - (BOOL)shouldAutorotate { return NO; } - (NSUInteger)supportedInterf…