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C#的好多定义跟C艹不太相同,先来分析一下“委托”. 1. 委托的定义: 委托,可以认为是类型安全的函数指针,类型安全就是指明确定义了返回类型与参数类型,在C#代码编译时就能够确保指针传参时的安全性. 值得注意的是,委托也是一种类,在普遍的定义中,“类”表示广泛的定义,泛指一类事物,而对象则表示”类的实例”.但是委托只有一个术语,既表示“类”,也表示”实例”. 委托类的定义主要是定义它函数指针的返回值.参数类型.委托类的实例化,则是将符合委托类定义的具体函数指针交给一个实例. 2. 委托的用法:…
标签: es6 在es6以前,js没有类的概念,虽然有构造函数原型的方式用来做面向对向开发,但是对于书法并不是十分友好,而且对于继承实现也不是十分友好. es6引入class constructor extends super等关键字简化了JS面向对象写法,以后可以跟后端说JS也终于是有类的一门语言了,哈哈. ES6的面向对象写法如下: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset=…
标签: es6 ES6新增JSON特性不是特别多,只是针对JSON某些情况下的写法上有一些优化: 当key值和value值对应变量名相同时 json对像中的方法书写 示例代码如下: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>es6 json</title> </head> <bod…
标签: javascript es6 字符串新增特性 新增二个方法 - startsWith/endsWith 字符串模板 - 反单引号的应用 startsWith 判断字符串以是否以某某开头,返回一个布尔值 示例代码如下: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <meta name="viewport" content="width=…
标签: javascript es6 数组新增方法 map(可以理解为是映射,以一定规则修改数组每一项并返回全新数组) reduce(可以理解为是汇总,一堆出来一个) filter(可以理解为过滤,筛选的意思,以一定规则拿到符合的项并返回新数组) forEach(感觉和for循环是一个作用) map示例 示例代码如下: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <met…
标签: javascript es6 什么是解构赋值? 示例如下: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width"> <title>解构赋值</title> </head> <body&g…
标签: es6 javascript 箭头函数 ES6为了书写方便引入了函数的全新简写方式-箭头函数 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width"> <title>JS Bin</title> </…
标签: javascript var定义变量面临的问题 可以重复定义 无法限制变量不可修改 无块级作用域 ES6变量定义升级 新增let定义变量 新增const定义常量 let特性 有块级作用域 不可重复定义 const特性 有块级作用域 不可重复定义 不可修改 解决的痛点 example1 : <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <meta name="…
0x00 前言 由于工作繁忙所以距离上一篇博客已经过去一个多月的时间了,因此决心这个周末无论如何也得写点东西出来,既是总结也是分享.那么本文主要的内容集中在了委托的使用以及内部结构(当然还有事件了,但是受制于篇幅故分为两篇文章)以及结合一部分Unity3D的设计思考.当然由于时间仓促,文中难免有一些疏漏和不准确,也欢迎各位指出,共同进步. 0x01 从观察者模式说起 在设计模式中,有一种我们常常会用到的设计模式——观察者模式.那么这种设计模式和我们的主题“如何在Unity3D中使用委托”有什么关…
C#中的线程一(委托中的异步) 一.同步委托 我们平时所用的委托以同步居多,我们编写一个方法和相关委托进行演示: publicdelegatevoid DoSomethingDelegate(string name); //同步委托 public static void Start1() { Console.WriteLine("this is primary thread"); Console.WriteLine("main thread:{0},{1},{2}"…