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bzoj2756
】的更多相关文章
【BZOJ2756】奇怪的游戏(二分,最小割)
题意: Blinker最近喜欢上一个奇怪的游戏.这个游戏在一个 N*M 的棋盘上玩,每个格子有一个数.每次 Blinker 会选择两个相邻的格子,并使这两个数都加上 1.现在 Blinker 想知道最少多少次能使棋盘上的数都变成同一个数,如果永远不能变成同一个数则输出-1. n,m<=40 a[i,j]<=10^9 思路:假设我们已经询问最终是否都能变成数字D怎么做? 注意到黑白点染色后每次加的点必定是1黑点1白点 设黑格子有k1个,和为s1,白格子有k2个,和为s2 显然k1*d-s1=k2…
BZOJ2756 SCOI2012奇怪的游戏(二分答案+最大流)
由数据范围容易想到网络流.由于操作只是对于棋盘上相邻两格,容易想到给其黑白染色. 假设已经知道最后要变成什么数.那么给黑白点之间连边,其流量则表示同时增加的次数,再用源汇给其限流为需要增加的数即可. 考虑最后应该变成什么数. 如果棋盘中黑白格子数量不同,设最后变成的数是x,则x*黑格数量-黑格数字和=x*白格数量-白格数字和,若黑格数量多即x=黑格数字和-白格数字和.直接变为最大值是不一定合法的. 否则首先黑白格子内权值和应相同,否则无解.如果变成某个数是合法的,变的更大也是合法的.那么二分最后…
【BZOJ2756】奇怪的游戏(二分,网络流)
[BZOJ2756]奇怪的游戏(二分,网络流) 题面 BZOJ Description Blinker最近喜欢上一个奇怪的游戏. 这个游戏在一个 N*M 的棋盘上玩,每个格子有一个数.每次 Blinker 会选择两个相邻 的格子,并使这两个数都加上 1. 现在 Blinker 想知道最少多少次能使棋盘上的数都变成同一个数,如果永远不能变成同 一个数则输出-1. Input 输入的第一行是一个整数T,表示输入数据有T轮游戏组成. 每轮游戏的第一行有两个整数N和M, 分别代表棋盘的行数和列数. 接下…
【BZOJ-2756】奇怪的游戏 最大流 + 分类讨论 + 二分
2756: [SCOI2012]奇怪的游戏 Time Limit: 40 Sec Memory Limit: 128 MBSubmit: 2925 Solved: 792[Submit][Status][Discuss] Description Blinker最近喜欢上一个奇怪的游戏. 这个游戏在一个 N*M 的棋盘上玩,每个格子有一个数.每次 Blinker 会选择两个相邻的格子,并使这两个数都加上 1. 现在 Blinker 想知道最少多少次能使棋盘上的数都变成同一个数,如果永远不能变成…
Bzoj2756 [SCOI2012]奇怪的游戏
2756: [SCOI2012]奇怪的游戏 Time Limit: 40 Sec Memory Limit: 128 MBSubmit: 3220 Solved: 886 Description Blinker最近喜欢上一个奇怪的游戏. 这个游戏在一个 N*M 的棋盘上玩,每个格子有一个数.每次 Blinker 会选择两个相邻的格子,并使这两个数都加上 1. 现在 Blinker 想知道最少多少次能使棋盘上的数都变成同一个数,如果永远不能变成同一个数则输出-1. Input 输入的第一行是一…
BZOJ-2756 奇怪的游戏 黑白染色+最大流+当前弧优化+二分判断+分类讨论
这个题的数据,太卡了,TLE了两晚上,各种调试优化,各种蛋疼. 2756: [SCOI2012]奇怪的游戏 Time Limit: 40 Sec Memory Limit: 128 MB Submit: 2311 Solved: 598 [Submit][Status][Discuss] Description Blinker最近喜欢上一个奇怪的游戏. 这个游戏在一个 N*M 的棋盘上玩,每个格子有一个数.每次 Blinker 会选择两个相邻 的格子,并使这两个数都加上 1. 现在 Blinke…
bzoj2756
看到相邻格子都+1的操作一下就想到黑白染色了相邻格子都+1说明不管怎么弄,黑格子的总和和白格子总和的差总是定值这里首先要注意,最后不一定变成的是所有元素中的最大值,可能比它大比如 1 2 2 2 1 0 这里最后可以全变成3所以做题的时候下结论一定要小心,我们不妨设最后都变成了x,c1,c2表示黑白格子个数,s1,s2分别表示原来黑白格子元素和则x*c1-s1=x*c2-s2则(c1-c2)*x=s1-s2如果棋盘格子数为奇数,则,最后一定变成(s1-s2)/(c1-c2),我们只要…
BZOJ2756:[SCOI2012]奇怪的游戏(最大流,二分)
Description Blinker最近喜欢上一个奇怪的游戏. 这个游戏在一个 N*M 的棋盘上玩,每个格子有一个数.每次 Blinker 会选择两个相邻 的格子,并使这两个数都加上 1. 现在 Blinker 想知道最少多少次能使棋盘上的数都变成同一个数,如果永远不能变成同 一个数则输出-1. Input 输入的第一行是一个整数T,表示输入数据有T轮游戏组成. 每轮游戏的第一行有两个整数N和M, 分别代表棋盘的行数和列数. 接下来有N行,每行 M个数. Output 对于每个游戏输出最少能使…
【bzoj2756 奇怪的游戏】
Time Limit: 40 Sec Memory Limit: 128 MBSubmit: 4403 Solved: 1226[Submit][Status][Discuss] Description Blinker最近喜欢上一个奇怪的游戏. 这个游戏在一个 N*M 的棋盘上玩,每个格子有一个数.每次 Blinker 会选择两个相邻的格子,并使这两个数都加上 1. 现在 Blinker 想知道最少多少次能使棋盘上的数都变成同一个数,如果永远不能变成同一个数则输出-1. Input 输入的第…
BZOJ2756 [SCOI2012]奇怪的游戏 【网络流 + 二分】
题目 Blinker最近喜欢上一个奇怪的游戏. 这个游戏在一个 N*M 的棋盘上玩,每个格子有一个数.每次 Blinker 会选择两个相邻 的格子,并使这两个数都加上 1. 现在 Blinker 想知道最少多少次能使棋盘上的数都变成同一个数,如果永远不能变成同 一个数则输出-1. 输入格式 输入的第一行是一个整数T,表示输入数据有T轮游戏组成. 每轮游戏的第一行有两个整数N和M, 分别代表棋盘的行数和列数. 接下来有N行,每行 M个数. 输出格式 对于每个游戏输出最少能使游戏结束的次数,如果永远…