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一. 新建一个ASP.NET MVC4项目 二. 安装Microsoft Unity 1) 管理Nuget程序包 2)安装Unity3程序包 在你的App_Start文件夹里会多出来两个文件 三. 一个小例子 1)创建模型类 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Web; using System.Data.Entity; using System.ComponentMode…
前言 Unity容器的思想起始于我在为Web Client Sofitware Factory项目工作的时候,微软的patterns&practices团队已经使用依赖注入的概念好几年了在那时候,最著名的是Composite Application Block(CAB).它也是Enterprise Library 2.0的核心配置,当我们开始为web装备组件应用程序的时候它又一次成为了中心(一个以CWAB闻名的库). 我们的目标一直是促进依赖注入的概念做为一个建立松散耦合系统的方式.然而,那时候…
文章说明,文本内容基于配置文件进行依赖注入 unity介绍:Unity是由微软的Patterns & Practices团队开发的一个轻量级.可扩展的依赖注入(Dependency Injection, DI)容器,支持拦截.构造函数注入.属性注入和方法调用注入. unity下载: http://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=9093 属性注入:   <configSections>     <section n…
在国内,如果你没有听说过<王者荣耀>,那你一定是古董级的人物了. <王者荣耀>(以下简称“农药”),专注于移动端(Android.IOS)的MOBA游戏.笔者看到这么火爆,就萌生了了解一下这类游戏的开发历程,顺便上手做一个类MOBA的Demo. 俗话说,不去瞎琢磨的程序员,不是好司机. 好的,直接进入正题. 一.农药用什么语言和软件开发 小伙伴看到农药运行在Android和IOS平台上,估计第一个想到的就是 java / kotlin 和 Object-C / swift 了.其实…
0.简介: 在目前的游戏市场上,手游依然是市场上的主力军,而只有快速上线,玩法系统完善的游戏才能在国内市场中占据份额.而在手游开发过程中,搭建UI系统是非常基本且重要的技能,极端的说如果对Unity的UI系统熟悉,就可以去游戏公司上班了 :)(笑~). 但是就像蛋炒饭,最简单的事要做好也是非常困难的.UI这块的变动也经常是整个游戏最频繁的一块,如果没有一个合理的设计思路,和管理方案,后期将会陷入无止境的调试优化之中. 万丈高楼平地起,现在让我们开始从Unity中的UGUI系统进行讲解. 1.创建…
任何事物的出现,总有它独特的原因,Unity也是如此,在Unity产生之前,我们是这么做的 我们需要在一个类A中引用另一个类B的时候,总是将类B的实例放置到类A的构造函数中,以便在初始化类A的时候,得到类B的实例. 这么做的弊端是如果类B有了一些修改(比如加入了带参构造等等),那么这种修改和测试将是异常难受的. IOC介绍 其原理是基于OO设计原则的The Hollywood Principle:Don't call us, we'll call you(别找我,我会来找你的).也就是说,所有的…
Unity大中华区技术支持总监张黎明以“Unity企业级支持案例与分析”为主题进行了分享. 以下为演讲实录: 张黎明:非常感谢大家来参加今年的Unite,其实我现在看到有的朋友已经不是第一次来参加Unite,我是第三次站在Unite讲台上面,感到非常荣幸. 今天的题目是Unity企业级支持案例与分析,我们Unity在中国的业务已经开展五年时间了,最近一两年时间发展非常快,国内现在规模上排名靠前的游戏开发公司基本上都是我们Unity企业支持服务的客户,最近这一两年,游戏市场也发生了一些变化,现在的…
在今天举办的Unite2017开发者大会上,Unity大中华区技术支持总监张黎明以"Unity企业级支持案例与分析"为主题进行了分享. 以下为演讲实录: 张黎明:非常感谢大家来参加今年的Unite,其实我现在看到有的朋友已经不是第一次来参加Unite,我是第三次站在Unite讲台上面,感到非常荣幸. 今天的题目是Unity企业级支持案例与分析,我们Unity在中国的业务已经开展五年时间了,最近一两年时间发展非常快,国内现在规模上排名靠前的游戏开发公司基本上都是我们Unity企业支持服务…
一. 温故而知新 在开始学习Unity框架之前,有必要温习一下 [依赖倒置原则]和[手写IOC], 因为我们框架代码的构建都是基于[依赖倒置原则]的,而Unity框架的核心思想就是IOC和DI,所以有必要了解通过[反射+工厂+配置文件]来实现手写IOC的原理. 废不多说,简单提炼一下依赖原则的核心理念:面向接口编程.上层(UI层)不直接依赖于下层,而是依赖于下层对应的接口,下层去实现该接口. 经典案例:业务层连接数据库,依赖接口,可以实现不改代码轻松切换数据库的目的. 手动创建对象的三个阶段:直…