1 调度 Windows不是实时操作系统,它是抢占式多线程操作系统.在如果全部优先级同样的情况下,CPU对线程的调度原则是每隔20m就会切换到下一个线程,依据Context中的IP和SP来接着运行上次的东西.Windows永远不会让1个线程去独占一段时间. 2 可调度性 系统仅仅调用能够调度的线程,事实上系统的大部分线程都是处于不可调度的状态,要么处于暂停的状态,要么处于休眠的状态. 3 线程的暂停和恢复 <1>在CreateThread的时候通过制定CREATE_SUSPENDED来让线程暂…
与线程休眠类似,线程的优先级仍然无法保障线程的执行次序.只不过,优先级高的线程获取CPU资源的概率较大,优先级低的并非没机会执行. 线程的优先级用1-10之间的整数表示,数值越大优先级越高,默认的优先级为5. 在一个线程中开启另外一个新线程,则新开线程称为该线程的子线程,子线程初始优先级与父线程相同. package cn.thread; /** * 线程的调度(优先级) * * @author 林计钦 * @version 1.0 2013-7-24 上午09:30:42 */ public…
1 线程定义 <1> 内核对象,操作系统用它来对线程实施管理.内核对象也是系统用来存放线程统计信息的地方 <2>还有一个是线程堆栈.它用于维护线程在运行代码时须要的全部函数參数和局部变量. 2 线程和进程的差别 <1>进程是不活泼的. 进程从来不运行不论什么东西.它仅仅是线程的容器. <2>线程在它的进程地址空间中运行代码,而且在进程的地址空间中对数据进行操作. <3>线程共享进程的地址控件 <4>线程仅仅有一个内核对象和一个堆栈,保…
7.6 运用结构环境 现在应该懂得环境结构在线程调度中所起的重要作用了.环境结构使得系统能够记住线程的状态,这样,当下次线程拥有可以运行的C P U时,它就能够找到它上次中断运行的地方. 知道这样低层的数据结构也会完整地记录在 Platform SDK文档中确实使人吃惊.不过如果查看该文档中的C O N T E X T结构,会看到下面这段文字: "C O N T E X T结构包含了特定处理器的寄存器数据.系统使用 C O N T E X T结构执行各种内部操作.目前,已经存在为 I n t e…
文章作者:r00tk1t 发布时间:2018年01月08日 - 21时56分 最后更新:2020年10月20日 - 21时01分 原始链接:https://r00tk1ts.github.io/2018/01/08/关键的Windows内核数据结构一览(上)/ 近期一直在整理归纳知识体系,译几叠好文,写数篇心得,旨在温故而知新.放眼四壁,一时浩如烟海,月迷津渡.在翻译fuzzySecurity的Windows exploit开发系列教程第十部分时,觅得此文,甚佳,不敢独酌. Windows的内部…
第7章 线程的调度.优先级和亲缘性 抢占式操作系统必须使用某种算法来确定哪些线程应该在何时调度和运行多长时间.本章将要介绍Microsoft Windows 98和Windows 2000使用的一些算法. 上一章介绍了每个线程是如何拥有一个上下文结构的, 这个结构维护在线程的内核对象中.这个上下文结构反映了线程上次运行时该线程的 C P U寄存器的状态.每隔2 0 m s左右,Wi n d o w s要查看当前存在的所有线程内核对象.在这些对象中,只有某些对象被视为可以调度的对象.Wi n d…
本篇主要讲述进程的启动过程.线程的调度与切换.进程挂靠 进程的启动过程: BOOL CreateProcess ( LPCTSTR lpApplicationName,                 // LPTSTR lpCommandLine,                      // command line string LPSECURITY_ATTRIBUTES lpProcessAttributes, // SD LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadA…
每个线程都有一个CONTEXT结构,保存在线程内核对象中.大约每隔20ms windows就会查看所有当前存在的线程内核对象.并在可调度的线程内核对象中选择一个,将其保存在CONTEXT结构的值载入cpu寄存器.这被称为上下文切换.大约又过20ms  windows将当前cpu寄存器存回内核对象,线程被挂起.Windows再次检查内核对象,并在可调度的内核对象中选择一个进行调度.此过程不断重复直到系统关闭. Windows被称为抢占式多线程系统,系统可以在任何时刻停止一个线程而另行调度另外一个线…
前言 若干种内核对象,包括进程,线程和作业.可以将所有这些内核对象用于同步目的.对于线程同步来说,这些内核对象中的每种对象都可以说是处于已通知或未通知的状态之中.这种状态的切换是由Microsoft为每个对象建立的一套规则来决定的.例如,进程内核对象总是在未通知状态中创建的.当进程终止运行时,操作系统自动使该进程的内核对象处于已通知状态.一旦进程内核对象得到通知,它将永远保持这种状态,它的状态永远不会改为未通知状态. 当进程正在运行的时候,进程内核对象处于未通知状态,当进程终止运行的时候,它就变…
1.每个线程都被赋予0(最低)~31(最高)的优先级数.当系统确定给哪个线程分配CPU时,它会首先查看优先级为31的线程,并以循环的方式进行调度.如果有优先级为31的线程可供调度,那么系统就会将CPU分配给该线程.在该线程的时间片结束时,系统查看是否还存在另一个优先级为31的线程可以运行,如果存在,它将获得CPU. 2.只要有优先级为31的线程可供调度,系统就不会给优先级0~30的线程分配CPU.这种情况称为饥饿.在多处理器机器上饥饿发生的可能性要小得多,因为这种机器上优先级为31和30的线程可…