from:http://blog.csdn.net/i_am_jojo/article/details/7587838 本文讲述的TCP服务器是模仿memcache中的TCP网络处理框架,其中是基于libevent网络库的. 主线程只处理监听客户端的连接请求,并将请求平均分配给子线程. 子线程处理与客户端的连接以及相关业务. 每个子线程有一个“连接”队列.每个“连接”有一个“反馈”队列. 先上个流程图,要上班了,以后再解释.代码以后再上···…
1.高并发服务器实现一 本文转载 转载地址 2.高并发服务器实现二 本文转载 转载内容在于学习C#实现的高并发服务器 以下个人观点 1 需要注意SocketAsyncEventArgs的使用 2 做到每个连接对象有自己的各种缓存机制,包括接送字符串.发送字符串等 3 注意粘包的处理,分包和解包 4 注意通讯协议的制定…
这篇文章我们将介绍服务器的开发,并从多个方面探究如何开发一款高性能高并发的服务器程序. 所谓高性能就是服务器能流畅地处理各个客户端的连接并尽量低延迟地应答客户端的请求:所谓高并发,指的是服务器可以同时支持多的客户端连接,且这些客户端在连接期间内会不断与服务器有数据来往. 这篇文章将从两个方面来介绍,一个是服务器的框架,即单个服务器程序的代码组织结构:另外一个是一组服务程序的如何组织与交互,即架构.注意:本文以下内容中的客户端是相对概念,指的是连接到当前讨论的服务程序的终端,所以这里的客户端既可能…
C#不用union,而是有更好的方式实现   用过C/C++的人都知道有个union,特别好用,似乎char数组到short,int,float等的转换无所不能,也确实是能,并且用起来十分方便.那C#为什么没有这个关键字呢?怎么实现这个功能?其实C#只是没有了这个关键字,但是功能是能实现的,而且也是非常方便,并且是安全的.网上有人用StructLayout特性来实现union,也确实是实现了一些功能.比如:C/C++:    union {        unsigned char ch    …
转:http://blog.csdn.net/nengyu/article/details/7591854 场景这里指的高性能高并发服务器是一个有状态的服务,可以理解成web或者socket服务器,每个业务在这个服务上执行后是有状态的.比如一次电信业务,设计用户请求资源分配,网络带宽分配,billing认证等.这些状态需要保留在服务器端,称为session.该系统的特点是session信息写入量大,更新访问频繁. 1,使用异步通信 异步通信显然可以更快的返回响应.从实际经验看,对高吞吐服务器更大…
http://blog.chinaunix.net/uid-20733992-id-3447120.html http://blog.chinaunix.net/space.php?uid=16480950&do=blog&id=103598   原文见:http://www.cppblog.com/flashboy/articles/47012.html1.修改用户进程可打开文件数限制 在Linux平台上,无论编写客户端程序还是服务端程序,在进行高并发TCP连接处理时,最高的并发数量都要…
Linux配置支持高并发TCP连接(socket最大连接数) Linux配置支持高并发TCP连接(socket最大连接数)及优化内核参数 2011-08-09 15:20:58|  分类:LNMP&&LAMP|  标签:内核调优  文件系统调优  高并发调优  socket连接  ip_conntract  |字号大中小 订阅 Linux配置支持高并发TCP连接(socket最大连接数) 1.修改用户进程可打开文件数限制在 Linux平台上,无论编写客户端程序还是服务端程序,在进行高并发T…
linux可通过五元组唯一确定一个链接:源IP,源端口,目的IP,目的端口,传输层协议.而一个端口不允许被两个及以上进程占用(一个进程可同时占用多个端口),据此是否可以推测一台linux服务器最多可以同时处理2^16(65536,或65K)个链接即并发请求呢? 一台服务器到底能够支持多少TCP并发连接呢? 1. 文件描述符限制 对于服务器来说,每一个TCP连接都要占用一个文件描述符,一旦文件描述符使用完,新的连接到来返回给我们的错误是"Socket/File:Can't open so many…
原创作品,允许转载,转载时请务必以超链接形式标明文章 原始出处 .作者信息和本声明.否则将追究法律责任.http://oldboy.blog.51cto.com/2561410/736710 如果把来访用户比作来犯的"敌人",我们一定要把他们挡在800里地以外,即不能让他们的请求一下打到我们的指挥部(指挥部就是数据库及分布式存储). 如:能缓存在用户电脑本地的,就不要让他去访问CDN. 能缓存CDN服务器上的,就不要让CDN去访问源(静态服务器)了.能访问静态服务器的,就不要去访问动态…
高并发访问的核心原则其实就一句话“把所有的用户访问请求都尽量往前推”. 如果把来访用户比作来犯的"敌人",我们一定要把他们挡在800里地以外,即不能让他们的请求一下打到我们的指挥部(指挥部就是数据库及分布式存储). 如:能缓存在用户电脑本地的,就不要让他去访问CDN. 能缓存CDN服务器上的,就不要让CDN去访问源(静态服务器)了.能访问静态服务器的,就不要去 访问动态服务器.以此类推:能不访问数据库和存储就一定不要去访问数据库和存储. 说起来很轻松,实际做起来却不容易,但只要稍加努力…