libgdx是一款开源的java游戏框架,而且还实现了Desktop/Android/BlackBerry/iOS/HTML5这些些平台的跨平台开发.官方网址:https://libgdx.badlogicgames.com/ 框架项目截图(Eclipse需要安装Gradle): libgdx项目采用工具自动生成项目(可以自己配置扩展): 原文由博主 乐智 编辑撰写,版权归博主所有. 原文地址 http://www.dtblog.cn/1086.html 转载请注明出处!…
模块描述(Modules overview) Input:为所有的平台提供一个统一的输入模型和处理程序. 获取触摸示例: if (Gdx.input.isTouched()) { System.out.println("Input occurred at x="+Gdx.input.getX() +", y="+Gdx.input.getY()); } Graphics:能够使用硬件提供的OpenGL ES在屏幕上绘制图片 获取OpenGL API 2.0实现,如果…
libgdx虽然是由美国人Mario Zechner(即BadlogicGames)写的开源引擎,由于Libgdx底层是用OpenGL实现的,所以Libgdx是可以支持中文的,在libgdx中的汉字都是通过贴图的方式显示,使用BitmapFont和SpriteBatch组合来完成文字的绘制,构造BitmapFont时需要一个描述文字构成的fnt文件,和一个提供文字图片的png文件.因此显示中文,归根结底就是读取一个包含中文信息的.fnt文件和相应的.png文件并展示出来的问题. 使用hiero.…
演员类,又称为Actor类,是libgdx开发中最基本的元素,可以被继承. 演员类,从OpenGL类的角度来理解,可以称为一个二维场景节点.它本身具有位置(postion).边界矩形(类似Retangle).锚点(origin).缩放比例(scale).旋转(rotation).颜色(color)等属性 常用方法: act(float delta):更新游戏中的演员的状态,常在render中调用,参数一般传入游戏渲染间隔时间. addAction(Action action):添加动作(Acti…
Viewport类,又称为视口类,主要负责管理游戏相机,处理游戏世界坐标与布景层坐标的换算关系.在移动端开发,不像PC端容易.因为要适配不同分辨率的设备.libgdx处理不同的设备屏幕时,用视口处理舞台与相机的关系.主要使用其子类. 7种Viewport类型: StretchViewport:伸展视口,支持设备宽度与高度比改变,根据参数内的宽度和高度来自动适应不同设备的屏幕 FitViewport:会保持自身参数内的宽度与高度比,并以此为依据尽量拉伸类适应屏幕.可能出现黑边. FillViewp…
1.Animation类介绍   Api定义:动画是由多个帧,在设定的时间间隔序列显示.比如,一个跑步的人一个动画可以通过运行时播放这些图像无限拍照他了. 功能用法:管理动画,设置随即播放模式和播放顺序. 使用方法: walkAnimation = new Animation(float fDuration, keyFrames) 第一个参数是播放每一帧的时间,后面是一个TestureRegion.下面我给大家介绍下,Animation的原理,下图显示了一个完整的运行一个周期.它被称为精灵表.每…
介绍:文件处理在不同平台的文件管理是略有差异的 Desktop(Windows,Linux,Mac OS X等等):在桌面系统中,文件系统是一个大块的内存.文件可以通过当前的工作目录或者绝对路径被引用.可以忽略相关权限,文件和目录通常可以被所有的程序读写. Android: 在Android中情况有一点复杂.文件可以通过资源或者assets的形式存储在应用的APK中.这些文件是只读的.Libgdx仅仅使用assets机制,assets提供了对原始文件的比特流的访问并且最接近传统的文件系统.资源文…
在核心项目中包含6大与操作系统交互的接口,每个后端都实现了这6大接口. Application:运行应用程序并通知API的客户端应用程序级别的事件,提供日志记录设施和查询方法,例如,内存使用. Files:公开平台的底层文件系统 Input:接收用户的输入——鼠标.键盘.触摸或其他输入设备,支持轮询和事件处理驱动. Net:提供了通过HTTP / HTTPS以跨平台的方式获取资源的手段,以及创建TCP服务器和客户端套接字. Audio:提供播放的声音效果和音乐流媒体以及直接访问的PCM音频输入/…
Skin类主要用于存储用户界面的资源,该资源主要用于窗口部件.这些资源也包括纹理图片.位图画笔.颜色等内容.方便创建游戏组件,同时使用Skin也可以批量的粗略处理一些窗口部件. test.json { com.badlogic.gdx.graphics.Color: { green: { a: 1, b: 0, g: 1, r: 0 }, white: { a: 0, b: 1, g: 1, r: 1 }, red: { a: 1, b: 0, g: 0, r: 1 }, black: { a:…
支持libGDX的地图编辑器有很多种,其中比较常用的工具为Tiled地图工具.Tiled是一款非常好用的地图编辑器.下载地址:http://www.mapeditor.org TiledMap类: 又称瓦片地图类,主要用于解析地图编辑器所保存的地图文件. 常用方法: dispose():销毁当前地图中的所有纹理 getLayers():获取当前地图中的所有图层,返回值为MapLayers类型变量 getProperties():获取当前地图的所有属性,返回值为MapProperties类型变量…