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CCRenderTexture *renderTexture; [renderTexture getUIImage];…
转自:http://blog.csdn.net/wcjwdq/article/details/37932769 显示图片时,在项目中经常会用只读取图片的一部分,而不是全部. 错误方式:很多人这时候会采用setTextureRect(CCRectMake(x, y, width, height)),事实证明,这种方法是不可取的. 正确方式: 那么,我们应该用什么方法呢??下面来介绍一种方法,给出函数的实现. CCSprite * HelloWorld::getPartTexture(CCSprit…
游戏快要完成了,准备做教学. 我们的教学是在整个界面上盖一层灰色图片,然后把提示点击的按钮部分亮出来,也就是在一块黑色图片上,按需求扣空一小部分.如图,把武器部分扣空,那么在其它地方又会扣空其它部分,而且要可以扣空多个不规则图形. 方法: 先计算出要扣空部分的位置和大小,这个很容易,应为它已经在你的界面上了,用->getpositon,->getContentSize,再转换一下世界坐标就可以得到. 然后用混合模式,把灰色图片对应的位置扣空就行了. 哎.我比较懒...直接贴代码了... CCS…
转自:http://www.2cto.com/kf/201207/144656.html 蒙板,局部高亮可点的用处大多是在新手引导的时候,引导玩家一步一步的走游戏的操作流程. 之前写了一个cocos2d-iphone的版本,因为设置成圆角的,比较美观,如果不用圆角,可以直接把Sprite改成layercolor,这个版本的缺点是每步都需要美术出一个资源(如果每步的点击区域大小不一样的话),现在这个版本是直接设置大小即可. 这个版本的设计思路是,用layercolor,先把高亮的区域设置好了,然后…
int bgHeight=150; CCSprite *sp=CCSprite::create("HelloWorld.png"); sp->setAnchorPoint(ccp(0,1)); sp->setPosition(ccp(0,bgHeight));    CCRenderTexture *render=CCRenderTexture::create(visibleSize.width,bgHeight); render->begin(); sp->v…
游戏UI中为了使字体更加漂亮,通常需要为字体添加一个阴影.其实不用美工,程序就可以添加.先为CCLabelTTF创建一个CCRenderTexture: CCRenderTexture* CCLabelTTFWithStroke::createStroke(cocos2d::CCLabelTTF *label, float size, ccColor3B cor){//目标label,纹理的大小,和颜色 , label->); CCPoint originalPos = label->getP…
在泰然论坛发个了帖子,没有人解答,内容如下: 遇到奇葩问题了,cocos2dx 2.2 CCRenderTexture* tex=CCRenderTexture::create(, ); tex->clear(, , , ); tex->begin(); ;i< ;i++ ) { ; j<; j++) { ccDrawPoint(CCPoint(i,j)); } } tex->end(); tex->setZOrder(); addChild(tex); tex->…
用CCLabelTTF显示的数字不好看.于是就想到用图片来代理.眼下网上的实现都是把每一个数字做一个CCSprite组合的方式. 可是我想.动态生成纹理的方式.没有就仅仅好自己手动写一个. 头文件 #ifndef _X_NUMBER_H_ #define _X_NUMBER_H_ #include <cocos2d.h> #include <xtype.h> namespace cocos2d { //基于图片显示的数字 /* 这个类不是用一个一个数字拼起来,而是渲染成一个独立的纹…
[转]http://code.lovemiao.com/?p=136#more-136 之前写过一篇<不规则形状按钮的点击判定>,利用了CCRenderTexture创建一块画布,可以在上面随意作画,这次,美术同学又本着把程序员折腾到底的态度,提出了又一奇葩需求,由于原需求设计商业机密,这里仅举个同理的例子说明. 附带福利图一张: 神马?没看够?还想看看其他人?请看耐心完全文 要做到上面的效果,glBlendFunc是个很好的选择.glBlendFunc是一个设置图像叠加方式的函数,就是把一张…
[转]http://blog.csdn.net/realcrazysun1/article/details/42393629 本文基于cocos2d-js 3.0版本引擎开发 RenderTexture用法1:数字图片 通过这张图片实现任意数字 //数字图片精灵 var PictureNumber = cc.Sprite.extend({ m_Number:null, m_NumberTexture:null, ctor:function(){ this._super(); }, buildNu…