一种实现C++反射功能的想法(三)】的更多相关文章

如何实现类型名跟类型的对应, 我们很容易想到map, 没错, 就是使用map实现的. std::map<std::string, .....>, 等下, 第二部分该填什么类型, 一个函数指针, auto create()? auto只是占位符, 编译器好像不会让你通过吧. 我们需要一种容器, 可以存放所有的类型,  模板. 由于声明这个容器是并不能包含模板参数, 这里借鉴了boost 库中any的代码, 原理如下: class Container { private: class bridge…
Java的反射机制很酷, 只需知道类的名字就能够加载调用. 这个功能很实用, 想象一下, 用户只需指定类的名称, 就可以动态绑定类型, 而且只需通过字符串指定, 字符串的使用可以使得用户的修改只需修改一个配置文件就行, 仅仅修改配置文件, 连重新编译都不需要. 喔噢噢, 这种做法将代码的解耦程度做到了极致, 这种技术也不是什么新技术, spring, struct, hibernate......大多数框架都使用到java的反射机制, 而且是作为核心技术, 如果你还未了解反射的话, 赶紧抓紧时间…
在介绍我的思路前, 让我们准备下预备知识 C++是怎么实现类函数的绑定的. 我们知道类的非静态成员函数是存储在全局区, 并在内存中只保存一份副本. 我们调用非静态成员函数是通过类对象进行调用. 那么如果有两个不同的类类型有同样的成员函数, 那么编译器是怎么区别的呢? 其实编译器作了某些工作, 将类似void A::test(int) 的成员函数改成 void test(const A*, int)这样的函数 class A { private: int a_; public: A(int a):…
使用反射功能在Unity运行状态通过Inspector面板修改字段和调用方法 效果展示 一个很简单的组件脚本 运行状态在Inspector面板可以随便修改字段和调用方法 方法调用日志 设计由来 最近在学习反射 结合游戏开发过程遇到比较难受的事情 应用场景 游戏特别庞大.电脑特别垃圾.重新运行一次Unity需要等待几十秒的情况下 你需要修改一个组件字段或者调用一个方法展示一个动画等等 这个时候你肯定渴望可以直接修改字段或者直接调用某个方法 反射就可以实现 修改实例对象所有的字段包括私有字段 调用实…
分享: 腾讯微博  新浪微博   搜狐微博   网易微博  腾讯朋友  百度贴吧  豆瓣   QQ好友  人人网 作者:王春天  原文地址:http://www.cnblogs.com/spring_wang/p/3164658.html 1.我们在项目中会经常性的需要把显示的列表数据导出文件给用户进行使用对吗? 2.有的时候在一个项目中用户要导出到excel文件,有的客户要求的是csv或者pdf文件等,我们会改来改去是吗? 3.经常会听到客户会说导出的excel就不像那显示什么样就导出什么样吗…
Java反射获取class对象的三种方式,反射创建对象的两种方式 1.获取Class对象 在 Java API 中,提供了获取 Class 类对象的三种方法: 第一种,使用 Class.forName 静态方法. 前提:已明确类的全路径名. 第二种,使用 .class 方法. 说明:仅适合在编译前就已经明确要操作的 Class 第三种,使用类对象的 getClass() 方法. 适合有对象示例的情况下 package com.reflection; /** * Created by Liuxd…
Java反射机制demo(三)—获取类中的构造函数 1,获取类中所有的构造函数 如下面的代码中所示,这个类中显式的构造函数有五个. 空构造: public UserInfo() 带参构造有四个: public UserInfo(int userId) private UserInfo(String name) protected UserInfo(int userId, String name) public UserInfo(int userId, String name, int age)…
问题描述 假设我们要开发一款游戏, 当然为了吸引更多的人玩, 游戏难度不能太大(让大家都没有信心了,估计游戏也就没有前途了),但是也不能太简单(没有挑战性也不符合玩家的心理).于是我们就可以采用这样一种处理策略: 为游戏设立等级,初级.中级.高级甚至有BT 级. 假设也是过关的游戏, 每个关卡都有一些怪物( monster) 守着, 玩家要把这些怪物干掉才可以过关. 作为开发者, 我们就不得不创建怪物的类, 然后初级怪物. 中级怪物等都继承自怪物类(当然不同种类的则需要另创建类,但是模式相同).…
最近在思考如何在c++中实现反射.事情的起因是这样的:我们服务器是用c++开发的,如果需要写一些测试用的GM指令的话,需要编写完GM代码后重新编译并且重启进程,工序繁琐且比较耗时.因此就有了想用脚本(lua或py)来写GM的想法.用脚本来做这事我觉得还挺适合的.首先可以免去编译.重启(通过脚本的reload)的过程.其次测试用的GM没有高性能的需求,并且一般在进行自测的阶段时,代码往往是频繁改动的,刚好适合用灵活的脚本:P 接下来的问题就是,要如何在项目中引入脚本.考虑到使用场景,我觉得这个脚本…
一 单例模式概述 (一) 什么是单例模式 单例模式属于创建型模式之一,它提供了一种创建对象的最佳方式 在软件工程中,创建型模式是处理对象创建的设计模式,试图根据实际情况使用合适的方式创建对象.基本的对象创建方式可能会导致设计上的问题,或增加设计的复杂度.创建型模式通过以某种方式控制对象的创建来解决问题. 因为我们平时虽然可以定义一个全局变量使一个对象被访问,但是它并不能保证你多次实例化对象,最直观的,多次创建对象的代价就是消耗性能,导致效率会低一些.单例模式就是用来解决这些问题 顺便提一个很常见…